Drago SpinatoGS 16 PE: 76.800

Questo drago ha una foresta di affilatissime spine cristalline sulla schiena. Le sue ali sono trasparenti e sembrano fatte di vetro.
Allineamento: CN
Categoria: Drago Mastodontico

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Vista Cieca 9 m; Percezione +25

Difesa

CA: 31, contatto 9, impreparato 28 (+2 Destrezza, +22 Naturale, +1 Schivare, -4 Taglia)
PF: 248 (16d12+144)
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi +12, Volontà +16
RD: 10/Adamantio
Immunità: effetti di Sonno, Paralisi, Sonoro
Resistenze: Elettricità 20, Freddo 20, Fuoco 20
Capacità Difensive: Deviare Raggi, Spine

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: artigli +23 (2d6+11), morso +23 (2d8+11), colpo di coda +18 (2d8+16)
Distanza: 4 Spine +14 (2d8+11)
Attacchi Speciali: Soffio, Spine
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 16°; Concentrazione + 20

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 15, Costituzione 29, Intelligenza 16, Saggezza 22, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +31
DMC: 44
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Riflessi in Combattimento, Schivare, Spingere Migliorato, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Conoscenze (ingegneria) +22, Conoscenze (natura) +22, Furtività +9, Intimidire +23, Intuizione +25, Percezione +25, Raggirare +23, Valutare +22, Volare +15
Linguaggi: Comune, Draconico

Capacità Speciali

Deviare Raggi (Sop)

Le scaglie di un Drago Spinato deviano Incantesimi a raggio ed i Dardi Incantati, rendendolo immune a tali effetti. C'è il 30% di probabilità che l'effetto sia deviato appieno contro l'incantatore, altrimenti l'effetto è soltanto negato.

Soffio (Str)

Una volta ogni 1d4 round come Azione Standard, un drago spinato può emettere un devastante urlo di energia sonora in un cono di 18 metri. Le creature colte nel cono subiscono 20d6 Danni sonori e divengono Assordate permanentemente. Un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 27 dimezza il Danno e nega l'Assordamento. Il Soffio è particolarmente pericoloso per i Costrutti, che subiscono penalità -4 per resistervi e, se falliscono il Tiro Salvezza, divengono Infermi per 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Spine (Str)

Il corpo di un drago spinato è coperto da lunghe spine cristalline. Può lanciare quattro di queste spine come azione di attacco completo (o una come Azione Standard). Una creatura che attacca un drago spinato con un'Arma da Mischia, un attacco naturale o un colpo senz'armi deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 20 o subisce 2d8+11 Danni taglienti. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Destrezza.

Ecologia

Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Famigerati nei calanchi della Numeria, i draghi spinati sono simili ai Draghi Puri, ma non progrediscono con categorie d'età. Le loro capacità li rendono meglio adatti ad affrontare le minacce aliene ed gli strani Costrutti di questo regno, e sono divenuti i principali predatori della Numeria.

Un drago spinato è più di un semplice predatore: come per molti Draghi Puri, è molto vanesio ed ama essere adorato. Non è raro che assumano il ruolo di Divinità per tribù di Giganti. Amano tesori ed Oggetti Magici di forma cristallina: non hanno "tappeti di monete" come i Draghi Puri, ma il loro tesoro è egualmente prezioso. Un drago spinato è lungo 18 metri ed alto 6 metri, e pesa più di 7 tonnellate.


Fonte: Spine Dragon