BogwiggleGS 1 PE: 400

Questa bestia grigio verdastra sembra un girino fuori misura che non si è mai sviluppato completamente. Due grossi occhi bulbosi sono collocati ai lati della sua testa e fauci spalancate rivelano zanne seghettate. Cicatrici ricoprono la sua pelle bitorzoluta, partendo dalle sue fauci e correndo lungo tutta la sua coda dotata di pinne.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione (Acquatico) Piccola

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +1

Difesa

CA: 12, contatto 12, impreparato 11 (+1 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 16 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +2, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 12 m
Mischia: morso +4 (1d4+1), lingua a contatto (Lingua Appiccicosa)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la lingua)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 12, Costituzione 13, Intelligenza 3, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 13
Talenti: Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +5, Furtività +9 (+17 nelle paludi), Nuotare +13, Percezione +1 (+5 nelle paludi)
Linguaggi: Boggard (non può parlare)
Modificatori Razziali: +8 Furtività nelle paludi, +4 Percezione nelle paludi
Qualità Speciali: Andatura nelle Paludi, Anfibio

Capacità Speciali

Andatura nelle Paludi (Str)

Quando si trova in una palude, un bogwiggle può spostarsi su ogni tipo di terreno naturale impervio alla sua velocità normale. ll terreno alterato magicamente ha normale effetto su un bogwiggle.

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Lingua Appiccicosa (Str)

Una creatura colpita dalla lingua di un bogwiggle non può spostarsi a più di 3 metri dal bogwiggle e subisce penalità —2 alla CA per tutto il tempo che la lingua resta attaccata (questa penalità non è cumulativa in caso di più lingue). La lingua può essere rimossa effettuando una prova di Forza contrapposta come Azione Standard o infliggendo 2 danni taglienti alla lingua (CA 11, il danno non inficia i Punti Ferita del bogwiggle). Il bogwiggle non può spostarsi a più di 3 metri dal bersaglio, ma può staccare la sua lingua come Azione Gratuita. Diversamente da una rana gigante, un bogwiggle non può Trascinare i bersagli con la lingua.

Ecologia

Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: solitario, coppia o branco (3–6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I bogwiggle, conosciuti anche come segugi rospo, sono la progenie degenere dei Boggard. Sembrano girini, dalle dimensioni di cani, che si sono bloccati nel mezzo della trasformazione in rane. Un singolo paio di lunghe zampe si protende dal corpo bulboso del bogwiggle e una grossa coda, simile ad un timone, si estende dalla parte posteriore. Poco più intelligenti di un cane, i bogwiggle trascorrono la maggior parte delle loro brevi e violente esistenze al servizio dei loro capricciosi padroni simili a rospi, fungendo da animali da guardia e da caccia.

I bogwiggle posso vivere fino a 20 anni, ma a causa dei predatori acquatici e della crudeltà dei loro padroni, la maggior parte muore prima di raggiungere i 10 anni. I bogwiggle hanno sempre la medesima tonalità della pelle dei boggard con cui vivono, solitamente grigia, verde o nera. Così come i boggard, i bogwiggle perdono il loro colorito con l'avanzare dell'età, e soggetti particolarmente anziani sono spesso di color grigio chiaro, quasi bianco. Un bogwiggle medio ha una lunghezza di circa 1 metro, senza considerare la coda. La maggior parte pesa circa 32 kg, ma è stata riportata l'esistenza di bogwiggle molto più grandi.

Ecologia

Così come i loro cugini boggard, i bogwiggle iniziano la loro vita come nulla più che girini, e nascono nelle medesime pozze di acqua stagnante. Questi boggard degeneri e malformi sono vittima di una sorta di infanticidio predeterminato, che li trasforma nelle loro forme attuali. Mentre i girini iniziano a maturare, il re-sacerdote tiene d'occhio le pozze di allevamento, prestando attenzione a qualsiasi segno che indichi che uno dei girini sia più forte e dominante degli altri, e che possa, quindi, rivelarsi un pericolo per il suo regno. Quando i girini iniziano a trasformarsi in boggard adulti, il re-sacerdote nutre l'esemplare dominante con una mistura tossica prodotta con vegetazione della giungla fermentata e scarafaggi rossi schiacciati, che blocca la sua metamorfosi, causando la sua mutazione in un bogwiggle. Questo processo di contaminazione intenzionale rende sterile il bogwiggle. Dopo alcuni mesi, diventa ovvio ai custodi delle pozze di allevamento che il girino sottosviluppato non giungerà mai alla forma adulta di un boggad. A questo punto il bogwiggle viene rimosso dalla pozza e trattato come nulla più di un comune animale. Spesso il re-sacerdote, o i suoi seguaci, prendono queste ripugnanti creature e le addestrano come feroci animali da guardia e da caccia. Raccolti in gruppo con altri della loro specie, i bogwiggle creano branchi che considerano il re-sacerdote, o il loro addestratore, come il maschio alfa del gruppo. I bogwiggle sono spesso addestrati a proteggere il re-sacerdote, i suoi tesori o la sua casa, e quindi il villaggio stesso. Dopo che i bogwiggle raggiungono la completa maturità, all'età di 10 mesi, viene completato il loro addestramento. Per il resto delle loro brevi e violente esistenze, cacceranno insieme ai boggard attorno al villaggio e custodiranno i beni del loro padrone.

