Signore degli IncutilisGS 8 PE: 4.800

Un guscio ricurvo protegge un'orrenda massa di tentacoli acuminati, costellato di numerosi occhi inumani.
Allineamento: NM
Categoria: Aberrazione (Acquatico) Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione a 360°; Percezione +20

Difesa

CA: 22, contatto 12, impreparato 19 (+3 Destrezza, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 104 (11d8+55)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +6, Volontà +12
Immunità: Effetti di influenza mentale, Malattie, Veleno
Resistenze: Elettricità 10, Freddo 10

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 12 m, Propulsione 36 m, Scalare 3 m
Mischia: 4 tentacoli +14 (1d6+2 più Puntura Calcificante)
Spazio: 3 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 17, Costituzione 18, Intelligenza 15, Saggezza 16, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +14
DMC: 27 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (tentacolo), Riflessi in Combattimento, Robustezza, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane, locali) +6, Conoscenze (natura) +10, Furtività +11, Intimidire +13, Intuizione +12, Nuotare +21, Percezione +20, Sapienza Magica +12, Scalare +18, Sopravvivenza +11
Linguaggi: Aklo, Aquan, Comune; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Anfibio, Secrezione di Corallo Nero, Servitore Calcificato

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Propulsione (Str)

La creatura può nuotare all’indietro come azione di round completo alla velocità indicata. Quando usa propulsione deve muoversi in linea retta in linea retta, e quando lo fa non provoca Attacchi d'Opportunità.

Puntura Calcificante (Sop)

I tentacoli di un signore degli incutilis iniettano un doloroso aculeo che genera costantemente una Secrezione di Corallo Nero. Una creatura punta da un signore degli incutilis deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 19 (basata su Costituzione) all'inizio di ogni round finché l'aculeo non viene rimosso. Ogni volta che fallisce questo tiro salvezza, la creatura subisce 1d6 danni addizionali e 2 punti di risucchio a Destrezza. Se questo porta la creatura a 0 o meno Punti Ferita o a un punteggio di Destrezza di 0, essa perde ogni volontà propria e cade immediatamente sotto il controllo del signore degli incutilis (vedi la capacità Servitore Calcificato).

Come Azione Veloce, il signore degli incutilis può comandare psichicamente a uno dei suoi aculei di staccarsi da una creatura punta, rilasciando il suo controllo su quella creatura. Un'altra creatura può rimuovere un aculeo da un bersaglio consenziente o Privo di Sensi con la forza superando una prova di Guarire con CD 19. A prescindere dal risultato della prova di Guarire, tentare di rimuovere l'aculeo infligge 1d8 danni al bersaglio. Se l'aculeo viene rimosso o il signore degli incutilis muore, il fluido gocciola fuori dalle ferite controllata e la creatura viene liberata dal controllo del signore degli incutilis: la creatura tuttavia potrebbe essere già morta in quel momento.

Secrezione di Corallo Nero (Str)

I tentacoli di un signore degli incutilis producono un nero residuo oleoso che si indurisce velocemente fino a diventare una densa sostanza simile al corallo. Una singola applicazione ricopre un quadretto di 1,5 metri e si indurisce completamente in 1 minuto, anche se esposta all'acqua. Questa sostanza è malleabile finché non si indurisce, permettendo al signore degli incutilis o ai suoi servitoti di modellarla come armatura, pareti e altro ancora. Una volta calcificata, la sostanza ha Durezza 4 e 8 Punti Ferita per ogni 2,5 cm di spessore. Un signore degli incutilis può produrre un'applicazione di corallo nero per Dado Vita al giorno.

Servitore Calcificato (Sop)

Una Puntura Calcificante impartisce una forte connessione psichica tra il bersaglio calcificato e il signore degli incutilis che lo ha punto. Una volta che il bersaglio si arrende alla volontà del signore degli incutilis, l'intero corpo del bersaglio viene infuso da nuove secrezioni che permettono al signore degli incutilis di comandare le azioni del bersaglio e curare qualsiasi danno a Destrezza subito a causa della puntura calcificante, poiché le secrezioni aiutano il movimento del servitore piuttosto che impedirlo. Il signore degli incutilis può controllare un numero di servitori pari al suo modificatore di Carisma come Azione Gratuita. Se il signore degli incutilis prova a controllare un nuovo servitore oltre a questo limite, deve prima liberare uno dei suoi attuali servitori calcificati (vedi la capacità puntura calcificante). I servitori non hanno alcuna volontà propria ma conservano una piccola parte della loro identità, dando accesso al signore degli incutilis ai loro Talenti, abilità fisiche, Capacità Straordinarie, Capacità Magiche e Capacità Soprannaturali. Una creatura calcificata si muove sotto il diretto controllo del suo signore degli incutilis finché l'aculeo non viene rimosso dal suo corpo.

Mentre è sotto il controllo del signore degli incutilis, un servitore calcificato compie le sue normali azioni ogni round, seguendo gli ordini del suo controllore. Un servitore può sopravvivere a questo processo per un numero di giorni pari al suo punteggio di Costituzione. Dopo questo periodo, il servitore calcificato muore, benché il suo corpo conservi una parvenza di vita. Il servitore morto viene considerato come una creatura vivente e può essere controllato nello stesso modo di prima finché l'aculeo calcificante non viene rimosso o il signore degli incutilis che controlla la creatura muore.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi oceano
Organizzazione: Solitario, coppia o congrega (1-2 signori degli incutilis più 3-7 Incutilis)
Tesoro: Standard (perla rossa gigante dal valore di 500 mo, altro tesoro)

Descrizione

Gli anziani della razza degli Incutilis mettono in mostra una bellezza ultraterrena, con colori vibranti e una considerevole grazia acquatica per le loro dimensioni. Poiché questi orrori vivono per centinaia di anni in luoghi acquatici remoti, gli studiosi restano incerti se siano gli incutilis inferiori che alla fine raggiungono questa forma maestosa o se quest'ultima sia una razza separata, e (ancor peggio) quale sia la loro relazione con queste antiche aberrazioni dei fondali oceanici e dei grandi mari sotterranei.

I signori degli incutilis attaccano con tentacoli acuminati, infliggendo una dolorosa puntura e iniettando un agente calcificante che trasforma il tessuto vivente in una densa escrescenza nera simile a un incrocio tra chitina e corallo. L'aculeo ancora i sensi del signore degli incutilis in un Servitore Calcificato, lasciando un inquietante esoscheletro che fa spostare il servitore secondo i desideri del mostro. A differenza degli zombi senza mente che servono un incutilis più comune, i servitori di un signore degli incutilis conservano la memoria muscolare e una comprensione delle loro capacità magiche. Un signore degli incutilis può sopravvivere per decenni cibandosi del corpo e della psiche di una singola vittima di taglia Media, ma raramente si accontenta di avere soltanto un servitore da manipolare o di cui nutrirsi.

Il guscio di un signore degli incutilis ha un diametro di circa 2,5 metri e misura quasi 6 metri in lunghezza dalla parte posteriore del guscio alla punta dei suoi tentacoli più lunghi. Un signore degli incutilis pesa circa 300 kg.


Fonte: Incutilis Lord