Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Addestrare Animale a Compito Generico L'animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Allarme Invisibilità Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Alterazione Vocale Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Anatema I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Anatema (Mitico) I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza. Avventure Mitiche
Arcobastone Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato. Guida al Combattimento
Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Arma Magica L'arma ottiene bonus +1 Manuale di Gioco
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Barriera Stordente Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Benedire l'Acqua M Rende l'acqua santa Manuale di Gioco
Benedizione Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Benedizione (Mitico) Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza Avventure Mitiche
Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Bruciare Legami 1d6 danni/livello (max 5d6) ai vincoli Guida del Giocatore
Cavalcatura Addestrata alla Guerra L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire Manuale di Gioco
Colpo Accurato (Mitico)P Bonus al prossimo Tiro per Colpire Avventure Mitiche
Camuffare Se Stesso Modifica dell'aspetto Manuale di Gioco
Catene Uncinate M Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso Avventure dell'Orrore
Comando Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando (Mitico) Un soggetto obbedisce a un ordine per 1 round. Avventure Mitiche
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati Manuale di Gioco
Concedere Giudizio Gli alleati ottengono i benefici di un giudizio Guida alla Magia
Conoscere il Nemico Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro Guida alla Magia
Conoscere il Nemico (Mitico) Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro Avventure Mitiche
Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Corno dell'Inseguimento Crea 3 note udibili da lontano Guida alla Magia
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Devastazione Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai tiri salvezza Manuale di Gioco
Favore Divino Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire e per i danni Manuale di Gioco
Favore Divino (Mitico) Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni Avventure Mitiche
Furia +1 all'attacco e ai danni contro la creatura bersaglio Guida del Giocatore
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Individuazione dei Non Morti Rivela non morti entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione del Bene Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni Manuale di Gioco
Individuazione del Caos Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici Manuale di Gioco
Individuazione del Fedele FD Si trovano altri della stessa fede. Ultimate Intrigue
Individuazione della Legge Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali Manuale di Gioco
Individuazione del Male Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10). Avventure Mitiche
Inseguimento Instancabile Ignora la fatica mentre si va veloci Guida del Giocatore
Interdizione del Furto Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Guida alle Razze
Interdizione del Furto (Mitico) Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Avventure Mitiche
Interrogazione Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia
Legame di Pace Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio Guida al Combattimento
Litania di Debolezza Un bersaglio è Affaticato per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Indolenza Un singolo bersaglio non può effettuare Attacchi d'Opportunità per 1 round Guida al Combattimento
Maledire l'Acqua M Rende l'acqua sacrilega Manuale di Gioco
Nascondere Contusioni Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Nascondersi ai Non Morti I non morti non possono percepire la presenza di 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Piumaggio Invernale Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno. Guida alle Razze
Proibire Azione Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato Guida alla Magia
Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene. Manuale di Gioco
Protezione dal Bene (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene. Avventure Mitiche
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos. Manuale di Gioco
Protezione dal Caos (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos. Avventure Mitiche
Protezione dalle Fatture Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere Guida alla Magia
Protezione dalle Fatture (Mitico)P Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere Avventure Mitiche
Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge. Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge. Avventure Mitiche
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male. Manuale di Gioco
Protezione dal Male (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male. Avventure Mitiche
Pungolo Persuasivo Il bersaglio subisce 1d6 danni non letali; l'incantatore ottiene un bonus a Intimidire Guida alla Magia
Quiete Forzata Il bersaglio non può emettere rumori forti Guida alla Magia
Raffinare Arma Improvvisata Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra Guida alle Classi
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Rimuovi Paura Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai tiri salvezza contro paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m Manuale di Gioco
Ritirata Rapida (Mitico) La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Santificare Cadavere Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta Guida alla Magia
Santuario Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari Manuale di Gioco
Santuario (Mitico)P Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari. Avventure Mitiche
Sapienza dell'Occhio Letale Bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce Guida al Combattimento
Scudo della Fede Un'aura conferisce Bonus di Deviazione +2 o superiore. Manuale di Gioco
Scudo della Fede (Mitico) Un'aura conferisce Bonus di Deviazione pari a 2+ metà della Categoria Mitica dell'incantatore. Avventure Mitiche
Scudo di Fortificazione Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Selva di Armi Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza Avventure dell'Orrore
Sentieri della Natura Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia Villain Codex
Spezzalinee Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica Guida alle Razze
Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Tocco di Combustione Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. Guida alle Razze
Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Urlo Spacca Timpani (Mitico)P Infligge danni sonori e Frastorna Avventure Mitiche
Zoppicare Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base Villain Codex