13) Bestiario

Leshy ZuccaGS 1 PE: 400

Questo omino vegetale cammina su gambe simili a viticci intrecciati, e al posto della testa ha una zucca con buchi per occhi e bocca.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale (Leshy, Mutaforma) Piccolo

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Sottotipo Leshy

I leshy sono degli spiriti della natura che abitano corpi di piante dalla crescita speciale. Indipendentemente dal loro tipo, tutti i leshy condividono i seguenti tratti in aggiunta a quelli concessi dal Tipo Vegetale (tranne quando diversamente segnalato).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad elettricità e suono
  • Capacità Magiche: Tutti i leshy hanno Passare Senza Tracce come capacità magica permanente (LI pari al doppio dei DV del leshy).
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti i leshy possono trasformarsi piante con risultati simili all'incantesimo Forma Arborea. A differenza dell'incantesimo, questa capacità permette solo di trasformarsi in vegetali di taglia Piccola dello stesso tipo cui è legato il leshy. In questa forma, il leshy appare come un esemplare particolarmente vigoroso di quel particolare vegetale. Un leshy può prendere forma di pianta o riprendere la sua vera forma come Azione Veloce.
  • Parlare con le Piante (Str) Tutti i leshy possono parlare con i vegetali come se fossero continuamente soggetti all'incantesimo Parlare con i Vegetali, ma solo con le specie a cui sono legati.
  • Esplosione Verdeggiante (Sop) Quando ucciso, un leshy esplode in uno scoppio di energie fertili. Tutte le creature vegetali entro 9 metri da un leshy ucciso guariscono 1d8 danni più 1 danno per ogni DV del leshy ucciso, e la vita vegetale dello stesso tipo del leshy infesta rapidamente l'area. Se il terreno può sostenere questo tipo di vegetale, questo sottobosco è abbastanza fitto da rendere la regione terreno difficile per 24 ore, dopodiché la vita vegetale torna a un livello normale; altrimenti la vita vegetale non ha effetti significativi sul movimento, e si secca e muore nel giro di un'ora.
  • Linguaggi: tranne per dove diversamente segnalato, i leshy parlano Druidico e Silvano.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +4

Leshy  
Leshy Acchiappamosche
Leshy Alga
Leshy Foglia
Leshy Fungo
Leshy Loto
Leshy Zucca

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 taglia)
PF: 9 (1d8+5)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +0
Immunità: Elettricità, sonori, Tratti dei Vegetali

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: schianto -1 (1d3-2 più Impacciare)
Distanza: Seme +3 (1 plus Impacciare)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6
Capacità Magiche: LI 2°; Concentrazione +4

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 6, Saggezza 11, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -3
DMC: 9
Talenti: Robustezza
Abilità: Furtività +6 (+10 in in pianura o nel sottobosco), Percezione +4, Sopravvivenza +0 (+4 in in pianura o nel sottobosco)
Linguaggi: Druidico, Silvano; parlare con le Piante (zucche)
Modificatori Razziali: +4 Furtività e Sopravvivenza in in pianura o nel sottobosco
Qualità Speciali: Parlare con le piante (zucca Piccola; Forma Arborea), Esplosione Verdeggiante, Pegno

Capacità Speciali

Impacciare (Str)

Gli attacchi di seme e schianto di un leshy zucca intralciano il bersaglio con viticci per 2d4 round, a meno che non superi un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 12. Il bersaglio può tentare di strappare questi viticci intralcianti prima che la durata abbia termine, come Azione di Round Completo, superando una prova di Forza con CD 12. Le CD del Tiro Salvezza e per strappare i viticci sono basate su Costituzione.

Pegno (Sop)

I leshy zucca possono aprire la parte superiore della loro testa e conservare al suo interno un singolo oggetto di taglia Piccolissima, come un pugnale o una pozione. Fintanto che si trova all'interno della testa del leshy, l'oggetto è protetto da Anti-individuazione. In aggiunta, dopo 24 ore, l'oggetto al suo interno è pulito e lucidato e, se era danneggiato, riparato come per effetto di un incantesimo Riparare. Entrambi gli effetti magici hanno un livello dell'incantatore pare al doppio dei Dadi Vita del leshy (LI 2° per la maggior parte dei leshy zucca).

Seme (Str)

Un leshy zucca può scagliare i suoi semi come attacco a distanza. Se colpisce, questo attacco infligge 1 danno (questo danno non viene modificato da Forza) e influenza il bersaglio con la capacità impacciare del leshy zucca. Questo attacco ha un incremento di gittata di 3 metri.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Collina o Pianura
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-16)
Tesoro: Standard

Descrizione

I leshy zucca hanno un aspetto buffo, per via dei loro arti formati da viticci intrecciati e della zucca al posto della testa. Intimamente connessi alla stagione del raccolto, i leshy zucca supervisionano la ricchezza e la sostenibilità della mietitura delle messi, in particolare quelle di verdure e di cereali.

La superstizione e l'amore per i rituali sono forti nei leshy zucca. Fanno del loro meglio per riprodurre esattamente tutte le circostanze che hanno sempre funzionato in passato, anche nelle attività più triviali, modificando dettagli apparentemente casuali quando affrontano doveri in cui hanno fallito in precedenza. I leshy zucca collezionano piccole cianfrusaglie come portafortuna, da pietre levigate a piume d'uccello, e persino monete ossidate. Creduloni fino all'eccesso, i leshy zucca credono in quasi tutto quello che viene loro raccontato da coloro di cui si fidano. Le loro teste vuote sono però in grado di conservare i ricordi, e quando un leshy zucca viene tradito raramente se lo dimentica.

Dal momento che i leshy zucca non sono particolarmente forti, sono spesso soliti combattere slealmente. Uno dei loro trucchi preferiti è attendere che un nemico arrivi a distanza di tiro rimanendo in forma di zucca, per poi assumere il loro vero aspetto e sferrare un attacco furtivo nello stesso round.

Far Crescere un Leshy Zucca

I leshy zucca crescono meglio in piccoli campi coltivati a verdura o in prati soleggiati. Intagliare occhi e bocca nel "volto" di un leshy zucca che sta crescendo è una parte importante del rituale di crescita, in quanto trascurare di farlo priva il leshy zucca della sua capacità di vedere o parlare. La precisa natura e i tratti dell'aspetto fisico di un leshy zucca possono essere molto diversi tra i vari individui.

Leshy Zucca

LI 6°; Prezzo 1.500 mo

Rituale

Requisiti Conoscenze (natura) 5 gradi, Crescita Vegetale, Evoca Alleato Naturale I, Intralciare; Abilità Conoscenze (natura) CD 13; Costo 750 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/leshy-template/leshy-gourd