Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Arma Magica Superiore
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Arma Magica Superiore (Mitico)P
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5).
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Avventure Mitiche
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Aura dell'Arconte
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L'aura penalizza attacchi e CA del nemico
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Guida alla Magia
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Barriera Stordente Superiore
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Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti
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Guida alle Classi
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Benedizione della Talpa
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1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 a Furtività
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Guida alla Magia
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Cerchio Magico Contro il Caos
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Male
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Concedere Aure
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Trasferisce le proprie aure da Paladino o Antipaladino a un'altra creatura
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Guida alle Classi
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Cura Ferite Moderate
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Cura 2d8 danni +1/livello (max +10).
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Moderate (Mitico)
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Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Dannazione
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M
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Si puniscono le creature per malvagi che conoscono o le influenzano
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Avventure dell'Orrore
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Dissolvi Magie
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Cancella un incantesimo o effetto magico.
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Manuale di Gioco
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Dissolvi Magie (Mitico)
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Cancella un incantesimo o effetto magico.
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Avventure Mitiche
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Esplosione di Velocità
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Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi
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Guida al Combattimento
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Freccia dell'Alba
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Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa
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Guida al Combattimento
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Freccia dell'Alba (Mitico)
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Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa
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Avventure Mitiche
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Fuoco del Giudizio
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La creatura punita subisce danni quando attacca
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Guida del Giocatore
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Guarire Cavalcatura
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Come Guarigione su un cavallo o un'altra cavalcatura speciale.
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Manuale di Gioco
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Juggernaut Letale
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Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta
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Guida al Combattimento
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Lama della Vittoria Sfolgorante
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L'arma legata ottiene Tocco Fantasma
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Guida alla Magia
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Litania di Fuga
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Teletrasporta un amico fuori da una Lotta
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Guida al Combattimento
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Litania di Visione
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Si possono vedere creature e oggetti Invisibili entro 9 metri
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Guida al Combattimento
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Luce Diurna
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Luce intensa nel raggio di 18 m.
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Manuale di Gioco
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Luce Diurna (Mitico)
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Luce intensa nel raggio di 18 m
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Avventure Mitiche
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Manto di Calma
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Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato
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Guida alle Classi
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Manto Furioso
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Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai Tiri Salvezza
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Guida del Giocatore
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Marchio di Protezione
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2 creature superano il Tiro Salvezza su Volontà per attaccarsi a vicenda
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Guida del Giocatore
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Preghiera
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Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1.
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Manuale di Gioco
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Preghiera (Mitico)
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Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2.
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Avventure Mitiche
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Requiem del Fantasma di Massa
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Come Requiem del Fantasma, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Resistere all'Energia Collettivo
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Rimuovi Cecità/Sordità
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Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità.
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Maledizione
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Libera un oggetto o una persona da una Maledizione.
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Manuale di Gioco
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Riserva di Resistenza
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I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale.
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Guida alle Razze
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Ritarda Veleno Collettivo
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Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Rivela Bugie
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Rivela le menzogne deliberate.
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Manuale di Gioco
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Santificare Armatura
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+1 a CA/4 livelli (max +5)
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Guida del Giocatore
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Santificare Armatura (Mitico)P
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+1 a CA/4 livelli (max +5)
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Avventure Mitiche
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Scudo di Fortificazione Superiore
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Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi
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Guida alle Classi
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Sussurro Sacro
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Sussurro che rende Inferme le creature malvagie e conferisce bonus a quelle buone
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Guida del Giocatore
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Trasferimento Divino
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Trasferisce Punti Ferita e conferisce RD/male alla creatura bersaglio.
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Guida del Giocatore
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