Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Rajbut AmbariGS 7 PE: 3.200

La parte superiore del corpo di questo orrore non morto è contorta e deforme, e le sue mani terminano in un groviglio di tozzi viticci color blu elettrico.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Enorme

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Ascoltare +0, Individuare +0

Difesa

CA: 21, contatto 9, impreparato 20 (+1 Destrezza, +12 Naturale, -2 Taglia)
PF: 104 (16d8)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +10
RD: 10/tagliente
Immunità: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: schianto +14 (2d6+8) e 2 pestoni +9 (2d6+4); o corna +14 (2d8+8/x3)
Attacchi Speciali: Pestone da Guerra, Travolgere (Riflessi CD 26, 2d8+13)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 13, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +18
DMC: 29
Qualità Speciali: Servitore Non Morto

Capacità Speciali

Capacità di Trasporto

Un carico leggero per un rajput ambari può raggiungere gli 832 Kg; un carico medio, 832-1.668 kg; e un carico pesante, 1.668-2.503 kg. Un rajput ambari può trascinare 12,5 tonnellate.

Pestone da Guerra (Sop)

Gli Rajbut Ambari sono addestrati a sbattere con forza i loro piedi anteriori scheletrici sulla terra, creando una piccola onda d'urto che può far cadere Proni gli avversari vicini. Qualsiasi avversario che si trovi nelle immediate vicinanze di un rajbut quando usa questa capacità deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 25 o risulta Prono. Pestone da Guerra è un'Azione di Round Completo. La CD del tiro salvezza è basata su Forza.

Servitore Non Morto

I rajbut sono completamente asserviti ai loro creatori e a qualsiasi altra creatura in grado di comandare Non Morti. Un rajbut ambari è trattato come una creatura non morta di metà dei suoi Dadi Vita ai fini del comando e nel conteggio dei Dadi Vita totali dei non morti che un Chierico malvagio ha sotto il suo controllo.

Un rajbut ambari capisce sempre la lingua del suo padrone e di chiunque lo controlli.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: Standard

Descrizione

Orrori nati dalle profondità delle infinite giungle del Vudra, i rajbut ambari sono elefanti Non Morti a cui sono stati conferiti terribili poteri attraverso riti necromantici. Massicci e terrificanti, molti di questi bestioni non morti che fanno tremare la terra conservano gli orpelli esotici e l'eleganza dei principi vudrani che un tempo li accarezzavano. La gloria di queste bestie, tuttavia, è stata a lungo dimenticata, poiché la maggior parte di esse serve come empi schiavi e impavide bestie da guerra per negromanti incuranti e padroni non morti.

Creare un Rajbut Ambari

Un incantatore di 18° livello o superiore può creare un rajbut ambari utilizzando l'incantesimo Creare Non Morti. Oltre ai normali componenti richiesti dall'incantesimo, però, il rito per animare un rajbut richiede lo scheletro completo di un elefante adulto e un ornamento dal portamento regale. Queste aggiunte necessitano almeno di 400 mo aggiuntive al costo totale dell'incantesimo.


Fonte: Rajbut Ambari