CalpinaGS 3 PE: 800

Ali membranose e opalescenti mantengono questa piccola donna insettoide sospesa nell'aria. Ella osserva attraverso i suoi rossi occhi sfaccettati, e la sua lingua robusta e tagliente ricorda una proboscide.
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Piccolo

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +7
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 16, contatto 14, impreparato 13; (+3 Destrezza, +2 Naturale, +1 Taglia)
PF: 27 (5d6+10)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +5
RD: 5/Ferro Freddo

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 12 m (buona)
Mischia: morso +6 (1d4 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Afferrare (media), Risucchio dell'Ego (1d4 Carisma), Vapore Fragrante

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 11, Saggezza 12, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4 (+6 per Lottare)
DMC: 14 (16 contro Lottare)
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Lottare MiglioratoB, Manovre Agili
Abilità: Conoscenze (natura) +8, Furtività +15, Intrattenere (danza) +10, Percezione +9, Raggirare +10, Volare +17
Linguaggi: Comune, Silvano

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Risucchio dell'Ego (Sop)

Una calpina In Lotta con un nemico si nutre dell'ego del bersaglio alla fine del suo turno, infliggendo 1d4 danni a Carisma. Una volta che una calpina ha inflitto un ammontare di danni da Carisma pari al suo punteggio di Costituzione, è completamente sazio e non può più usare questa capacità per 24 ore.

Vapore Fragrante (Sop)

Come Azione Standard, una calpina può rilasciare vapori magici che causano stupore e vertigini ad ogni creatura diverse dalle calpina o dalle loro larve. Ogni creatura vivente entro 6 metri deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 14 o diventa Esausta per 1d4 round. Una creatura che supera il tiro salvezza è immune alla foschia profumata di quella calpina per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Ecologia

Ambiente: Foreste o montagne temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, eclissi (3–6) o colonia (7–12 più 8–24 Larve di Calpina)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Le calpina sono strani folletti primordiali, i cui corpi presentano una combinazione di tratti insettoidi e umanoidi. Un esoscheletro color ottone brunito racchiude la forma priva di ossa di una calpina, e quattro ali rosa, che ricordano quelle di una libellula, spùntano dal centro della sua schiena. Ogni calpina ha una serie di antenne sensibili sulla sua testa, che controlla quasi con la stessa destrezza con cui un umano agita le dita. Utilizza le antenne sia per percepire minuscole alterazioni nelle correnti d'aria, che per afferrare più saldamente le sue vittime quando si nutre.

Le calpina considerano le loro vittime poco più che una fonte di nutrimento. Sono però creature molto curiose e talvolta, sebbene raramente, interagiscono con altre creature senza avere intenzioni ostili.

Le calpina sono solitamente alte poco più di 90 centimetri, con un'apertura alare tra 1,5 e 1,8 metri. La maggior parte pesa solo 12,5 chilogrammi.

Ecologia

Le calpina hanno origine nel Primo Mondo, dove prosperano nelle vaste e lussureggianti distese di foreste stregate é assurde montagne. Condividono il loro habitat nel Primo Mondo con chiazze di fiori giganti e creature vegetali senzienti, facendo affidamento su entrambe per il loro sostentamento. A causa della loro curiosità, numerose calpina sono giunte sul Piano Materiale, inseguendo luci, odori e suoni invitanti che trapelavano attraverso le fessure planari.

Le vite della maggior parte delle calpina sono molto più problematiche sul Piano Materiale rispetto al Primo Mondo, dove l'abbondante vegetazione e la magia che fluisce liberamente ren-dono trovare pasti adeguati una cosa facile. Visto che i vegetali senzienti sono relativamente rari sul Piano Materiale, le calpina che abbandonano il Primo Mondo adottano un nuovo metodo per soddisfare la loro insolita dieta fatata: si nutrono dell'ego del-le creature non vegetali.

La lingua di una calpina è in realtà una robusta appendice, simile a una proboscide, con estremità taglienti come un rasoio, ben adatta a penetrare le carni della vittima. Quando una calpina si nutre, avvolge strette le sue ali attorno al corpo della vittima, per impedirle di fuggire. Il suo veleno soprannaturale estrae l'ego della vittima, che si combina a questo formando un "miele psichico" dolce e appiccicoso, che la creatura estrae con la proboscide stessa.

Gli occhi sfaccettati di una calpina sono solitamente di un colore rosso scuro e opaco, ma dopo un pasto diventano rilucenti. Una tipica vittima umanoide può fornire a una singola calpina fino a due settimane sostentamento, ma in primavera le calpina diventano particolarmente voraci e potrebbero nutrirsi ogni giorno per raccogliere nutrienti sufficienti per la produzione delle uova.