I bogwiggle sono onnivori, ma preferiscono di gran lunga la carne rispetto alle alghe e alle piante acquatiche. In particolare prediligono gli insetti e la carne degli umanoidi. Quando caccia, un branco di bogwiggle si comporta in modo molto simile a uno di cani o lupi. Utilizzando la furtività e la propria mobilità migliorata nei territori paludosi in cui vivono, i bogwiggle colgono di sorpresa gli avversari e attaccano con tutte le loro forze. In genere un gruppo di bogwiggle sceglie una singola creatura, intrappolandola con le loro lingue e utilizzando le forti mascelle per finirla. Dopo aver ucciso, i bogwiggle preferiscono lasciare che la carne imputridisca nell'acqua paludosa per alcuni giorni prima di consumarla.

Habitat e Società

I bogwiggle sono presenti in qualsiasi luogo vivano i loro cugini completamente sviluppati, solitamente in paludi temperate, ma talvolta anche in climi più caldi, come fiumi tropicali o foreste pluviali. I bogwiggle vivono all'interno delle comunità boggard, e sono spesso intenti a pattugliare il perimetro attorno alle primitive capanne di fango che compongono i villaggi boggard. Solitamente, ma non sempre, i bogwiggle si spostano liberamente all'interno del villaggio, vivendo come animali domestici e proteggendo certe abitazioni e le pozze di allevamento. Un branco di bogwiggle è sempre posto di guardia all'interno del tumulo del re-sacerdote boggard, per custodire le sue consorti e le sue ricchezze.

La società bogwiggle, se così la si può definire, è in simbiosi con la società dei boggard. I boggard tollerano l'esistenza di questi "piccoli animali", tenendoli come fidi compagni fin-tanto che sono utili per i loro scopi. Se i boggard considerano i bogwiggle un detrimento per la comunità, non esitano a uccidere le povere creature e dare i loro corpi in pasto ai girini boggard che stanno maturando nelle pozze di allevamento. Considerati alla stregua di animali e sfortunate mutazioni, i bogwiggle raramente rivestono ruoli di responsabilità, oltre a quelli di cacciatori e difensori, e anche in questo caso sono supervisionati da normali boggard adulti.

Varianti di Bogwiggle

Cosi come i boggard e gli anfibi con cui sono imparentati, i bogwiggle sono molto sensibili alle condizioni ambientali del luogo in cui vivono, e possono avere aspetti e capacità differenti a seconda della regione dove sono nati. Inoltre, i bogwiggle possono avere differenti capacità a seconda di quando la loro trasformazione da girino in boggard è stata bloccata. Alcuni sviluppano gracidii talmente acuti da causare dolore, in grado di ridurre un essere umano alla sottomissione, altri sviluppano un paio di gambe aggiuntive e altri ancora possiedono solamente code. Alcuni potrebbero avere carni velenose o addirittura trasmettere la febbre lurida con il loro morso.

  • Bogwiggle Gracidante (GS +0): Questa variante di bogwiggle è in grado di produrre un gracidio rumoroso e terribile capace di stordire i nemici, molto simile a quello dei loro cugini completamente sviluppati. A causa del modo in cui si sono sviluppati, questi bogwiggle sono privi della capacità speciale Lingua Appiccicosa. Qualsiasi creatura non boggard che si trovi entro 9 metri dal bogwiggle deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 12 o rimane Stordita per 1 round. Questo effetto può essere utilizzato una volta all'ora. Le creature che superano il tiro salvezza non possono essere influenzate dal gracidio dello stesso bogwiggle per 24 ore. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.
  • Bogwiggle Sudicio (GS +0): Cresciuti da girini in putride pozze traboccanti di liquame e riempite di carni rancide, questi bogwiggle trascorrono la loro vita circondati dalle malattie. Pertanto un bogwiggle sudicio possiede l'immunità alle Malattie e il suo morso ha la capacità di infettare il bersaglio con la Febbre Lurida.
  • Bogwiggle Velenoso (GS +1): Alcuni bogwiggle, allevati in speciali pozze di acqua tossica (una mistura attentamente controllata dai loro cugini completamente sviluppati), sviluppano delle ghiandole velenifere che producono un veleno vischioso che riveste la loro pelle e infonde le loro carni. Qualsiasi creatura che tocchi un bogwiggle velenoso o lo colpisca con un Attacco Naturale, rischia di avvelenarsi. Questo veleno non ha effetto sui boggard o sui loro cugini. In aggiunta, i bogwiggle velenosi sono immuni al veleno di ogni tipo. Bava di bogwiggle: Pelle—contatto; TS Tempra CD 11; frequenza 1/round per 4 round; effetto 1d2 Destrezza; cura 2 TS consecutivi.

Fonte: Bogwiggle