Melma della TombaGS 12 PE: 19.200

Questa massa sudicia e tremante di fango e ossa sembra essersi formata da una massa di terreno tombale fangoso.
Allineamento: NM
Categoria: Melma Media

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +10
Sensi: Percepire Vita 18 m, Vista CiecaPercezione +19

Difesa

CA: 27, contatto 21, impreparato 21 (+6 Destrezza, +5 Deviazione, +6 Naturale)
PF: 161 (14d8+98)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +15, Volontà +11
RD: 10/bene
Immunità: Acido, effetti di morte, energia negativa, Freddo, Paura, risucchio di energia, Tratti delle Melme
Capacità Difensive: Affinità all'Energia Negativa, Infestato

Attacco

Velocità: 9 m, Scavare 9 m
Mischia: 2 schianti +20 (2d8+10/19–20 più 2d6 energia negativa e Sanguisuga Vitale)
Attacchi Speciali: Creare Progenie, Sanguisuga Vitale, Schianto Rapido
Spazio: 1,5 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 12°, Concentrazione +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 22, Costituzione 24, Intelligenza 15, Saggezza 21, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +20
DMC:  41
Talenti: Attacco Poderoso, Capacità Magica Rapida (Rintocco di Morte), Critico Migliorato (schianto), Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (religioni) +16, Furtività +20, Percezione +19, Scalare +24
Linguaggi: Comune, Telepatia 30 m

Capacità Speciali

Affinità all'Energia Negativa (Str o Sop)

La creatura è vivente, ma reagisce alle energie positiva e negativa come fosse un Non Morto: l'energia positiva lo ferisce, quella negativa lo cura.

Creare Progenie (Sop)

Una creatura uccisa da una melma della tomba si anima come uno Zombi Juju con piena volontà libera 1d4 round dopo essere stata uccisa.

Infestato (Sop)

L'energia spirituale misteriosa che infonde una melma della tomba gli conferisce un Deviazione alla sua CA e un bonus di resistenza ai Tiri Salvezza sui Riflessi pari al suo modificatore di Carisma (+5 per la tipica melma delle tombe).

Percepire Vita (Sop)

La creatura può percepire e localizzare le creature viventi entro 18 metri, come se possedesse la capacità Vista Cieca.

Sanguisuga Vitale (Sop)

Quando una melma della tomba infligge danni da energia negativa a una creatura, quella creatura continua a subire 1d6 danni da energia negativa all'inizio del suo turno ogni round. Questo effetto può essere interrotto tramite la guarigione magica, e in caso contrario si interrompe per 3 round dopo l'attacco di schianto iniziale. Gli attacchi multipli di schianto estendono la durata di questo danno da energia negativa in corso ma non aumentano la quantità di danno.

Schianto Rapido (Sop)

Una melma delle tombe può attaccare due volte con il suo attacco di schianto come Azione Standard.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o infestazione (2-5)
Tesoro: Standard

Descrizione

Le melme delle tombe sono al confine tra Melme e Non Morti.

Costituiti principalmente da ectoplasma e terriccio tombale, le melme di tomba sorgono spontaneamente nelle aree in cui una tomba è profanata, vicino a una forte attività di ritrovo, e nelle tombe contaminate di cimiteri sacrileghi. I non morti intelligenti spesso supplicano queste melme per rafforzare le loro difese, ma le melme di tomba solitari vagano per cimiteri, cripte ed ossari, spinti da poco più che da una gelosia ardente e dall'odio per i vivi.

Di tanto in tanto, le creature viventi lavorano con una melma della tomba per assicurarsi una macabra forma di vita dopo la morte come Zombi Juju. In media misura 1,8 metri di diametro e pesa 340 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/gravesludge/