Una calpina feconda le proprie uova. Sebbene queste creature non abbiano necessità di accoppiarsi, alcune si riuniscono ogni anno per formare una colonia, costituendo una sorellanza molto unita.

Habitat e Società

Le calpina costruiscono i loro nidi in alberi cavi e marcescenti, oppure in caverne poco profonde lungo le pareti di precipizi, collocati a basse altitudini nelle catene montuose. I loro nidi sono piuttosto semplici, contengono solo foglie, rami e altri materiali naturali aggiunti come giaciglio, oltre che per riscaldarli e celarli alla vista.

Le tendenze sociali e territoriali delle calpina cambiano a seconda della stagione. All'inizio della primavera le calpina sono prevalentemente nomadi e solitarie, e vagano alla ricerca di prede appetitose. Qualche mese più tardi, dopo aver deposto le uova, le calpina si riuniscono in colonie per fornire mutua protezione ai loro piccoli. Diventano inoltre ferocemente territoriali e tentano di uccidere chiunque non riescano a persuadere a lasciare il loro territorio. Una volta che le uova si sono schiuse, le calpina accolgono i visitatori, dal momento che le loro larve necessitano di notevoli quantità di cibo per crescere. Piccoli gruppi di calpina, chiamati eclissi, spesso operano insieme per condurre le vittime in imboscate, prosciugando il loro ego fino all'ultima goccia, prima di lasciarle in uno stato comatoso ai loro piccoli folletti senza mente come pasto.

Le calpina si nutrono prevalentemente degli animali che vivono nelle loro foreste. D'altro canto, vittime più carismatiche forniscono ego più grandi e gustosi, ed è quindi per questo che la maggior parte delle calpina predilige prede umanoidi. Quelle particolarmente creative o determinate, quali artisti, intrattenitori, politici, e in particolare Halfling e Gnomi, si dimostrano prede specialmente irresistibili per questi folletti. A volte possono persino catturare un'anima sventurata e tenerla in vita per settimane, per il loro divertimento oltre che per nutrirsene, prima di stufarsi. I prigionieri fortunati vengono rilasciati vivi, sebbene indeboliti dall'inedia, in stato confusionale e ricoperti da curiose cicatrici, causate dal ripetuto cibarsi del loro ego. Molto più spesso, una creatura catturata diventa cibo per le Larve delle Calpina, o per i predatori della foresta, che si avvantaggiano del suo stato confusionale.

Le calpina possono intrattenere conversazioni con creature intelligenti, se vengono avvicinate con cautela. Parlano con brevi cinguettii, solitamente ripetendo la stessa parola più e più volte usando diverse intonazioni. Sebbene siano in grado di comunicare in modo più complesso, si stufano rapidamente in caso di conversazioni prolungate o astruse, e preferiscono assaporare pochi concetti per volta. Anche quando non intendono nutrirsi di un soggetto, amano provocare forti emozioni e ficcare il naso nelle sue convinzioni più saldamente radicate. Le tematiche che scatenano forti reazioni emotive influenzano il sapore dell'ego di una vittima, e una calpina non può mai sapere all'inizio di una conversazione se sarà affamata, o meno, quando questa avrà termine.

Quando le calpina affrontano un nemico troppo forte perché riescano a ucciderlo o scacciarlo, potrebbero offrirgli utili indicazioni riguardo ai passaggi montani o alle creature locali, così da incoraggiare l'intruso ad allontanarsi. Sono caute per natura, e raramente iniziano un combattimento che non siano certe di vincere. A meno che non stiano difendendo i loro piccoli durante i mesi estivi, le calpina fuggono rapidamente da una battaglia che volge a loro svantaggio. Le calpina sono più attive durante il crepuscolo, ma cacciano anche durante le notti di luna, usando luci magiche per trovare, attirare o distrarre la preda, in modo da potersi avvicinare a sufficienza da sferrare un attacco. Cercano di stancare o disorienta-re le loro vittime, prima di avventarvisi per nutrirsi.

Larve di Calpina

Le rosse e traslucide uova di calpina sono grosse all'incirca come il pugno di un umano e gelatinose al tatto. Due settimane dopo essere state deposte, le uova si schiudono liberando larve simili a millepiedi. Queste larve crescono rapidamente e nel giro di un mese dall'incubazione ogni larva sopravvissuta tesse un bozzolo. Poche settimane dopo essere entrata nel suo bozzolo, la larva emerge come calpina adulta.

Queste larve senza mente somigliano poco agli esemplari adulti della specie, tranne per gli occhi e la colorazione della pelle. A differenza delle calpina adulte, le larve sono carnivore e hanno bisogno di consumare carne animale prima che possano impuparsi e completare la loro metamorfosi. La Larva di Calpina ha le statistiche di un Millepiedi Domestico, ma il suo tipo è Folletto anziché Parassita e ha RD 2/Ferro Freddo.


Fonte: Calpina