Regina ShriezyxGS 8 PE: 4.800

Questo bitorzoluto ragno dalla pelle verde è grande come un cavallo, le sue fauci dentate sorridono sotto tre occhi luminescenti.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +19
Aura: Influenza dell'Alveare

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 17 (+3 Destrezza, +8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 104 (11d8+55); Rigenerazione 5 (fuoco)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +6, Volontà +10
Immunità: Effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Ferocia
Debolezze: Vulnerabile al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: morso +11 (1d8+3 più Veleno), 4 artigli +10 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Ragnatela (+10 distanza, CD 19, 11 PF), Ragnatele Incendiarie
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 17, Costituzione 18, Intelligenza 9, Saggezza 12, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +12
DMC: 25 (37 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Iniziativa Migliorata, Tempra Possente, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (storia) +5, Diplomazia +8, Intuizione +9, Percezione +19, Scalare +18
Linguaggi: Aklo; Linguaggi

Capacità Speciali

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Influenza dell'Alveare (Sop)

Tutti gli Shriezyx entro 9 metri dalla regina shriezyx non hanno più la loro debolezza di Vulnerabilità al Fuoco fintantoché rimangono entro la sua aura e per 1 minuto dopo esserne usciti, o fino a quando lo shriezyx non ha più linea di vista verso la regina shriezyx, qualsiasi di queste due condizioni avvenga per prima. Le capacità magiche di influenza mentale della regina shriezyx funzionano normalmente contro gli shriezyx entro la sua aura di influenza dell'alveare.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Ragnatela (Str)

Le creature dotate della capacità ragnatela possono utilizzare ragnatele per sostenere se stesse e un’altra creatura della stessa Taglia. In più, simili creature possono lanciare la loro ragnatela 8 volte al giorno. È simile a un attacco con la Rete, ma ha una gittata massima di 15 metri, con un incremento di gittata di 3 metri, e ha effetto su bersagli al massimo di una categoria di Taglia superiore alla creatura che tesse la tela. Una creatura così Intralciata può fuggire con una prova di Artista della Fuga o liberarsi rompendo la tela con una prova di Forza. Entrambe sono azioni standard con CD pari a 10 + metà dei DV razziali della creatura che tesse la tela + il modificatore di Costituzione della creatura che tesse la tela. I tentativi di rompere la ragnatela effettuati da chi vi è intrappolato subiscono penalità –4.

Le creature che tessono la tela possono creare veli di ragnatela appiccicosa grandi fino a 3 volte la loro Taglia. Solitamente, tali veli vengono posti in aria per catturare prede volanti, ma possono anche essere utilizzati per catturare prede al suolo. Le creature in avvicinamento devono effettuare una prova di Percezione con CD 20 per notare la ragnatela; altrimenti, vi cadono dentro e ne vengono intrappolate, come se avessero subito un attacco con la ragnatela effettuato con successo. I tentativi di fuggire o di rompere la ragnatela ottengono bonus +5 se la creatura intrappolata ha qualcosa su cui camminare o cui aggrapparsi mentre cerca di liberarsi. Ogni sezione di tela di 1,5 metri ha un numero di Punti Ferita pari ai Dadi Vita della creatura che tesse la tela e ha RD 5/—.

Una creatura può muoversi lungo la propria tela alla propria velocità di Scalare, e individuare qualsiasi creatura che stia toccando la propria ragnatela.

Ragnatele Incendiarie (Sop)

La ragnatela di una regina shriezyx è rivestita da un olio sovrannaturale che prende fuoco con la più piccola scintilla. Ogni creatura bloccata dalla ragnatela della regina shriezyx ottiene Vulnerabilità al Fuoco per 1 minuto. Se una creatura bloccata nella ragnatela trasporta una torcia o usa del fuoco in qualche altro modo, deve superare un tiro salvezza su Riflessi con CD 18 per non prendere fuoco. Fintantoché una creatura ha vulnerabilità al fuoco a causa di questo effetto, ogni volta che lancia un incantesimo con il descrittore fuoco o subisce danni da fuoco deve superare un tiro salvezza su Riflessi con CD 18 per non prendere fuoco. Questo olio incendiario si asciuga rapidamente: una ragnatela può infliggere questa vulnerabilità solo nel round in cui è tessuta. Successivamente, la ragnatela rimane appiccicosa ma non ha più questo effetto incendiario. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Veleno (Str)

Tipo: Morso-ferimento
TS: Tempra CD 19
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d3 Forza
Cura: 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o alveare (1 più 3-12 Shriezyx)
Tesoro: Standard

Descrizione

Quando la Signora delle Rune Alaznist apprese l'arte della deformazione della carne da Yamasoth, il Signore dei Qlippoth, insieme ai suoi assistenti creò una miriade di abomini che sono sopravvissuti fino ai giorni nostri. Tra queste creazioni malefiche ci sono gli Shriezyx, che rimangono una minaccia costante per gli esploratori che si avventurano nel cuore del Monte Cavo, nelle rovine di Xin-Bakrakhan alla base del monte e nella Campata dell'Ira nella vicina città di Magnimar. Pur essendo ottimi soldati e guardiani, gli shriezyx sono pessimi servitori, in parte a causa della loro paura innaturale del fuoco (un problema particolarmente grosso per gli eserciti e i devoti di Alaznist, che facevano molto affidamento sulla magia di invocazione). Quella stessa immunità al controllo mentale che li difendeva dagli ammaliamenti del reame rivale di Eurythnia rendeva allo stesso tempo impossibile che venissero controllati magicamente dai loro stessi generali. Per risolvere questo problema, gli abili deformatori della carne di Alaznist crearono una versione migliorata degli shriezyx: una regina che potesse fungere da comandante degli shriezyx inferiori e assicurarsi la completa lealtà di questi servitori parassitici.

