Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore (Mitico)P L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5). Avventure Mitiche
Aura dell'Arconte L'aura penalizza attacchi e CA del nemico Guida alla Magia
Barriera Stordente Superiore Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti Guida alle Classi
Benedizione della Talpa 1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 a Furtività Guida alla Magia
Cerchio Magico Contro il Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Concedere Aure Trasferisce le proprie aure da Paladino o Antipaladino a un'altra creatura Guida alle Classi
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Dannazione M Si puniscono le creature per malvagi che conoscono o le influenzano Avventure dell'Orrore
Dissolvi Magie Cancella un incantesimo o effetto magico. Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico. Avventure Mitiche
Esplosione di Velocità Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Freccia dell'Alba Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa Guida al Combattimento
Freccia dell'Alba (Mitico) Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa Avventure Mitiche
Fuoco del Giudizio La creatura punita subisce danni quando attacca Guida del Giocatore
Guarire Cavalcatura Come Guarigione su un cavallo o un'altra cavalcatura speciale. Manuale di Gioco
Juggernaut Letale Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta Guida al Combattimento
Lama della Vittoria Sfolgorante L'arma legata ottiene Tocco Fantasma Guida alla Magia
Litania di Fuga Teletrasporta un amico fuori da una Lotta Guida al Combattimento
Litania di Visione Si possono vedere creature e oggetti Invisibili entro 9 metri Guida al Combattimento
Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Luce Diurna (Mitico) Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Manto di Calma Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato Guida alle Classi
Manto Furioso Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai Tiri Salvezza Guida del Giocatore
Marchio di Protezione 2 creature superano il Tiro Salvezza su Volontà per attaccarsi a vicenda Guida del Giocatore
Preghiera Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1. Manuale di Gioco
Preghiera (Mitico) Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2. Avventure Mitiche
Requiem del Fantasma di Massa Come Requiem del Fantasma, ma su più creature Guida del Giocatore
Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità. Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione. Manuale di Gioco
Riserva di Resistenza I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. Guida alle Razze
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate. Manuale di Gioco
Santificare Armatura +1 a CA/4 livelli (max +5) Guida del Giocatore
Santificare Armatura (Mitico)P +1 a CA/4 livelli (max +5) Avventure Mitiche
Scudo di Fortificazione Superiore Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Sussurro Sacro Sussurro che rende Inferme le creature malvagie e conferisce bonus a quelle buone Guida del Giocatore
Trasferimento Divino Trasferisce Punti Ferita e conferisce RD/male alla creatura bersaglio. Guida del Giocatore