JuggerloatheGS 16 PE: 76.800

Questa immensa creatura spinosa ha fosse nere fumanti per occhi, fauci enormi e una coda che sembra un cobra corazzato.
Allineamento: CM
Categoria: Bestia Magica Mastodontico

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Percezione Tellurica 36 m, Scurovisione 36 m, Visione Crepuscolare; Percezione +16

Difesa

CA: 32, contatto 7, impreparato 31 (+1 Destrezza, +25 Naturale, -4 Taglia)
PF: 256 (19d10+152)
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi +14, Volontà +12
RD: 10/Adamantio
RI: 22

Attacco

Velocità: 12 m, Scavare 9 m
Mischia: 2 artigli +26 (2d8+11), 2 morsi +26 (3d8+11)
Attacchi Speciali: Divorare Vita, Eiezione, Inghiottire (CA 23, PF 30), Onda d'Urto da Balzo, Travolgere (2d8+11, CD 30)
Spazio: 6 m
Portata: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 13, Costituzione 26, Intelligenza 5, Saggezza 19, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +19
BMC: +34 (+36 per Spingere)
DMC: 45 (47 contro Spingere, 49 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Correre, Ghermire, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Spingere Migliorato, Stoccata, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Acrobazia +17, Percezione +16
Linguaggi: Orchesco

Capacità Speciali

Divorare Vita (Sop)

Lo stomaco del Juggerloathe risucchia la forza vitale di quanti sono intrappolati al suo interno, anziché digerirli con acidi. Qualsiasi vittima vivente Inghiottita e uccisa mentre è all'interno del Juggerloathe viene trasformata in una creatura distorta di non morte e dolore. Indipendentemente dalla taglia o dalla forma originaria, quanti vengono uccisi all'interno del Juggerloathe diventano Bodak, sebbene il loro aspetto possa essere meno umanoide di quelli tipici. Questi Non Morti smettono di subire danni mentre sono dentro il Juggerloathe e fuoriescono dal suo interno quando usa il suo attacco di eiezione. Questi non morti non sono controllati dal Juggerloathe, ma non lo attaccano e il Juggerloathe è immune ai loro poteri.

Eiezione (Str)

Il Juggerloathe può eiettare il contenuto del suo stomaco in un cono di 18 metri che infligge 8d6 danni da acido (Riflessi CD 27 dimezza) una volta ogni 1d6 round. Qualsiasi creatura Inghiottita, ancora viva o non morta, atterra Prona alla fine del cono. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Onda d'Urto da Balzo (Str)

Il Juggerloathe balza in combattimento come i Bulette normali, ma atterra con un impatto che sconquassa il terreno. Quando Carica, può tentare una prova di Acrobazia con CD 25 per saltare in aria e atterrare visino ai suoi nemici. Se ha successo, tutti i nemici adiacenti devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 30 o vengono buttati a terra Proni. Il Juggerloathe termina la sua carica con due attacchi con il morso e due attacchi con gli artigli, dividendoli come ritiene opportuno tra i bersagli entro portata. La CD del tiro salvezza è basata su Forza.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Possedimenti di Belkzen)
Organizzazione: Unico
Tesoro: Doppio

Descrizione

L'apparentemente inarrestabile progenie di un Bulette di taglia immensa e di Yethazmari (Araldo di Lamashtu), il Juggerloathe misura 15 metri dalla punta del naso alla base della sua coda e pesa poco più di 100 tonnellate. Da secoli è una leggenda vivente tra le tribù del Belkzen. Sebbene sembri contenta di rimanere nascosta nella sua tana tra i Monti Capogiro, la creatura ne viene spinta fuori sulle pianure dalla fame. Intere tribù hanno conosciuto la rovina nel suo stomaco e quest'essere lascia solo devastazione e non morti immondamente distorti dopo le sue sortite.


Fonte: Juggerloathe