Canopia RampicanteGS 8 PE: 4.800

Quello che inizialmente sembrava solo un fitto groviglio di liane cresciuto tra le fronde degli alberi improvvisamente si raggomitola fino a formare una pericolosa massa che incombe dall'alto. Grosse fauci simili a un becco si protendono dal centro della massa verde e numerose liane brancolanti e nodose sferzano l'aria.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Enorme

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 23, contatto 11, impreparato 20 (+3 Destrezza, +12 Naturale, -2 Taglia)
PF: 150 (12d8+96); Guarigione Rapida 2
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +9, Volontà +8
Immunità: Elettricità, Tratti dei Vegetali
Resistenze: Fuoco 10
Debolezze: Freddo

Attacco

Velocità: 6 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +16 (2d6+12)
Distanza: 4 Viticci +10 (Afferrare più Nutrirsi e Trascinare)
Attacchi Speciali: Attacco Aereo, Trascinare (viticcio, 9 metri)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (30 m con i Viticci)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 16, Costituzione 26, Intelligenza 2, Saggezza 10, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +19 (+23 per Lottare)
DMC: 32 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Scalare), Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento
Abilità: Furtività +4 (+20 nelle foreste), Percezione +13, Scalare +19
Linguaggi: +16 Furtività nelle foreste, +4 Percezione
Qualità Speciali: Mimetismo

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Attacco Aereo (Str)

Una canopia rampicante ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire quando combatte una creatura che non tocca il terreno o non poggia in altri modi su una superficie solida (come il ponte di una nave). Questo bonus si applica alle prove di Manovra in Combattimento e alla DMC.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Mimetismo (Str)

Dato che una canopia rampicante si mimetizza con il fogliame del suo habitat naturale è necessario superare una prova di Percezione con CD 20 (modificata per la distanza) per notarla prima che attacchi per la prima volta. Ogni creatura dotata di gradi in Conoscenze (natura) o Sopravvivenza può usare una di queste abilità (a sua volta modificata per la distanza) al posto di Percezione per notare il vegetale.

Nutrirsi (Str)

Quando una canopia rampicante Afferra una creatura con i suoi Viticci, inizia a risucchiarne i fluidi vitali dai pori o da altri orifizi corporei del bersaglio attraverso i viticci. Questa forma di nutrimento infligge 1d8 danni al bersaglio e 1 danno alla sua Forza. Se il viticcio viene reciso o il bersaglio sfugge alla lotta, questa forma di nutrimento cessa finché la canopia rampicante non stabilisce di nuovo la presa.

Trascinare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco. Se ha successo, la creatura trascina una vittima vicino a sé. La distanza per cui viene trascinata è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca il trascinamento e la distanza per la quale una vittima viene trascinata sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una taglia pari o inferiore a quella della creatura che trascina. Le creature trascinate in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e il trascinamento si interrompe se costringerebbe la creatura ad attraversare un oggetto solido o un’altra creatura.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Viticci (Str)

Una canopia rampicante può assumere il controllo di qualsiasi intreccio di viticci a cui si sia attaccato e usare fino a quattro di quei viticci per colpire dei bersagli entro una distanza di 30 metri. I viticci hanno 10 Punti Ferita, RD 5/tagliente e CD per romperli 21. Se uno di questi viticci viene distrutto, la canopia rampicante può assumere il controllo di un altro come Azione di Movimento e utilizzarlo in combattimento.

Ecologia

Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

La canopia rampicante, una minaccia poco nota delle giungle e delle foreste del Garund meridionale inesplorato, è un Vegetale semisenziente che si mimetizza con il fogliame degli alberi e sfrutta i tratti più fitti di vegetazione per intrappolare le sue prede e cibarsene. L'apportato del fogliame assomiglia a una massa intrecciata di viticci nodosi del colore e delle varietà corrispondenti a quelle dell'habitat circostante. Al centro della sua massa è visibile un groviglio più denso che nasconde una grossa bocca simile a un becco. La canopia rampicante può stendersi fino a coprire una vasta area, assumendo l'aspetto di un normale intreccio di viticci, oppure contrarsi fino a diventare una grossa massa raggomitolata che lascia intravedere il becco.

I viticci veri e propri che si raggomitolano per formare la canopia rampicante sono lunghi decine e decine di metri in un esemplare adulto. Quando si distendono, questi grovigli di viticci possono coprire un'area del diametro di 6 metri. Quando invece si contraggono formano una massa del diametro di circa 3 metri. La massa di una canopia rampicante pesa circa 1.500 chilogrammi in totale. Una canopia rampicante può vivere centinaia di anni in un clima ospitale, se ha a disposizione luce solare e riserve di cibo a sufficienza.

