Viandante delle PaludiGS 2 PE: 600

Un piccolo insettoide scivola sulla superficie dell'acqua su quattro zampe marroni, lunghe e sottili. Stringe una lancia di legno mentre mandibole possenti schioccano a ritmo con le antenne.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione Tellurica 36 m (in acqua), Scurovisione 18 m; Percezione +6

Difesa

CA: 16, contatto 13, impreparato 13 (+2 Destrezza, +3 Naturale, +1 Schivare)
PF: 15 (2d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m; Andatura sull'Acqua 15 m
Mischia: Lancia +4 (1d8+3/x3), morso -1 (1d6+1) o 2 artigli +4 (1d4+2), morso +4 (1d6+2)
Distanza: Lancia +4 (1d8+2/x3) o Rete Perfetta +5 contatto a distanza (Intralciare)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 11, Saggezza 13, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 17 (21 contro Sbilanciare)
Talenti: Schivare
Abilità: Furtività +7, Nuotare +11, Percezione +6, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Aquan; Picchettio Acquatico 36 m
Modificatori Razziali: +4 Nuotare
Qualità Speciali: Scatto Acquatico, Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Andatura sull'Acqua (Sop)

Un viandante delle paludi può camminare sopra fiumi, laghi e paludi o acquitrini allagati, come fosse sotto l'effetto dell'incantesimo Camminare sull'Acqua. Ottiene anche un aumento del proprio movimento utilizzando la tensione superficiale e le sue molte gambe per spingersi attraverso l'acqua.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Picchettio Acquatico (Str)

I viandanti delle paludi possono mandare e ricevere messaggi creando e percependo vibrazioni silenziose sulla superficie di qualsiasi corpo d'acqua su cui sanno camminando attualmente. Il raggio della comunicazione si estende per 36 metri a tutti gli altri viandanti delle paludi entro la linea di effetto o sotto l'acqua. Poiché le increspature create sull'acqua si dimostrano omnidirezionali, i viandanti delle paludi possono comunicare con più bersagli contemporaneamente. Solo i viandanti delle paludi possono comprendere questa forma di comunicazione. Questa capacità conferisce al viandante delle plaudi anche Percezione Tellurica in acqua entro un raggio di 36 metri.

Scatto Acquatico (Str)

Una volta ogni ora, un viandante delle paludi può muoversi fino a 5 volte la sua normale velocità (75 metri) sull'acqua quando effettua una Carica o una ritirata per allontanarsi da un nemico. Una volta deciso di aumentare il suo movimento in questo modo, l'effetto dura fino a 4 round, dopodiché un viandante delle paludi diventa Affaticato per un numero di round pari a quello per cui ha scelto di muoversi a una velocità maggiore.

Trattenere il Fiato (Str)

Un viandante delle paludi può trattenere il respiro per un numero di round pari a quattro volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare di annegare.

Ecologia

Ambiente: Paludi calde e temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-12) o tribù (13-60)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Lancia, Rete Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

I viandanti delle paludi si autodefiniscono Ses'h in Aquan, ma i primi esploratori a incontrarli li chiamavano i "solitari uomini scarafaggio", data la loro capacità di camminare sull'acqua come su un terreno solido. I singoli viandanti delle paludi assomigliano a scarafaggi con quattro gambe, due braccia e possenti mandibole. Dipendono dalla loro velocità base sull'acqua per inseguire rapidamente la preda e sfuggire ai predatori. Per il resto, si preoccupano poco delle civiltà diverse dalla loro, avventurandosi raramente lontano dai fiumi e dai laghi paludosi che chiamano casa.

Le gambe lunghe e affusolate dei viandanti delle paludi danno l'impressione di essere di taglia maggiore di quanto le loro relativamente fragili strutture siano effettivamente. Anche se i loro arti sono in molti casi più del doppio, o anche del triplo, della lunghezza degli altri umanoidi, le loro articolazioni rigide concedono loro poca più mobilità, movimento e portata rispetto agli altri. Indipendentemente dal sesso, quasi tutti i viandanti delle paludi sono alti 1,5 metri e pesano circa 75 kg.

Ecologia

I viandanti delle paludi si riproducono durante specifici cicli stagionali e astrologici che si verificano solo due o tre volte durante il loro intero arco vitale, rilevando il momento del picco della loro fertilità attraverso ì cambiamenti del tempo e gli effetti delle maree su grandi masse d'acqua. Successivamente, le femmine gravide depongono una nidiata di 4-10 uova, tenendole immerse e sorvegliandole contro i predatori fino alla schiusa 6 mesi più tardi. I piccoli poi restano attaccati alla loro madre per i successivi 3 mesi mentre imparano i rudimenti della sopravvivenza e della socializzazione all'interno della tribù.

Sfortunatamente, i predatori (intelligenti e non) spesso vedono le uova e i piccoli dei viandanti delle paludi come facili prede. I nidi subiscono attacchi da parte di Coccodrilli e Rane Giganti, mentre i rapaci, i Boggard e i cacciatori umani eliminano i piccoli che si allontanano dalle loro madri nelle acque aperte. Come risultato di queste sfide riproduttive, i viandanti delle paludi faticano a tenere il passo con le culture degli altri popoli delle paludi, soffrendo periodi di declino e quasi estinzione. Queste difficoltà li rendono sempre più isolazionisti e territoriali, facendo loro accoglie-re gli intrusi con le lance più spesso che con la diplomazia.

