Spine Retrattili

Slot: polsi
Prezzo: 24.000 mo
Prezzo dell'Elisir: 650 mo
Durata Temporanea: 1 ora
Tiro Salvezza: CD 15

Descrizione

Lungo parti delle braccia del soggetto corrono spine seghettate da rettile. Come Azione Standard, questi può estrarre o ritrarre una spina su uno o entrambi gli avambracci. Una creatura Media può usare le spine come armi naturali che infliggono 1d6 danni perforanti (1d4 se Piccola) ma, come con gli artigli, un attacco con le spine sfrutta la mano corrispondente. Inoltre, il soggetto ottiene bonus +2 alle prove di Manovra in Combattimento Lottare quando entrambe le spine sono estratte.

Penalità: Quando le spine sono estratte il soggetto ha difficoltà nell'impugnare armi artificiali e nello svolgere compiti di precisione con le mani (come aprire serrature). Gli attacchi con tali armi e le prove di abilità e caratteristica per i suddetti compiti subiscono penalità -2. Se la penalità è dovuta al fallimento di un Tiro Salvezza conseguente all'assunzione di un Elisir di Manipolazione, la pelle sulle braccia si calcifica e il soggetto subisce la penalità per l'intera durata, nonostante non possa utilizzare le spine.

Requisiti di Creazione

Requisiti: Carnideformatore, Artigianato (alchimia) 10 gradi; Guarire CD 20; Costo dell'elisir 325 mo
Costo: 12.000 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/fleshwarper-item-creation/#Retractable_Spines