DahzaganGS 6 PE: 2.400

Questo orrore alato ha la parte superiore del corpo di un'orchessa combattente dalla bocca sporca di sangue e quella inferiore di un lupo gigante.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione della Morte; Percezione +14

Difesa

CA: 19, contatto 11, impreparato 17 (+2 Destrezza, +7 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 76 (8d10+32)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +4, Volontà +7
RD: 10/bene o legge
RI: 16
Immunità: Fuoco, Veleno
Resistenze: Elettricità 10

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 18 m (media)
Mischia: Spadone Perfetto +13/+8 (2d6+7) e 2 artigli +12 (1d4+5)
Attacchi Speciali: Grido Terrificante
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Capacità Magiche: LI 6°, Concentrazione +10

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 14, Costituzione 18, Intelligenza 7, Saggezza 16, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +14
DMC: 27 (31 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (Spadone), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Schivare, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (piani) +9, Intimidire +12, Percezione +14, Volare +8
Linguaggi: Abissale, Orchesco
Qualità Speciali: Armi Sottodimensionate, Mangia Cuori

Capacità Speciali

Armi Sottodimensionate (Str)

Anche se una dahzagan è di taglia Grande, la parte superiore del suo corpo e quella di una creatura Media.

Grido Terrificante (Sop)

Una dahzagan può usare il potere d'ira del Barbaro Grido Terrificante come Azione Standard (Volontà CD 19). Una creatura che supera il suo Tiro Salvezza è immune al grido terrificante di quella dahzagan per 24 ore.

Mangia Cuori (Sop)

Come Azione di Round Completo, una dahzagan può estirpare e divorare il cuore di un Orco o un Mezzorco morto in battaglia nelle ultime 24 ore. La forza del combattente morto la potenzia, conferendole gli effetti di Ira (LI 9°).

Ecologia

Ambiente: qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario, trio od omicidio (6-8)
Tesoro: Standard (Spadone Perfetto, altro tesoro)

Descrizione

Servitrici del pantheon orchesco, le dahzagan sono colloquialmente note come "valchirie orchesche" e sono state viste da molti Orchi mentre sostenevano la causa delle loro divinità. Queste combattenti selvagge guidate dalla sete di sangue posseggono corpi simili a quelli dei Centauri con le parti inferiori di lupi smisurati ed ampie ali da pipistrello spuntano dalle loro spalle. Quando orchi particolarmente forti, brutali o selvaggi muoiono in battaglia, le dahzagan vengono mandate sul Piano Materiale a prendere l'anima di questi combattenti per portarle ai loro déi. Questi combattenti vengono reincarnati in orchi persino più grandi e tornano sul piano materiale per vendicare la propria morte.

Completamente spietate sul campo di battaglia, le dahzagan servono fedelmente i loro déi, generalmente assumendo gli aspetti delle divinità a cui sono votate. Sebbene la maggior parte delle dahzagan serva divinità orchesche, ci sono voci secondo cui ne esistano pochi rari esemplari votati a Gorum.

Le dahzagan vengono anche viste come madri spirituali dello "incrociarsi delle anime": combattenti femmine che si ritiene essere la reincarnazione di campioni orcheschi maschi. Sebbene gli orchi maschi usino spesso questa idea per spiegare l'esistenza di combattenti femmine capaci, molte orchesse sono infastidite da questa pratica e vedono invece nel sesso delle dahzagan un simbolo della forza della femminilità orchesca. Una dahzagan media è alta 2,4 metri e pesa 1.150 kg o più.


Fonte: Dahzagan