Tempesta di Sabbia Vivente (Tempesta)GS 11 PE: 12.800

Quest'imponente figura umanoide di sabbia rossa condensata non è più alta di un umano medio, ma è muscolosa ed eccezionalmente robusta.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Elementale, Sciame, Terra) Piccolissimo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Elementale

Un elementale è un essere composto interamente da uno dei quattro elementi canonici: acqua, aria, fuoco o terra. Un elementale ha i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non soggetto ai colpi critici, non può essere attaccato ai fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere.
  • Gli elementali che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli elementali sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli elementali non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Sciame

Uno sciame è un insieme di creature, Piccolissime, Minute o Minuscole che si comporta come una singola creatura. Uno sciame ha le caratteristiche di una creatura del suo tipo, eccetto per quanto descritto di seguito. Uno sciame ha un singolo punteggio di Dadi Vita e punti ferita, un singolo modificatore di Iniziativa, una singola velocità e una singola Classe Armatura. Uno sciame effettua Tiri Salvezza come una singola creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (se di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è di 0 metri, come le creature che la compongono. Per attaccare, uno sciame deve muoversi nel quadrato occupato da un avversario, cosa che provoca un Attacco di Opportunità. Può occupare lo stesso spazio occupato da una creatura di qualsiasi taglia, dato che striscia sulla preda. Uno sciame può muoversi senza impedimenti attraverso i quadretti occupati dai suoi avversari (e viceversa) anche se lo sciame, facendolo, provoca Attacchi d'Opportunità. Uno sciame può muoversi attraverso fessure e fenditure larghe abbastanza perché le creature che lo compongono ci passino.

Uno sciame di creature Minuscole è composto di 300 creature non volanti o 1.000 creature volanti. Uno sciame di creature Minute è composto da 1.500 creature non volanti o 5.000 creature volanti. Uno sciame di creature Piccolissime è composto di 10.000 creature, volanti o non volanti. Gli sciami di creature non volanti comprendono più creature di quelle che, a seconda della loro taglia, potrebbero normalmente entrare in un quadrato di 3 metri di lato, poiché le creature in uno sciame sono strette fra loro, strisciano l'una sopra l'altra e sopra le loro prede. Gli sciami più grandi sono rappresentati da più sciami singoli. L'area occupata da uno sciame più grande è del tutto modellabile, anche se lo sciame tende a restare in quadrati adiacenti.

Tratti degli Sciami


  • Uno sciame non ha una fronte o un retro definiti, né un'anatomia precisa, dunque non è soggetto a colpi critici né può essere attaccato ai fianchi. Uno sciame composto da creature Minuscole subisce danni dimezzati dalle armi taglienti e perforanti. Uno sciame composto da creature di taglia Minuta o Piccolissima è immune ai danni delle armi. Ridurre uno sciame a 0 punti ferita lo fa disperdere, anche se i danni subiti fino a quel momento non diminuiscono la sua capacità di attaccare o di resistere agli attacchi. Gli sciami non possono mai essere resi Infermi o Morenti dagli attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un avversario.
  • Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione.
  • Gli sciami composti da creature di taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di Vento). Per determinare gli effetti del vento su uno sciame bisogna considerarlo della stessa taglia delle creature che lo compongono. Uno sciame reso svenuto dal danno non letale diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale.

Attacchi dello Sciame


Le creature con il sottotipo sciame non effettuano normalmente attacchi in mischia. Al contrario, infliggono automaticamente danni a qualsiasi creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Gli sciami non sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche di uno sciame ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco. L'ammontare del danno inflitto da uno sciame dipende dai suoi Dadi Vita, come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame
1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di uno sciame sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente. Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di uno sciame. Alcuni sciami hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che infliggono.

Gli sciami non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti.

