Infestazione FumosaGS 4 PE: 1.200
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Fuoco) Piccolo
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Sottotipo Fuoco
Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.
Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +2
Aura: Bere Vita (6 m), Trame di Fumo (6 m)
Difesa
CA: 21, contatto 21, impreparato 15 (+5 Destrezza, +4 Naturale, +1 Schivare, +1 Taglia)
PF: 39 (6d12)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +9, Volontà +7
Immunità: Fuoco, Tratti dei Non Morti
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo
Attacco
Velocità: Volare 15 m (perfetta)
Mischia: schianto +9 (1d3 più 2d6 energia negativa)
Capacità Magiche: LI 5°, Concentrazione +9
- 3/giorno- Raggio Rovente, Riscaldare il Metallo (CD 16), Suono Fantasma (CD 14)
- 1/giorno- Scudo di Fuoco, Sonno Profondo (CD 17), Suggestione (CD 17)
Statistiche
Caratteristiche: Forza -, Destrezza 20, Costituzione -, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: -
DMC: -
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Nascondersi +18, Muoversi Silenziosamente +14
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Percepire Fiamme, Viandante delle Fiamme
Capacità Speciali
Bere Vita (Sop)
Un'infestazione fumosa si nutre del calore dei vivi. L'infestazione sembra emanare un calore rilassante, ma in realtà si tratta della sensazione di vita assorbita dal famelico non morto. Qualsiasi creatura vivente entro 6 metri da una infestazione fumosa deve effettuare un Tiro Salvezza con CD 17 o subisce 2d6 danni da energia negativa. Una vittima che non riesce a resistere a questo attacco si sente calda e compiaciuta e non ha idea di aver subito danni, a meno che non effettui una prova di Saggezza a CD 15. Se la vittima riesce a effettuare questa prova, si sente a suo agio. Se la vittima supera questo tiro salvezza, si sente stranamente debole, ma non nota necessariamente l'infestazione fumosa. I tiri salvezza sono basate su Carisma.
Percepire Fiamme (Sop)
Un infestatore fumosa può percepire qualsiasi fuoco di dimensioni pari o superiori a una torcia nel raggio di 0,8 chilometri. Concentrandosi, può scrutare attraverso tali fiamme come se usasse la Chiaroudienza/Chiaroveggenza.
Trame di Fumo (Sop)
Un'infestazione fumosa emana spire di fumo ogni volta che è circondata da un fuoco di taglia Piccola o superiore. Chiunque si trovi entro 6 metri da una infestazione fumosa immersa nel fuoco deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 17 o rimane incantato dagli inquietanti disegni che si formano in mezzo al fumo che sale, subendo una penalità di -4 alle prove di Ascoltare e Individuare e una penalità di -2 ai Tiri Salvezza su Volontà per tutto il tempo in cui il fumo rimane nel raggio d'azione. Si tratta di un effetto di influenza mentale e di trama. Una creatura che si salva con successo contro questa capacità non può essere colpita dallo stesso schema di fumo dell'infestazione per 24 ore. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Viandante delle Fiamme (Sop)
Una volta al giorno, una infestazione fumosa può usare Teletrasporto Superiore per apparire in qualsiasi fuoco di taglia Piccola o superiore. Quando si teletrasporta in un fuoco, può effettuare una prova di Nascondersi come parte del teletrasporto per evitare di essere notato da qualsiasi creatura nelle vicinanze.
Ecologia
Ambiente: Foreste o montagne fredde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Si dice che si formino dagli spiriti dei vagabondi perduti e uccisi dall'esposizione e dalla disperazione, i fantasmi del fumo sono affamati di vita, di calore e di una casa che, secondo la maledizione, non troveranno mai più.
Fonte: Smoke Haunt