8) Regole Aggiuntive

Regole Rivisitate

Avanzamento Frazionario

Bonus Base Frazionari

Ogni classe ha una progressione matematica per il bonus di attacco base e i tiri salvezza. A volte multiclassare porta a risultati insoliti al riguardo e questo sistema permette di calcolare questi valori senza arrotondarli.

Avanzamento Diluito

Avanzamento Diluito

Può sembrare strano che un personaggio ottenga 10 nuove abilità e una serie di altre capacità nell'arco di una notte. Questo sistema permette di distribuire l'avanzamento del personaggio nel corso di un livello.

Abilità di Background

Abilità di Background

Le abilità orientate all'avventura come Percezione sono di solito più importanti per la sopravvivenza del personaggio rispetto alle abilità di background come Professione, ma queste ultime sono inestimabili per dare spessore al personaggio. Questo sistema separa le abilità in abilità dì avventura e di background, così non si deve sacrificare l'aspettativa di vita del personaggio per avere un ricco background o cimentarsi in attività di pausa.

Abilità Cumulative

Abilità Cumulative

In diverse circostanze, l'abbondanza di abilità in Pathfinder GdR è una forza, ma alcuni gruppi preferiscono la semplicità di averne poche e più generiche. Questo sistema riduce il numero di abilità da 35 a 12 e tratta le implicazioni dì questa modifica.

Abilità Raggruppate

Abilità Raggruppate

Questo sistema è perfetto per gruppi che ritengono che la granularità dei gradi di abilità richiede troppa contabilità. Usare abilità raggruppate diminuisce la complessità di assegnare gradi di abilità ed estende la capacità di un personaggio di partecipare a interazioni basate sulle abilità mentre restringe la sua vera area di competenza.

Artigianato e Professione Alternativi

Artigianato e Professione Alternativi

Le regole per le abilità Artigianato e Professione nel Manuale di Gioco non forniscono molta varietà o flessibilità ai personaggi che vogliono avviare attività professionali o artigianali. Questa sezione introduce nuove regole che aiutano i personaggi che amano i loro lavori secondari tanto quanto combattere mostri facendosi carico di quegli aspetti di gioco e fornendo anche consigli tematici su come i personaggi possano svolgere le loro professioni.

Sblocchi di Abilità

Sblocchi di Abilità

In questo nuovo sistema, i personaggi sbloccano capacità aggiuntive quando raggiungono 5, 10, 15 e 20 gradi in un'abilità. Il sistema di sblocco di abilità si interfaccia con il Ladro Rivisitato per renderlo il vero maestro delle abilità.

Variante del Multiclasse

Variante del Multiclasse

Questo sistema opzionale permette a un personaggio di barattare metà dei suoi talenti per ottenere i benefici di una classe secondaria. Queste regole permettono ai personaggi di ottenere molti dei benefici del multiclasse senza sacrificare l'avanzamento nella loro classe primaria e creano opportunità per esplorare nuove idee di personaggio, come un barbaro la cui ira scaturisce dall'essere afflitto dagli dèi con le rivelazioni e la maledizione di un oracolo.

Allineamento

Allineamento Rivisitato

Il sistema degli allineamenti rivisitati offre un nuovo modo di tenere traccia dell'allineamento dei personaggi, oltre a nuovi effetti che lo rendono molto più di una mera targhetta da mettersi addosso. Grazie alle nuove ricompense chiamate affermazioni, è possibile incanalare le proprie convinzioni e guadagnare capacità legate al proprio allineamento.

Eliminare l'Allineamento

Eliminare l'Allineamento

Alcuni stili di gioco semplicemente mal si prestano a definire i personaggi in base al loro allineamento. Questo sistema fornisce una serie di strumenti per eliminare del tutto l'allineamento dalla propria campagna. Ciascuna opzione presentata qui si adatta a un diverso stile di gioco e include una spiegazione delle sue conseguenze.

Gestione Riveduta delle Azioni

Gestione Riveduta delle Azioni

Questo sistema semplificato di gestione delle azioni permette ai personaggi di vivere l'emozione del combattimento senza doversi preoccupare dei diversi tipi di azioni utilizzati dalle regole base. In questo sistema, un personaggio può effettuare 3 azioni semplici per turno e 1 reazione nei turni altrui, e può combinare le sue azioni semplici per dar luogo ad azioni complesse.

Sostituire gli Attacchi Iterativi

Sostituire gli Attacchi Iterativi

Per quanto sia divertente tirare tonnellate di dadi, cosi facendo può volerci molto tempo per determinare i risultati di numerosi tiri per colpire, ognuno con un bonus diverso. Con questo sistema, si può tirare un singolo dado e usarlo per misurare la buona riuscita di un round, compresi gli esiti di attacchi multipli. Il sistema richiede calcoli relativamente paragonabili a quello predefinito e offre dei consigli sui cambiamenti da apportare ad altre capacità, in modo da adattarle al modello con un solo tiro di dado.