Ecologia

Le canopie rampicanti sono vegetali evolutisi naturalmente per trarre vantaggio dall'ambiente circostante. Crescono tra il fogliame lussureggiante delle giungle o delle foreste pluviali dove già prosperano liane e rampicanti di ogni genere. Un canopia rampicante sale fino alle fronde degli alberi e intreccia il suo corpo fatto di viticci con quelle cresciute in modo naturale, riuscendo in tal modo ad acquisire il controllo sul groviglio di viticci preesistenti, che userà sia come fonte di difesa che di sostentamento. Sebbene una canopia rampicante riceva nutrimento ed energia dalla fotosintesi, non può mantenere attivo il suo metabolismo affidandosi soltanto alle sostanze nutritive tratte dal sole e dalla pioggia. Per il massimo dell'efficienza usa i viticci di cui ha assunto il controllo per individuare le prede tramite il fiuto, attirarle verso di sé e intrappolarle. È in grado anche di usare i viticci per procurarsi il cibo, in quanto può risucchiare i fluidi nutritivi delle creature che stringe nel suo abbraccio, che poi trascina fino a sé.

Sebbene il suo metodo primario di attacco sia attraverso i viticci, la canopia rampicante possiede anche un grosso becco fatto di materiale duro simile al corno. La canopia normalmente tiene questo becco nascosto al centro della sua massa di viticci, ma quando si avvicinano delle creature che si dimostrano in grado di resistere all'attacco sei suoi viticci, cerca di attirarle abbastanza vicino da poterle attaccare anche con il becco. La canopia può divorare le prede con la bocca, ma non ama troppo questo metodo di nutrirsi, in quanto buona parte dei fluidi della vittima va sprecata quando il becco fa a pezzi la creatura, perdendo parte delle sostanze nutritive che otterrebbe se si nutrisse esclusivamente tramite i viticci.

Una canopia rampicante imita in modo naturale l'aspetto e la struttura dei vari viticci che crescono nell'ambiente circostante, quindi quando si nasconde tra il fogliame intrecciato ai viticci sulle fronde degli alberi è difficile da riconoscere anche per gli esploratori più esperti. A peggiorare le cose sta il fatto che l'appostato solitamente si posiziona a circa 30 metri dal terreno, rendendo la sua presenza ancora più difficile da discernere. Le canopie rampicanti preferiscono le prede di taglia Media o superiore, in quanto tendono a essere più ricche dei fluidi nutritivi di cui si cibano; nel frattempo le creature di taglia Piccola o inferiore spesso vengono lasciate giocare nei pressi di una canopia rampicante o per-fino appese ai suoi viticci, ignare della sua presenza. Tuttavia, nei periodi in cui la fame è più acuta, quando è costretta ad affidarsi alla fotosintesi per sopravvivere, la canopia non esita a cibarsi anche delle creature più piccole. Il risultato di questa preferenza, tuttavia, induce la canopia rampicante a concentrare i suoi attacchi su avversari che siano quanto meno di taglia Media. Le canopie rampicanti accumulano all'interno dei loro viticci grandi quantità di umidità che traggono dall'ambiente circostante, in genere a sua volta molto umido, cosa che le rende assai difficili da bruciare. Tuttavia questo, unitamente al loro adattamento ai climi caldi, le rende particolarmente suscettibili agli attacchi da freddo, che tendono a sbriciolarle e a creare fratture nelle strutture dei loro viticci.

Habitat e Società

Una canopia rampicante al di fuori del suo habitat si trova in guai seri. La creatura si affida alla presenza prolifica delle altri viticci per mimetizzarsi e per sistemarsi in un habitat sopraelevato da cui possa cibarsi facilmente, senza abbassarsi al livello di quelle creature che potrebbero a loro volta cibarsi di lui. Di conseguenza, se una canopia rampicante viene sorpresa a terra e lontano dalla copertura del fogliame, cede a una folle frenesia: sferza colpi furibondi con il becco e cerca di raggiungere l'albero o il terreno sopraelevato più vicino per fuggire.

Una canopia rampicante ben nutrita germoglia una volta ogni 4 o 5 anni e lascia cadere a terra dozzine di piccoli semi. Quasi tutti si avvizziscono e muoiono di stenti, ma uno o due a volte riescono a sopravvivere cibandosi di topi e altri parassiti finché non diventano abbastanza grandi e grossi da sviluppare una loro mobilità, un processo che solitamente richiede circa un mese. Questi semi iniziano istintivamente a cercare un territorio di caccia lontano dai genitori e dai fratelli, in quanto i vegetali sono solitari per natura ed evitano di invadere i territori di caccia l'uno dell'altro. Un seme sopravvissuto raggiunge lo sviluppo completo nel giro di 2-3 anni, se riesce a trovare prede adatte di cui nutrirsi. Durante quel periodo, quando queste canopie rampicanti sono ancora dei piccoli arbusti, può capitare che qualche coltivatore opportunista le catturi e le porti via, trapiantandole altrove per allevarle come potenti creature vegetali da guardia.


Fonte: Canopy Creeper