Una tipica regina shriezyx è lunga circa 2,4 metri e pesa fino a 500 chilogrammi.

Ecologia

Benché il suo nome sia un termine improprio, dato il sistema di riproduzione asessuale degli shriezyx, una regina shriezyx mantiene comunque una posizione tra gli shriezyx analoga a quella di un'ape o di una formica regina. Piuttosto che esistere per far crescere l'alveare, una regina shriezyx è stata creata per controllare, comandare e (al bisogno) sopraffare gli shriezyx inferiori. Una regina shriezyx emette un potente feromone sovrannaturale che tranquillizza i suoi sottoposti, specialmente in presenza del fuoco. Una regina shriezyx è particolarmente capace di usare effetti di influenza sugli altri shriezyx, per farli lavorare freneticamente prima di una battaglia o per assicurarsi la loro obbedienza.

Una regina shriezyx può usare la sua ragnatela incendiaria per rivoltare la sua vulnerabilità al fuoco contro un nemico che sperava di impiegare le fiamme contro l'alveare. Molti alchimisti ed invocatori sono caduti vittime delle ragnatele oleose di una regina shriezyx, tentando di impiegare attacchi di fuoco.

Le regine shriezyx sono calcolatrici opportuniste, con intelletti di gran lunga superiori a quelli degli shriezyx normali. Sebbene le regine shriezyx usino questo intelletto per proteggere il loro alveare, si adoperano anche per nascondere ogni notizia della loro esistenza. Solo i più sapienti studiosi Thassiloniani sanno dell'esistenza della casta delle regine al di sopra dei comuni shriezyx. Anche se per tutta la Varisia occidentale esistono decine di alveari shriezyx, molti dei quali ben noti alle popolazioni locali per la minaccia che rappresentano, solo la regina dell'alveare che giace alle pendici del Monte Cavo si è rivelata al mondo civilizzato.

Una regina shriezyx considera il proprio alveare come se fosse la sua covata, pur non essendo la matriarca genetica dei membri inferiori della sua specie. Una regina si moltiplica per riproduzione asessuale come gli shriezyx comuni, con un uovo non fecondato che produce una progenie identica, ma spesso mantiene il suo uovo dormiente e al sicuro nel punto più profondo dell'alveare per centinaia di anni, prima che questo si schiuda. In questo modo, il numero delle regine shriezyx in vita in qualsiasi momento rimane abbastanza controllato. Alla morte della regina, solitamente l'alveare si inferocisce o si distrugge interamente fino a che il suo rimpiazzo si schiude dall'uovo nascosto. La nuova regina, appena dischiusa, mantiene alcuni ricordi della sua predecessora, sotto forma di un istinto razziale che la porta a prendersi cura dell'alveare, ma deve trascorrere la prima decina di anni o più della sua vita a riunire ciò che rimane della nidiata della sua predecessora. Nel caso in cui l'alveare della predecessora è stato interamente eradicato (come nel caso del Cataclisma o di altre sciagure analoghe), la nuova regina invece si mette alla ricerca di tutte le uova dormienti che riesce a trovare per riportare indietro gli shriezyx dall'orlo dell'estinzione.

Una regina, essendo più grande e più forte degli shriezyx normali, ha bisogno di più cibo e quindi spesso invia la sua nidiata a cacciare per lei. Tutti gli shriezyx hanno una predisposizione straordinaria a variare il proprio metabolismo, cosa che consente loro di rigenerare rapidamente le ferite e allo stesso tempo di sopravvivere per lunghi periodi con pochissimo cibo. L'appetito della regina è frutto tanto del suo ruolo all'interno dell'alveare quanto della sua natura fisiologica, e anche la più piccola delle regine shriezyx sembra robusta se paragonata ai suoi servitori.

Habitat e Società

Nonostante il loro ruolo influente all'interno dell'alveare, le regine shriezyx trascorrono una vita solitaria, essendo esemplari unici tra i propri simili. Raramente due regine shriezyx si incontrano, perché ciascuna è impegnata a governare il suo alveare. Le regine shriezyx limitanti contatti con i sottoposti, tranne che per impartire ordini o orchestrare gli attacchi in momenti di aperto conflitto con i nemici dell'alveare. Una regina passa le sue ore in solitudine, a rimuginare su piani mirati a riportare il suo alveare (o lei stessa) in una posizione di rilievo nella regione, ma immancabilmente escogita piani contorti e complessi che non ha mai l'opportunità di mettere in atto.

Verosimilmente, una regina che interagisce con i membri di un'altra specie (che siano alleati del caduto Bakrakhan, come Demoni, Giganti o Progenie del Peccato (o membri della società contemporanea che ora vivono dentro o in prossimità di un covo in rovina degli shriezyx) tende a essere logorroica. Dopo centinaia di anni di solitudine, molte regine sono eccitate dall'idea di conversare con qualcuno dotato di pari intelletto e considerano queste opportunità come l'occasione rarissima di attuare piani a lungo postergati. Gli umanoidi spesso trovano sgradevoli queste conversazioni, sia perché gli shriezyx sono l'orribile frutto di mutazioni magiche, sia perché pochissimi avventurieri si aspetterebbero mai di incontrare una mostruosità chiacchierona mentre esplorano rovine vecchie di millenni.


Fonte: Shriezyx Queen