Folletto ParodistaGS 1 PE: 400
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Minuscolo
Folletto
Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d6.
- Bonus di Attacco Base pari a 1/2 dei Dadi Vita totali (progressione lenta).
- Tiri Salvezza buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un folletto: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Camuffare, Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Diplomazia, Furtività, Intrattenere, Intuizione, Nuotare, Percezione, Raggirare, Rapidità di Mano, Scalare, Utilizzare Congegni Magici e Volare.
Tratti
Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare
- Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- I folletti respirano, mangiano e dormono
Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +7
Paizo Blog |
Difesa
CA: 15, contatto 15, impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 13 (3d6+3)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +6, Volontà +4
Attacco
Velocità: 6 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: 2 artigli +6 (1d4–1)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +4
- A Volontà—Frastornare (CD 11)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 16, Costituzione 13, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +2
DMC: 11
Talenti: Arma Accurata, Attacco in Volo
Abilità: Acrobazia +9, Camuffare +7, Furtività +16, Percezione +7, Volare +15
Linguaggi: Silvano (preferisce dire cose insensate)
Qualità Speciali: Imitare
Capacità Speciali
Imitare (Sop)
Come Azione Standard un folletto parodista può assumere le sembianze di qualunque creatura che sia in grado di vedere. Questo funziona come Velo ma influenza solo il folletto. Questo non cambia la propria taglia e se la creatura che sta imitando è più grande del beffeggiatore, esso appare come una sua versione in miniatura. Chiunque interagisca con l'effetto può tentare un Tiro Salvezza su Volontà CD 12 per svelare l'imbroglio. Un folletto beffeggiatore può mantenere la maschera indefinitamente, ma non può cambiare in un altra forma oltre la propria senza riferimento visivo—quando una data imitazione è terminata, il folletto deve vedere di nuovo il soggetto per ritornare in quella forma. La CD del tiro è basata su Carisma.
Ecologia
Ambiente: Qualunque foresta (Primo Mondo)
Organizzazione: Solitario, coppia o burla (3–20)
Tesoro: Standard
Descrizione
I folletti parodisti sono originari del Primo Mondo, dove sono considerati come uno svago dai locali e come rompiscatole dai visitatori, che sono il bersaglio preferito dei dileggi di queste creature. Questi folletti alti una spanna spesso si aggregano in grandi colonie, chiamate burle o schiere imitatrici, insediandosi negli alberi, lungo sentieri battuti o nei pressi di radure. Quando una creatura intelligente entra nel boschetto, uno degli spiritelli uccello vola fino a posarsi sulla spalla del viaggiatore o su un punto di osservazione vicino. Quindi muta prontamente la propria forma in una perfetta copia in miniatura della creatura, volteggiando e imitando il nuovo arrivato in modo estremamente convincente e assolutamente poco lusinghiero, emulando il tono di voce della creatura ma pronunciando solo cose senza senso. Questo parlare in un linguaggio privo di senso non è solo per sortire un effetto comico, visto che i folletti parodisti sono avidi (anche se distraibili) studiosi della maggior parte dei soggetti, ma si rifiutano di utilizzare qualsiasi tipo di linguaggio, convinti che le parole vincolino in modo inopportuno le cose che descrivono. Comunicano invece tramite gesti, pantomime e complesse danze. Coloro che pensano siano semplici bestie, tut-tavia cambiano rapidamente idea, dal momento che i nemici dei folletti parodisti devono confrontarsi con magie disorientanti e con i capricciosi alleati, provenienti dal Primo Mondo, dei folletti parodisti. Anche se molte persone trovano irritanti le buffonate dei folletti parodisti, queste piccole creature si dimostrano alleati sorprendentemente utili, con un atteggiamento amichevole e leale verso coloro che li trattano bene, e una curiosità insaziabile che li rende sorprendentemente bene informati su quanto li circonda. Questa stessa curiosità si estende alle cose che la maggior parte delle persone lascerebbero indisturbate, come le fenditure, simili a portali, esistenti tra il Piano Materiale e il Primo Mondo. Quando si manifestano queste fratture planari, i folletti parodisti sono spesso tra le prime creature ad attraversarle, e loro colonie si trovano nel Kyonin, nei Regni Fluviali e nelle aree silvestri di tutto il Mare Interno. Gli illusionisti e gli altri incantatori alla ricerca di Famigli maliziosi (e che possiedono il talento Famiglio Migliorato) scoprono che spesso vale la pena, anche se di poco, affrontare la conseguente seccatura. Il tipico folletto parodista è alto 2o centimetri e pesa 1 chilogrammo.
Fonte: Mockingfey