Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Infestazione FumosaGS 4 PE: 1.200

L'odore del fumo di legna ha il sentore di carne bruciata. Un ramo del falò scoppietta e sibila. Dalla brace del fuoco esce un teschio fumante, i cui occhi sono pozzi di fredda oscurità. I filamenti di fumo danzano intorno e attraverso di esso come lingue o serpenti che si contorcono.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Fuoco) Piccolo

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +2
Aura: Bere Vita (6 m), Trame di Fumo (6 m)

Difesa

CA: 21, contatto 21, impreparato 15 (+5 Destrezza, +4 Naturale, +1 Schivare, +1 Taglia)
PF: 39 (6d12)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +9, Volontà +7
Immunità: Fuoco, Tratti dei Non Morti
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: Volare 15 m (perfetta)
Mischia: schianto +9 (1d3 più 2d6 energia negativa)
Capacità Magiche: LI 5°, Concentrazione +9

Statistiche

Caratteristiche: Forza -, Destrezza 20, Costituzione -, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: -
DMC: -
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Nascondersi +18, Muoversi Silenziosamente +14
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Percepire Fiamme, Viandante delle Fiamme

Capacità Speciali

Bere Vita (Sop)

Un'infestazione fumosa si nutre del calore dei vivi. L'infestazione sembra emanare un calore rilassante, ma in realtà si tratta della sensazione di vita assorbita dal famelico non morto. Qualsiasi creatura vivente entro 6 metri da una infestazione fumosa deve effettuare un Tiro Salvezza con CD 17 o subisce 2d6 danni da energia negativa. Una vittima che non riesce a resistere a questo attacco si sente calda e compiaciuta e non ha idea di aver subito danni, a meno che non effettui una prova di Saggezza a CD 15. Se la vittima riesce a effettuare questa prova, si sente a suo agio. Se la vittima supera questo tiro salvezza, si sente stranamente debole, ma non nota necessariamente l'infestazione fumosa. I tiri salvezza sono basate su Carisma.

Percepire Fiamme (Sop)

Un infestatore fumosa può percepire qualsiasi fuoco di dimensioni pari o superiori a una torcia nel raggio di 0,8 chilometri. Concentrandosi, può scrutare attraverso tali fiamme come se usasse la Chiaroudienza/Chiaroveggenza.

Trame di Fumo (Sop)

Un'infestazione fumosa emana spire di fumo ogni volta che è circondata da un fuoco di taglia Piccola o superiore. Chiunque si trovi entro 6 metri da una infestazione fumosa immersa nel fuoco deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 17 o rimane incantato dagli inquietanti disegni che si formano in mezzo al fumo che sale, subendo una penalità di -4 alle prove di Ascoltare e Individuare e una penalità di -2 ai Tiri Salvezza su Volontà per tutto il tempo in cui il fumo rimane nel raggio d'azione. Si tratta di un effetto di influenza mentale e di trama. Una creatura che si salva con successo contro questa capacità non può essere colpita dallo stesso schema di fumo dell'infestazione per 24 ore. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Viandante delle Fiamme (Sop)

Una volta al giorno, una infestazione fumosa può usare Teletrasporto Superiore per apparire in qualsiasi fuoco di taglia Piccola o superiore. Quando si teletrasporta in un fuoco, può effettuare una prova di Nascondersi come parte del teletrasporto per evitare di essere notato da qualsiasi creatura nelle vicinanze.

Ecologia

Ambiente: Foreste o montagne fredde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Si dice che si formino dagli spiriti dei vagabondi perduti e uccisi dall'esposizione e dalla disperazione, i fantasmi del fumo sono affamati di vita, di calore e di una casa che, secondo la maledizione, non troveranno mai più.


Fonte: Smoke Haunt