Charau-KaGS 2 PE: 600
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Charau-Ka) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Charau-Ka
La leggenda vuole che i Charau-Ka discendano dal signore dei demoni Angazhan, che trasformò i corpi degli umani in lotta contro il suo culto, causandone le morte e la resurrezione con le sembianze dei primi Umanoidi scimmieschi conosciuti come Charau-Ka.
Iniziativa: +1
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +2
Paizo Blog |
Difesa
CA: 14, contatto 12, impreparato 13 (+1 Destrezza, +2 Naturale, +1 Taglia)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +4, Volontà +2
Attacco
Velocità: 9 m, Scalare 9
Mischia: Randello +5 (1d4+3), morso +0 (1d3+1)
Distanza: pietra +5 (1d4+2/19-20)
Attacchi Speciali: Furia Urlante, Padronanza nelle Armi da Lancio
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 14
Talenti: Lanciare OggettiB, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Furtività +10, Percezione +2, Scalare +14, Volare +0
Linguaggi: Abissale, Poliglotta
Modificatori Razziali: +4 Furtività
Capacità Speciali
Furia Urlante (Sop)
Una volta al giorno, un Charau-Ka può entrare in una Furia Urlante come Azione Gratuita. In questo stato, il Charau-Ka fallisce automaticamente le prove di Furtività enon può parlare o lanciare Incantesimi con componenti verbali (o oggetti che richiedono parole di comando per essere attivati), ma ottiene gli effetti di un Incantesimo Velocità. Un Charau-Ka può continuare ad urlare per 3 round, trascorsi i quali è Barcollante per 1 round.
Padronanza nelle Armi da Lancio (Str)
I Charau-Ka sono maestri delle Armi da Lancio. Tutti i Charau-Ka ottengono Lanciare Oggetti come Talento bonus. In più, ottengono bonus razziale +1 con tutte le Armi da Lancio ed il loro intervallo di minaccia è raddoppiato, come se possedessero il Talento Critico Migliorato con tutte le Armi da Lancio. Questo effetto non è cumulativo con altri effetti che espandono la minaccia di un'Arma.
Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia, pattuglia (3-8) o tribù (9-20 più 1-3 Gorilla Crudeli, 1-3 vicecapo Guerriero di 2° livello, 1 Chierico di Angazhan di 3°-5° livello ed 1 capo di qualsiasi classe di 4°-8° livello)
Tesoro: Standard
Descrizione
Anche se il loro nome è Charau-Ka, questi pericolosi abitanti delle giungle sono noti a coloni ed esploratori come “Uomini Scimmia”. Si dice discendano dal signore dei demoni Angazhan, che trasformò i cadaveri dei primi Umani che combatterono il suo culto facendoli rinascere come "Uomini Scimmia". Fra gli esploratori della giungla si racconta che alcuni Sciamani Charau-Ka avrebbero perfezionato un antico rituale per reincarnare come Charau-Ka le loro vittime, ma non ci sono prove dell'esistenza di un simile Incantesimo.
Oggi, i Charau-Ka sono una delle Razze più feconde e diffuse nelle Distese Mwangi. Non tutti seguono il Re Gorilla o adorano Angazhan: alcuni sono divenuti mostri selvatici poco più organizzati delle Scimmie cui somigliano, oppure adorano altri Signori dei Demoni o perfino il Dio-Serpente Ydersius.
I Charau-Ka vivono in tribù di qualche dozzina di membri. Tengono pericolose creature della giungla come animali da compagnia o guardiani, affidandosi ai loro Druidi o agli ammaestratori perché le tengano sotto controllo. Un tipico villaggio Charau-Ka si estende dal suolo fino alla cima degli alberi e comprende diverse case sugli alberi collegate da liane o ponti di corda.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/charau-ka/