Estinguere Fuoco

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 3, Druido 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area o Bersaglio: 1 cubo con spigolo di 6 m/livello (F) o 1 oggetto magico basato sul fuoco
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno o Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: no o sì (oggetto)
Descrizione: Estinguere Fuoco viene normalmente utilizzato per spegnere incendi nelle foreste e altri tipi di fuochi su vasta scala. Spegne tutti i fuochi non magici all’interno della sua area. Inoltre, dissolve eventuali incantesimi basati sul fuoco, ma bisogna superare una prova di dissolvere (1d20 +1 per livello dell’incantatore, massimo +15) contro ogni incantesimo per dissolverlo. La CD per dissolvere questi incantesimi è di 11 + il livello dell’incantatore che ha lanciato l’incantesimo di fuoco.

Le creature con il Sottotipo Fuoco che si trovano all’interno dell’area di questo incantesimo subiscono 1d6 danni per livello dell’incantatore (massimo 10d6, non è ammesso Tiro Salvezza).

In alternativa, si può usare l’incantesimo su un singolo oggetto magico che crei o controlli le fiamme. L’oggetto perde tutte le sue proprietà magiche basate sul fuoco per 1d4 ore, a meno che non superi un Tiro Salvezza su Volontà. (Gli Artefatti sono immuni a questo effetto).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/q/quench