Vigoria ed Espedienti

Vigoria ed Espedienti

Questo sistema concede ai personaggi una riserva di vigoria che possono usare per spingere al limite i loro talenti di combattimento. Presentando una serie di opzioni che permettono di incorporarlo direttamente nella classe del guerriero, il sistema della vigoria può concedere ai guerrieri (e ad altri personaggi) un notevole vantaggio da sfruttare per sconfiggere i loro nemici

Soglie di Ferimento

Soglie di Ferimento

Di norma i personaggi agiscono al pieno delle loro capaciti finché conservano l'ultimo punto ferita e il ritmo di una battaglia rispecchia questa circostanza. Tuttavia, nella vita reale i combattenti risultano sempre meno efficaci man mano che vengono feriti e si stancano. Questo nuovo sistema elimina il consueto approccio tutto-o-niente al problema delle ferite e propone invece delle penalità che si applicano ai personaggi all'aggravarsi delle loro condizioni.

Malattie e Veleni

Malattie e Veleni Rivisitati

Nelle regole base le malattie e i veleni provocano danni alle caratteristiche e questo può comportare strani effetti collaterali. Il sistema rivisitato di malattie e veleni tratta queste afflizioni come un insieme di sintomi e condizioni che peggiorano progressivamente, perciò da un lato è meno probabile che rendano istantaneamente inabile un personaggio, ma dall'altro il loro decorso risulta più drammatico nel lungo periodo.

Lancio Semplificato

Lancio Semplificato

Giocando un incantatore di alto livello, può essere una sofferenza tenere traccia di quali incantesimi sono stati preparati tra le diverse dozzine ogni volta che, nel gioco, sorge un nuovo giorno. Questo sistema permette di concentrarsi sulla preparazione degli incantesimi più potenti mentre si usa una riserva flessibile per lanciare tutto il resto.

Alterazione degli Incantesimi

Alterazione degli Incantesimi

Questa sezione include nuove regole opzionali che alterano la magia in diversi modi: la magia limitata, che indebolisce la capacità di scalare liberamente il lancio di incantesimi, e la magia selvaggia, che espone l'incantatore a effetti di ondate magiche e il lancio attivo, che aggiungono più opzioni per tenere coinvolto l'incantatore nei suoi incantesimi.

Componenti Materiali Esoteriche

Componenti Materiali Esoteriche

Dall'introduzione della borsa delle componenti per gli incantesimi, le componenti materiali sono state ridotte a poco più che scena. Questo sistema ridà significato alle componenti degli incantesimi, introducendo nuove componenti esoteriche i cui effetti dipendono dallo stile della campagna.

Progressione Automatica del Bonus

Progressione Automatica del Bonus

Pathfinder Gioco di Ruolo prevede l'accesso a determinati bonus a ogni livello. Tuttavia, come fare se si vuole giocare una campagna dove gli oggetti magici sono rari o non hanno effetti numerici? Questo sistema permette ai PG di ottenere bonus dal loro potere innato: gli oggetti che conferiscano bonus non sono necessari.

Bonus Innati degli Oggetti

Bonus Innati degli Oggetti

Che fare se si desiderano oggetti magici che concedano bonus ma si è frustrati perché ciò li rende una scelta ovvia, limitando le opzioni? Questo sistema elimina gli oggetti che concedono solo bonus e aggiunge invece bonus a tutti gli oggetti nella maggior parte degli slot, assicurando che gli oggetti in quegli slot siano evocativi e altamente funzionali.

Oggetti Scalari

Oggetti Scalari

Qualche volta un'arma ereditata si rivela più potente di quanto sembrasse a prima vista e l'eroe si rifiuta di lasciarla anche quando gli è data l'opportunità di lame più sgargianti o quando affronta nemici soverchianti. Gli oggetti scalari sono oggetti magici che crescono con il personaggio e sbloccano nuove capacità speciali salendo di livello. Questa sezione presenta numerosi esempi di oggetti scalari da aggiungere al gioco.

Creazione Dinamica di Oggetti Magici

Creazione Dinamica di Oggetti Magici

Nelle leggende e nelle storie, il processo di creazione di un oggetto magico richiede ben più di un semplice tiro di dado. Questo sistema rende la creazione di oggetti magici un evento dinamico che include l'intero gruppo di avventurieri e aggiunge scenica e attributi unici agli oggetti creati dai personaggi.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/