Melma Deforma VetroGS 2 PE: 600

Questa pozza d'acqua riflette un'immagine distorta dell'ambiente circostante, come se fosse una finestra su un'altra realtà.
Allineamento: N
Categoria: Melma Media

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione +4

Difesa

CA: 7, contatto 7, impreparato 7 (-3 Destrezza)
PF: 25 (3d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +2, Volontà +2
RD: 5/contundente o tagliente
Immunità: Acido, Tratti delle Melme
Capacità Difensive: Acido

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 schianti +4 (1d4+2 più 1d4 acido)
Attacchi Speciali: Riflesso Irresistibile

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 5, Costituzione 19, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 11 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Colpo Vitale, Iniziativa Migliorata
Abilità: Percezione +4
Qualità Speciali: Comprimersi, Galleggiante, Immobilità

Capacità Speciali

Acido (Sop)

Qualsiasi creatura che tocchi una melma deforma vetro o la colpisca con un Attacco Naturale o un Colpo Senz'Armi subisce 1d4 danni da acido, a meno che non riesca a effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 15. Una creatura che colpisce una melma deforma vetro con un'arma da mischia deve riuscire a effettuare un tiro salvezza su Riflessi con CD 15, altrimenti quell'arma subisce 1d4 danni da acido. Le munizioni che colpiscono una melma deforma vetro vengono automaticamente distrutte dopo aver inflitto i danni. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Galleggiante (Str)

Una melma deforma vetro è in grado di muoversi sulla superficie di liquidi acquosi come se usasse Camminare sull'Acqua.

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.

Riflesso Irresistibile (Sop)

Una melma deforma vetro mostra immagini soprannaturali e accattivanti delle creature vicine. Una creatura che si trovi entro 9 metri da una melma deforma vetro deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 13 all'inizio del suo turno o è costretta a muoversi verso la melma e a non compiere altre azioni per 1 round, evitando qualsiasi altro pericolo lungo il suo percorso (incluso qualsiasi movimento che provocherebbe Attacchi di Opportunità). Una creatura può evitare di effettuare il tiro salvezza evitando di guardare la melma, come nel caso di un attacco con lo Sguardo. Se una creatura colpita termina il suo turno adiacente alla melma, tocca la melma e subisce una penalità di -1 a tutte le prove basate su Saggezza e Carisma a causa delle immagini spaventose che vede. Questa penalità si accumula, fino a un totale di -4. La penalità è un effetto di maledizione che svanisce lentamente con il tempo, riducendo la penalità di 1 ogni 24 ore fino a raggiungere lo 0. Una creatura che ha effettuato con successo i tiri salvezza contro questo effetto non può essere colpita di nuovo dal riflesso irresistibile della stessa melma deforma vetro per 24 ore. Le creature prive di vista non possono essere colpite da questa capacità, così come le creature che non lasciano alcun riflesso (come i Vampiri). Si tratta di un effetto di influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o piscina (3-8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Una minaccia presente nei racconti popolari Varisiani, le melme deforma vetro si annidano nelle paludi e nelle foreste, mascherandosi da semplici pozzanghere o estendendosi sulla superficie di uno specchio d'acqua più grande. Le storie dicono che un viaggiatore può vedere il suo futuro nei riflessi di una melma deforma vetro... se riesce a sopravvivere all'incantevole magia e alla carezza acida della creatura. In effetti, le creature che guardano questi predatori da agguato vedono un riflesso deformato di se stesse, magari vestite da cavaliere regale, piangenti su una tomba aperta o con in mano un prezioso gingillo, anche se non ci sono prove che le immagini siano fondate nella realtà.

Le melme deforma vetro non sono particolarmente intelligenti, ma sono pazienti e preferiscono la sottigliezza al combattimento bruto. Le melme affascinano le loro prede con immagini fantasiose, costringendo le loro vittime a toccare la loro superficie acida in modo che possa scomporre e digerire la carne della vittima. Le immagini di una melma deforma vetro possono essere stravaganti o terrificanti, ma sempre con la creatura che le osserva riflessa nella superficie della melma. Le creature che si scrollano di dosso la costrizione della melma si ritrovano con la mente che indugia sui riflessi distorti nel tentativo di incontrare o evitare il destino a cui hanno assistito. Se attaccati, le melme deforma vetro estrudono nodi di protoplasma per colpire i nemici, ma spesso si ritirano di fronte a un potente nemico. In genere, le melme non inseguono le prede in fuga finché sono disponibili altre fonti di cibo, ma se sono abbastanza affamati, possono seguire una creatura solitaria.

Una tipica melma deforma vetro ha un diametro di circa 1,2 metri e uno spessore di pochi centimetri, e pesa circa 125 chili.