La dieta di un viandante delle paludi è costituita quasi interamente da carne. Abitualmente vanno a caccia di pesci, crostacei o serpenti e, occasionalmente, uccelli, Vespe Giganti o libellule. Eccellono particolarmente nella pesca subacquea e nel catturare prede in volo lanciando reti.

L'ampia postura su quattro gambe di un viandante delle paludi gli permette di distribuire il suo peso su qualsiasi specchio d'acqua in modo da mantenerne la tensione superficiale con un cuscino d'aria intrappolata sotto le diverse piccole creste sotto ogni piede. Pur non dissimile dal moto dei minuscoli insetti che camminano sull'acqua, il movimento dei viandanti delle paludi è agevolato da una qualche sorta di magia innata o altra relazione soprannaturale con l'acqua. Indipendentemente dalla sua fonte, questa capacità permette loro di camminare letteralmente sull'acqua, sebbene possano anche immergersi completamente e nascondersi sotto la superficie, se lo desiderano.

I viandanti delle paludi che sopravvivono fino all'età adulta possono vivere fino a 60 anni. Ogni piccolo sviluppa un variegato motivo color grigio screziato e marrone attraverso il suo carapace, distinguendosi in modo univoco dagli altri. Queste macchie tendono a svanire con l'età, facendo sì che i loro anziani sembrino tutti molto simili.

Habitat e Società

I viandanti delle paludi possono sopravvivere dappertutto tranne nei climi più freddi, vivendo la loro intera esistenza sui fiumi, sui laghi e sulle paludi dove fanno le loro case. La loro società si focalizza principalmente sulla sopravvivenza a causa dell'azione dei predatori naturali e delle guerre con Lucertoloidi e boggard. Tutti i membri di una tribù di viandanti delle paludi, sia maschi che femmine, imparano a difendere la comunità il più presto possibile. Inoltre, ognuno deve sviluppare una capacità che contribuisce alla prosperità della comunità e, per estensione, alla sopravvivenza della loro specie.

Le femmine svolgono il molo di costruttori nella società dei viandanti delle paludi. Tessono grandi stuoie di canne, giunchi e reti, che rivestono di linfa d'albero impermeabile per intrappolare sacche d'aria sotto la superficie dell'acqua, dove poter costruire in modo sicuro e per nascondere i loro villaggi. Quando non curano i loro piccoli, le femmine espandono e sostituiscono le sezioni allagate di queste comunità. Nel frattempo, i viandanti delle paludi maschi fungono da cacciatori e raccoglitori, riportando cibo sufficiente per durare negli inverni rigidi e nei periodi di siccità. Perlustrano anche i corsi d'acqua in cerca di minacce per la loro comunità, lasciando indisturbato chi transita attraverso il loro territorio, ma combattendo contro coloro che tentano di rimanere o sfruttare le stesse risorse da cui dipendono. Spesso piccole bande si avventurano anche lontano dalle loro terre natie, in cerca di nuovi corsi d'acqua disabitati dove le loro comunità in pericolo potrebbero essere lasciate in pace.

Le Regine-Veggenti governano più comunità di viandanti delle paludi che formano unioni tribali legate da vincoli di parentela in qualità di leader religiosi, leggendo le correnti fluviali o le maree per interpretare la divina volontà di Gozreh. Molte diventano Chieriche o Druide che adorano il dio della natura nella stia forma femminile, anche se interpretano Gozreh più come una grande massa d'acqua che una creatura simile a loro. Dato che le regine-veggenti perdono i loro segni personali come qualsiasi altro anziano, sono difficili da distinguere dal resto della loro comunità. Utilizzano spesso questo vantaggio per nascondersi tra la propria gente, sia per contrastare coloro che vorrebbero prenderle come bersaglio che per mescolami più liberamente tra i loro sudditi.

Viandanti delle Paludi Regine-Veggenti

Capi di più tribù di viandanti delle paludi, le regine-veggenti organizzano e coordinano gli sforzi per scongiurare l'estinzione della loro specie e interpretano la volontà della natura. Le modifiche seguenti a un viandante delle paludi standard rappresentano una regina-veggente. Molte perseguono una fede ancor più profonda in Gozreh, ottenendo livelli di classe da Chierico o Druido.
Armatura Naturale +5: Questo sostituisce il bonus di armatura naturale del viandante delle paludi standard.
Intelligenza +4, Saggezza +4, Carisma +6: Le regine-veggenti sono più acute, sagge e regali dei normali viandanti delle paludi.
Magia dell'Acqua (Mag): Mentre in piedi sulla superficie dell'acqua, le regine-veggenti possono lanciare i seguenti incantesimi come capacità magiche: 3/giorno—Creare Acqua, Purificare Cibo e Bevande; 1/giorno—Estinguere Fuoco, Nube di Nebbia, Ritarda Veleno.


Fonte: Bog Strider