Gli sciami possiedono la regola generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di uno sciame richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Sottotipo Terra

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Sabbiavisione, Scurovisione 18 m; Percezione +18

Difesa

CA: 34, contatto 25, impreparato 27 (+6 Destrezza, +9 Naturale, +1 Schivare, +8 Taglia)
PF: 147 (14d10+70)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +15, Volontà +12
RD: 10/-
Immunità: Tratti degli Elementali
Capacità Difensive: Danni da arma, Tratti degli Sciami

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: sciame (6d6 più Distrazione)
Attacchi Speciali: Creare Sabbia, Distrazione (CD 22), Esplosione di Sabbia
Spazio: 1,5 m
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 1, Destrezza 22, Costituzione 21, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: -
DMC: -
Talenti: Attacco Poderoso, Inseguire, Mobilità, Schivare, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Acrobazia +20, Conoscenze (piani) +18, Furtività +39 (+47 nella sabbia), Intimidire +18, Linguistica +4, Percezione +18, Sopravvivenza +18, Volare +23
Linguaggi: Aquan, Auran, Comune, Ignan, Terran
Modificatori Razziali: +8 Furtività nella sabbia
Qualità Speciali: Cambiare Forma (forma umanoide o forma di tempesta di sabbia, Metamorfosi)

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una tempesta di sabbia vivente può passare dalla Forma Umanoide, modellata nella sabbia compressa, a quella di tempesta di sabbia (e viceversa) come Azione Standard. In forma di tempesta di sabbia, funziona come se fosse uno Sciame di creature Piccolissime con una mente alveare, e perde la sua velocità di Scavare, gli attacchi di schianto e la capacità Comprimersi, ma ottiene una velocità di Volare e può usare le sue capacità Creare Sabbia ed Esplosione di Sabbia. Il suo punteggio di Forza viene ridotto a 1, ma per il resto i suoi punteggi di caratteristica rimangono invariati. Una tempesta di sabbia vivente rimane in una forma finché non decide di assumerne un'altra. Questo cambio di forma non può essere dissolto, e la tempesta di sabbia vivente non si ritrasforma in una forma particolare quando viene uccisa (entrambe le forme sono vere forme per essa). Un incantesimo Visione del Vero rivela entrambe le forme simultaneamente.

Creare Sabbia (Sop)

Come Azione Standard mentre è in forma di tempesta di sabbia, una tempesta di sabbia vivente può creare 14,1 metri cubi di sottile sabbia rossa, riempiendo un raggio di 3 metri al di sotto di essa fino a una profondità di 1,5 metri. Tutte le creature nell'area e nei quadretti adiacenti devono superare un TS su Riflessi con CD 22 o restano Accecate per 1d4 round. Le creature di taglia Media o inferiore nell'area vengono seppellite e devono iniziare a trattenere il fiato per evitare di soffocare nella sabbia. Effettuando un TS su Riflessi con la stessa CD, una creatura può tentare di evitare di essere sepolta se c'è uno spazio adiacente esterno all'area nel quale si può muovere; se supera il tiro salvezza, la creatura viene spostata in uno spazio adiacente disponibile. Come Azione Standard, ogni creatura seppellita può scavarsi una via di fuga da sola o essere disseppellita da un'altra creatura superando una prova di Forza con CD 15. Le creature Invisibili all'interno dell'area o adiacenti ad essa quando viene creata la sabbia vengono delineate finché la polvere non viene rimossa. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Distrazione (Str)

Una creatura con questa capacità può Nauseare le creature che danneggia. Una creatura vivente che subisce danni da un creatura con la capacità distrazione è Nauseata per 1 round; un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà dei Dadi Vita Razziali della creatura distraente + il modificatore di Costituzione della creatura distraente) nega l'effetto.

Esplosione di Sabbia (Str)

Quando è in forma di tempesta di sabbia, una tempesta di sabbia vivente può attaccare con un'esplosione di sabbia abrasiva in una linea di 6 metri. La sabbia infligge 6d6 danni taglienti e Acceca le creature nell'area per 1d4 round. Superando un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 22 si dimezza il danno e si nega l'accecamento. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Sabbiavisione (Str)

La tempesta di sabbia vivente può vedere attraverso sabbia, polvere e altri frammenti nell'aria come se l'aria fosse libera, ignorando la probabilità di mancare a causa di queste ostruzioni, fino al suo normale raggio della sua visuale.

