Cannibale BerserkerGSPE: 800

Umano Barbaro 4
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 13, contatto 9, impreparato 12 (+4 Armatura, +1 Destrezza, -2 Ira)
PF: 55 (4d12+24)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +2, Volontà +6
Capacità Difensive: Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia Bipenne+1 +9 (1d12+7/×3)
Attacchi Speciali: Ira (13 round/giorno), Poteri d'Ira (Fiuto, Furia Animale)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 13, Costituzione 22, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +8
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +3, Intimidire +6, Nuotare +9, Percezione +11, Scalare +9, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Skald
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Proprietà: Armatura di Pelle Perfetta, Ascia Bipenne+1

Descrizione

Gli abitanti di Kalva sono una tribù brutale e spietata di barbari cannibali. Sebbene sia possibile incontrarli soprattutto sulla loro desolata e lugubre isola, a volte la fame li spinge fino alle coste vicine. Il fatto che gli uomini di Kalva siano scarsi costruttori di navi e navigatori ancora peggiori è una benedizione, in quanto questo impedisce che diventino un pericolo peggiore di quello che già costituiscono. Tuttavia, ne arriva sulla terraferma un numero più che sufficiente a causare problemi, e il fatto che spesso schiantino le loro navi al momento dello sbarco restando in questo modo bloccati sul posto li rende ancora più pericolosi.

Spesso noti come cannibali berserker, questi degenerati adorano dare la caccia, tendere imboscate e divorare gli umanoidi stranieri. Ben addestrati a cacciare sui terreni impervi di Kalva, i cannibali berserker preferiscono strisciare silenziosamente alle spalle di una vittima per poi scagliarsi su di essa con un grido animalesco. Impazienti di smembrare le prede con le loro asce bipenne in una frenesia di sangue, questi berserker tendono a usare i loro giavellotti solo contro le creature volanti o coloro che sono in grado di seminarli.

Chi è tanto sfortunato da sopravvivere all’attacco iniziale o fa la pessima scelta di arrendersi ai berserker va incontro a un fato orrendo. I berserker trascinano le prede vive ai loro accampamenti o alle loro caverne, dove mantengono i loro prigionieri “freschi” più a lungo possibile amputando e divorando i loro arti uno alla volta.

Ogni tribù conta qualche membro in grado di forgiare armi e armature di buona qualità. Il ferro e l’acciaio non sono comuni sull’isola di Kalva e quando questi metalli fanno la loro comparsa nella società, gli sciamani si affrettano a usarli per forgiare le asce bipenne con cui armano i berserker.

Sebbene i berserker passino buona parte del loro tempo a vagare per l’entroterra dell’isola o a dare la caccia alle creature senzienti, trovano anche il tempo per seminare e coltivare i loro campi di fertile suolo vulcanico, nascosti nell’entroterra dell’isola. I raccolti fungono da contingenza per quei periodi in cui i berserker non riescono a trovare né umani né bestie da maciullare. I berserker raccolgono anche licheni dal centro dell’isola, ma non a scopi nutritivi: quei vegetali procurano loro visioni euforiche o fomentano la loro ira da battaglia. È il continuo consumo di questi licheni la causa degli occhi bianchi dei berserker di Kalva.


Fonte: Berserker Cannibal