Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Addestrare Animale a Compito Generico
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L'animale ottiene un nuovo compito generico
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Guida alle Classi
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Allarme
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Sorveglia un'area per 2 ore/livello
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Manuale di Gioco
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Allarme Invisibilità
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Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili
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Guida alle Classi
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Alterazione Vocale
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Camuffa la voce del soggetto
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Guida alla Magia
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Anatema
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I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura
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Manuale di Gioco
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Anatema (Mitico)
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I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza.
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Avventure Mitiche
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Arcobastone
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Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato.
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Guida al Combattimento
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Arma Infallibile
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Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico.
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Guida al Combattimento
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Arma Magica
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L'arma ottiene bonus +1
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Manuale di Gioco
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Arma Ritornante
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Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante
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Guida al Combattimento
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Barriera Stordente
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Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante
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Guida alle Classi
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Benedire l'Acqua
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M
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Rende l'acqua santa
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Manuale di Gioco
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Benedizione
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Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura
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Manuale di Gioco
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Benedizione (Mitico)
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Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza
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Avventure Mitiche
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Bloccare Sguardo
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Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo
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Guida al Combattimento
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Bruciare Legami
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1d6 danni/livello (max 5d6) ai vincoli
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Guida del Giocatore
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Cavalcatura Addestrata alla Guerra
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L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere
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Guida alla Magia
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Colpo Accurato
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Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire
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Manuale di Gioco
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Colpo Accurato (Mitico)P
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Bonus al prossimo Tiro per Colpire
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Avventure Mitiche
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Camuffare Se Stesso
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Modifica dell'aspetto
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Manuale di Gioco
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Catene Uncinate
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M
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Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso
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Avventure dell'Orrore
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Comando
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Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
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Manuale di Gioco
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Comando (Mitico)
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Un soggetto obbedisce a un ordine per 1 round.
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Avventure Mitiche
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Comprensione dei Linguaggi
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Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati
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Manuale di Gioco
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Concedere Giudizio
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Gli alleati ottengono i benefici di un giudizio
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Guida alla Magia
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Conoscere il Nemico
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Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro
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Guida alla Magia
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Conoscere il Nemico (Mitico)
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Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro
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Avventure Mitiche
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Consapevolezza Intensificata
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La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate
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Guida alle Classi
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Corno dell'Inseguimento
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Crea 3 note udibili da lontano
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Guida alla Magia
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Cura Ferite Leggere
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Cura 1d8 danni +1/livello (max +5)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere (Mitico)
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Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10)
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Avventure Mitiche
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Devastazione
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Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai tiri salvezza
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Manuale di Gioco
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Favore Divino
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Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire e per i danni
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Manuale di Gioco
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Favore Divino (Mitico)
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Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni
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Avventure Mitiche
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Furia
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+1 all'attacco e ai danni contro la creatura bersaglio
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Guida del Giocatore
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Imporre Ostilità
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Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati
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Guida al Combattimento
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
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Manuale di Gioco
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Individuazione dei Non Morti
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Rivela non morti entro 18 m
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Bene
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Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Caos
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Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Fedele
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FD
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Si trovano altri della stessa fede.
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Ultimate Intrigue
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Individuazione della Legge
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Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Male
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Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Leggere
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Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Leggere (Mitico)
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Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10).
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Avventure Mitiche
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Inseguimento Instancabile
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Ignora la fatica mentre si va veloci
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Guida del Giocatore
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Interdizione del Furto
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Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto.
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Guida alle Razze
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Interdizione del Furto (Mitico)
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Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto.
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Avventure Mitiche
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Interrogazione
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Il bersaglio risponde alle domande o soffre
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Guida alla Magia
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Legame di Pace
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Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio
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Guida al Combattimento
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Litania di Debolezza
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Un bersaglio è Affaticato per 1 round
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Guida al Combattimento
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Litania di Indolenza
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Un singolo bersaglio non può effettuare Attacchi d'Opportunità per 1 round
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Guida al Combattimento
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Maledire l'Acqua
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M
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Rende l'acqua sacrilega
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Manuale di Gioco
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Nascondere Contusioni
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Le ferite del bersaglio sembrano scomparire
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Villain Codex
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Nascondersi ai Non Morti
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I non morti non possono percepire la presenza di 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Piumaggio Invernale
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Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno.
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Guida alle Razze
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Proibire Azione
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Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato
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Guida alla Magia
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Protezione dal Bene
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Bene (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene.
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Avventure Mitiche
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Protezione dal Caos
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Caos (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos.
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Avventure Mitiche
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Protezione dalle Fatture
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Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere
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Guida alla Magia
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Protezione dalle Fatture (Mitico)P
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Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere
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Avventure Mitiche
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Protezione dalla Legge
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge.
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Manuale di Gioco
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Protezione dalla Legge (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge.
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Avventure Mitiche
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Protezione dal Male
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Male (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male.
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Avventure Mitiche
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Pungolo Persuasivo
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Il bersaglio subisce 1d6 danni non letali; l'incantatore ottiene un bonus a Intimidire
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Guida alla Magia
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Quiete Forzata
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Il bersaglio non può emettere rumori forti
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Guida alla Magia
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Raffinare Arma Improvvisata
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Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra
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Guida alle Classi
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Ricaricare Magia Innata
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Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche.
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Guida alle Razze
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Rimuovi Paura
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Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai tiri salvezza contro paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida
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La propria velocità aumenta di 9 m
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida (Mitico)
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La propria velocità aumenta di 12 m
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Avventure Mitiche
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Santificare Cadavere
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Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta
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Guida alla Magia
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Santuario
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Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari
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Manuale di Gioco
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Santuario (Mitico)P
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Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari.
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Avventure Mitiche
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Sapienza dell'Occhio Letale
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Bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce
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Guida al Combattimento
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Scudo della Fede
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Un'aura conferisce Bonus di Deviazione +2 o superiore.
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Manuale di Gioco
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Scudo della Fede (Mitico)
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Un'aura conferisce Bonus di Deviazione pari a 2+ metà della Categoria Mitica dell'incantatore.
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Avventure Mitiche
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Scudo di Fortificazione
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Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi
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Guida alle Classi
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Selva di Armi
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Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza
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Avventure dell'Orrore
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Sentieri della Natura
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Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia
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Villain Codex
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Spezzalinee
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Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica
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Guida alle Razze
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Tiro Lungo
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Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma
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Guida al Combattimento
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Tocco di Combustione
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Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme.
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Guida alle Razze
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Urlo Spacca Timpani
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Guida alla Magia
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Urlo Spacca Timpani (Mitico)P
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Avventure Mitiche
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Zoppicare
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Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base
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Villain Codex
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