Ecologia

A malapena senzienti, le melme deforma vetro si preoccupano principalmente delle basi della sopravvivenza. Una melma di questo tipo cerca un luogo dove potersi nascondere in piena vista, ma con un traffico sufficiente a mantenerlo sazio. Possono nutrirsi di quasi tutti i tipi di materiale organico, ma preferiscono fortemente la carne fresca alla vegetazione o alle carogne. Dato che le loro prede preferite sono gli Animali e gli Umanoidi, entrambi colpiti dal loro Riflesso Irresistibile, le melme deforma vetro si trovano di solito in pozze d'acqua ben frequentate, fossati lungo sentieri ben battuti e stagni vicino a insediamenti affollati. In genere evitano le tane in prossimità di acque in rapido movimento, poiché non sono abili nuotatori e possono imitare solo l'acqua ferma. Le melme rimangono nel luogo prescelto finché il cibo è abbondante, spostandosi solo se le prede scarseggiano o se vengono molestati o minacciati.

Le melme deforma vetro si riproducono asessualmente, dividendosi in due melme separate dopo aver acquisito una massa sufficiente grazie all'alimentazione (una melma che si prepara a dividersi potrebbe avere la sagoma semplice di creatura gigante). In aree particolarmente favorevoli, dove il cibo sufficiente consente loro di dividersi frequentemente, può formarsi un gruppo di diverse melme dello stesso tipo.

I saggi non sono d'accordo sulle origini di queste strane melme. I Varisiani fanno circolare un vecchio racconto su una giovane indovina che cadde vittima della sua stessa vanità. Fermamente convinta delle sue capacità, lasciò la sua carovana per entrare in contatto con gli spiriti della natura, ignorando i ripetuti presagi di Desna. Quando l'indovina annegò in un'alluvione improvvisa, la sua essenza si mescolò all'acqua per formare la prima melma deforma vetro. Altri racconti popolari sostengono che queste melme sono vittime innocenti di crudeli creature fatate, come i Nixie di Palude o i Rusalka, che uccidono i mortali incantati costringendoli a fissare la propria immagine distorta in una pozzanghera fino a quando la sete o gli elementi non si abbattono su di loro. Gli accademici sottolineano che le melme deforma vetro sono praticamente sconosciuti al di fuori della Varisia e che la storia antica della Varisia è piena di potenti maghi che padroneggiavano potenti incantesimi e la magia deformante della carne. Gli studiosi non sono d'accordo sul fatto che questi maghi abbiano creato le melme deforma vetro come arma, come punizione o solo per insensibile divertimento. Alcuni attribuiscono la loro creazione specificamente a Xanderghul, il Signore delle Rune della Superbia, poiché il riflesso di ogni melma è fondamentalmente egocentrico.

La maggior parte dei sopravvissuti che hanno visto i loro riflessi in una melma deforma vetro sostiene che le immagini non si sono mai avverate. Inoltre, le vittime di più melme riferiscono che le immagini viste in ogni trasudazione sono diverse e a volte reciprocamente incoerenti (ad esempio, una vittima si vede morire di freddo in una grotta e in seguito si immagina di essere arrostita viva). I saggi concordano quindi sul fatto che le melme deforma vetro non forniscono una vera e propria preveggenza, ma rimane la questione di dove le melme ottengano la sostanza dei loro riflessi seducenti. Le riflessioni sono sempre drammatiche, ad esempio con eroismi benevoli o torture da incubo, il che avvalora la teoria secondo cui le melme mostrano in qualche modo scorci delle infinite variazioni che la vita di una vittima avrebbe potuto prendere.

Habitat e Società

Sebbene le melme deforma vetro prosperino in quasi tutti gli ambienti, si dirigono spesso verso aree rurali e sassose dove l'acqua stagnante è comune. Non mancano nelle aree urbane, ma raramente vi sopravvivono a lungo. Le città più grandi non offrono il tempo e la privacy necessari per attirare, uccidere e digerire le prede, mentre i villaggi più piccoli si allarmano più rapidamente per la scomparsa dei residenti e cercano le minacce. Queste melme possono sopravvivere in climi artici o desertici, anche se in queste condizioni diventano più lenti. Negli ambienti freddi, imparano a irrigidire la loro superficie per assomigliare di più a una lastra di ghiaccio. Gli abitanti del deserto sono spesso protettivi nei confronti delle pozze d'acqua e sospettosi nei confronti delle piccole pozzanghere limpide, per cui le melme si nascondono spesso sotto sporgenze pietrose o in mezzo a sorgenti calde allettanti.

Le melme deforma vetro non sono abbastanza intelligenti da formare delle vere e proprie società, anche se a volte i gruppi di melme dello stesso tipo lavorano insieme. Questi gruppi spesso posizionano uno o due melme per attirare le prede, mentre gli altri si aggirano lentamente dietro le vittime per impedire la fuga.

Sono poche le creature che si servono di queste pericolose melme, se non come guardiani pressoché inerti. Ciononostante, alcune famiglie solitarie di Giganti delle scogliere sulle Brughiere Storval custodiscono e allevano le melme deforma vetro. In grado di maneggiare in modo sicuro le melme grazie a un addestramento attento e paziente e alla resistenza all'acido delle melme, questi giganti credono di poter divinare il destino di una persona interpretando le immagini riflesse e confrontandole con i presagi del mondo naturale.


Fonte: Warpglass Ooze