Tratti degli Sciami

Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare.

Tratti degli Elementali

Un elementale è immune a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno. Non è soggetto ai Colpi Critici, non può essere Attaccato ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi deserto (Piano della Terra)
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Note per comparire improvvisamente nel mezzo delle turbinose tempeste dei deserti più profondi, le tempeste di sabbia vivente sono capaci di trasformare oasi e terreni coltivati asciutti in aree di anonimo deserto in un lasso di tempo sorprendentemente breve. Quando irritate, possono ridurre un intero esercito a pezzi di metallo scintillante e ossa sepolte sotto metri di sabbia nel giro di una sola, terribile notte. Alcuni studiosi osiriani sostengono che le tempeste di sabbia vivente siano collegate alle letali tempeste khamsin che si abbattono sul deserto e, sebbene queste creature siano connesse con gli elementali, non hanno niente a che fare con la formazione di queste iconiche tempeste. Le tempeste di sabbia vivente si trovano più a loro agio quando la sabbia è libera di scorrere nella terra. Si turbano ogni volta che le creature compiono degli sforzi per rimuovere o limitare la sabbia in un'area, riparare un'area dalla polvere trasportata dal vento o alterare il tempo atmosferico per ridurre o prevenire le tempeste di sabbia. Sono tuttavia creature curiose e gli piace sperimentare nuove interazioni con esseri di altre forme, e sono disposte a trattare quando credono che farlo potrebbe aprire le porte per un nuovo svago, o se semplicemente una creatura sembra facile da intimidire.

Una tempesta di sabbia vivente nella sua Forma Umanoide è alta circa 1,8 metri e pesa 450 chili. Sotto forma di tempesta di sabbia, espande la sua forma in una pulsante nube di sabbia fluente e rarefatta, che si raggruppa in piccoli grumi prima di essere riassorbita nella tempesta.

Ecologia

Le tempeste di sabbia viventi si formano e sono nutrite dalle imprevedibili interazioni della terra elementale grezza e delle tempeste o vortici planari che trasportano l'essenza di altri piani. Queste creature elementali senza tempo tendono ad essere curiose ed estroverse quando scoprono nuovi luoghi, ma diventano rapidamente frustrate da qualsiasi genere di limitazione. Usano generosamente le loro capacità per Creare Sabbia, tentando di riempiere caverne, vuoti nel Piano della Terra e altre aree aperte piene almeno per metà della loro sabbia rossastra. Per via delle loro origini, vengono solitamente incontrate vicino a portali, varchi e vortici tra i piani sia sul Piano della Terra che sul Piano Materiale.

Habitat e Società

Le tempeste di sabbia viventi vivono nelle rare caverne all'aperto sul Piano della Terra. Su quel piano, sono ritenute disadattate, temute per la loro affinità con gli spazi aperti e i venti ululanti. Quando scoppiano dei conflitti tra i poteri dei Piani Elementali, a volte vengono reclutate per guidare squadre d'assalto in altri piani, dal momento che sono avventurose e amano scoprire spazi aperti che possano riempire con la loro sottile sabbia rossa. Sono particolarmente preziose quando si tratta di stabilire teste di ponte sulle spiagge di piani che hanno poca terra, per via della loro capacità di creare grandi quantitativi di sabbia in periodi di tempo relativamente brevi.

Per via del loro ardimento, rispondono prontamente alle convocazioni per servire i convocatori in modo da poter visitare nuovi posti e diffondere la loro sabbia in lungo e in largo. Se vedono un'opportunità di farlo, potrebbero liberarsi ed esplorare il più ampio Piano Materiale, dove preferiscono i climi desertici e le regioni circostanti, e dove sono note per contribuire a rapide desertificazioni. Quando abbandonate sul Piano Materiale, sono generalmente irrequiete finché non trovano un modo per tornare sul Piano della Terra, ma se conoscono una strada di ritorno, esplorano invece le aree vicine, errando sempre più lontano finché non perdono interesse a riempire quel mondo di sabbia e desiderano ardentemente spostarsi in un altro.


Fonte: Living Sandstorm (Sandstorm)