Tempesta di Sabbia Vivente (Umanoide)GS 11 PE: 12.800

Quest'imponente figura umanoide di sabbia rossa condensata non è più alta di un umano medio, ma è muscolosa ed eccezionalmente robusta.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Elementale, Terra) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Elementale

Un elementale è un essere composto interamente da uno dei quattro elementi canonici: acqua, aria, fuoco o terra. Un elementale ha i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non soggetto ai colpi critici, non può essere attaccato ai fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere.
  • Gli elementali che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli elementali sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli elementali non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Terra

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Sabbiavisione, Scurovisione 18 m; Percezione +18

Difesa

CA: 26, contatto 17, impreparato 19 (+6 Destrezza, +9 Naturale, +1 Schivare)
PF: 147 (14d10+70)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +15, Volontà +12
RD: 10/-
Immunità: Tratti degli Elementali

Attacco

Velocità: 9 m, Scavare 9 m
Mischia: 2 schianti +24 (1d8+10 più Distrazione)
Attacchi Speciali: Distrazione (CD 22), Sabbia Tagliente

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 22, Costituzione 21, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +24 (+26 per Spezzare)
DMC: 41 (43 contro Spezzare)
Talenti: Attacco Poderoso, Inseguire, Mobilità, Schivare, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Acrobazia +20, Conoscenze (piani) +18, Furtività +23 (+31 nella sabbia), Intimidire +18, Linguistica +4, Percezione +18, Sopravvivenza +18, Volare +23
Linguaggi: Aquan, Auran, Comune, Ignan, Terran
Modificatori Razziali: +8 Furtività nella sabbia
Qualità Speciali: Cambiare Forma (forma umanoide o forma di tempesta di sabbia, Metamorfosi), Comprimersi

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una tempesta di sabbia vivente può passare dalla forma umanoide, modellata nella sabbia compressa, a quella di Tempesta di Sabbia (e viceversa) come Azione Standard. In forma di tempesta di sabbia, funziona come se fosse uno Sciame di creature Piccolissime con una mente alveare, e perde la sua velocità di Scavare, gli attacchi di schianto e la capacità Comprimersi, ma ottiene una velocità di Volare e può usare le sue capacità Creare Sabbia ed Esplosione di Sabbia. Il suo punteggio di Forza viene ridotto a 1, ma per il resto i suoi punteggi di caratteristica rimangono invariati. Una tempesta di sabbia vivente rimane in una forma finché non decide di assumerne un'altra. Questo cambio di forma non può essere dissolto, e la tempesta di sabbia vivente non si ritrasforma in una forma particolare quando viene uccisa (entrambe le forme sono vere forme per essa). Un incantesimo Visione del Vero rivela entrambe le forme simultaneamente.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Distrazione (Str)

Una creatura con questa capacità può Nauseare le creature che danneggia. Una creatura vivente che subisce danni da un creatura con la capacità distrazione è Nauseata per 1 round; un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà dei Dadi Vita Razziali della creatura distraente + il modificatore di Costituzione della creatura distraente) nega l'effetto.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Sabbiavisione (Str)

La tempesta di sabbia vivente può vedere attraverso sabbia, polvere e altri frammenti nell'aria come se l'aria fosse libera, ignorando la probabilità di mancare a causa di queste ostruzioni, fino al suo normale raggio della sua visuale.

Sabbia Tagliente (Str)

L'attacco di sciame di una tempesta di sabbia vivente infligge danni taglienti. I suoi attacchi di schianto infliggono danni contundenti e taglienti.

Tratti degli Elementali

Un elementale è immune a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno. Non è soggetto ai Colpi Critici, non può essere Attaccato ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi deserto (Piano della Terra)
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Note per comparire improvvisamente nel mezzo delle turbinose tempeste dei deserti più profondi, le tempeste di sabbia vivente sono capaci di trasformare oasi e terreni coltivati asciutti in aree di anonimo deserto in un lasso di tempo sorprendentemente breve. Quando irritate, possono ridurre un intero esercito a pezzi di metallo scintillante e ossa sepolte sotto metri di sabbia nel giro di una sola, terribile notte. Alcuni studiosi osiriani sostengono che le tempeste di sabbia vivente siano collegate alle letali tempeste khamsin che si abbattono sul deserto e, sebbene queste creature siano connesse con gli elementali, non hanno niente a che fare con la formazione di queste iconiche tempeste. Le tempeste di sabbia vivente si trovano più a loro agio quando la sabbia è libera di scorrere nella terra. Si turbano ogni volta che le creature compiono degli sforzi per rimuovere o limitare la sabbia in un'area, riparare un'area dalla polvere trasportata dal vento o alterare il tempo atmosferico per ridurre o prevenire le tempeste di sabbia. Sono tuttavia creature curiose e gli piace sperimentare nuove interazioni con esseri di altre forme, e sono disposte a trattare quando credono che farlo potrebbe aprire le porte per un nuovo svago, o se semplicemente una creatura sembra facile da intimidire.

Una tempesta di sabbia vivente nella sua forma umanoide è alta circa 1,8 metri e pesa 450 chili. Sotto forma di Tempesta di Sabbia, espande la sua forma in una pulsante nube di sabbia fluente e rarefatta, che si raggruppa in piccoli grumi prima di essere riassorbita nella tempesta.

Ecologia

Le tempeste di sabbia viventi si formano e sono nutrite dalle imprevedibili interazioni della terra elementale grezza e delle tempeste o vortici planari che trasportano l'essenza di altri piani. Queste creature elementali senza tempo tendono ad essere curiose ed estroverse quando scoprono nuovi luoghi, ma diventano rapidamente frustrate da qualsiasi genere di limitazione. Usano generosamente le loro capacità per Creare Sabbia, tentando di riempiere caverne, vuoti nel Piano della Terra e altre aree aperte piene almeno per metà della loro sabbia rossastra. Per via delle loro origini, vengono solitamente incontrate vicino a portali, varchi e vortici tra i piani sia sul Piano della Terra che sul Piano Materiale.

Habitat e Società

Le tempeste di sabbia viventi vivono nelle rare caverne all'aperto sul Piano della Terra. Su quel piano, sono ritenute disadattate, temute per la loro affinità con gli spazi aperti e i venti ululanti. Quando scoppiano dei conflitti tra i poteri dei Piani Elementali, a volte vengono reclutate per guidare squadre d'assalto in altri piani, dal momento che sono avventurose e amano scoprire spazi aperti che possano riempire con la loro sottile sabbia rossa. Sono particolarmente preziose quando si tratta di stabilire teste di ponte sulle spiagge di piani che hanno poca terra, per via della loro capacità di creare grandi quantitativi di sabbia in periodi di tempo relativamente brevi.

Per via del loro ardimento, rispondono prontamente alle convocazioni per servire i convocatori in modo da poter visitare nuovi posti e diffondere la loro sabbia in lungo e in largo. Se vedono un'opportunità di farlo, potrebbero liberarsi ed esplorare il più ampio Piano Materiale, dove preferiscono i climi desertici e le regioni circostanti, e dove sono note per contribuire a rapide desertificazioni. Quando abbandonate sul Piano Materiale, sono generalmente irrequiete finché non trovano un modo per tornare sul Piano della Terra, ma se conoscono una strada di ritorno, esplorano invece le aree vicine, errando sempre più lontano finché non perdono interesse a riempire quel mondo di sabbia e desiderano ardentemente spostarsi in un altro.


Fonte: Living Sandstorm (Humanoid)