Fossa StriscianteGS 2 PE: 600

I ciottoli stagionati lasciano il posto a una fossa profonda e ruvida, i cui bordi si dimenano e si contraggono da soli.
Allineamento: N
Categoria: Melma Media

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione della Breccia, Vista Cieca 18 m, Percezione +2

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 10 (+3 Destrezza)
PF: 25 (3d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà -2
Immunità: Acido, Tratti delle Melme
Debolezze: Vulnerabilità della Breccia

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: tentacolo +5 (1d4+4 più Trascinare)
Attacchi Speciali: Fossa, Trascinare (tentacolo, 1,5 m)
Spazio: 1,5 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 16, Costituzione 19, Intelligenza 2, Saggezza 5, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +5
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione)
Abilità: Furtività +15, Percezione +2
Modificatori Razziali: +8 Furtività
Qualità Speciali: Trasparente

Capacità Speciali

Fossa (Sop)

Come Azione Standard, una fossa strisciante può far aprire la sua superficie in uno spazio extradimensionale per catturare e digerire il cibo. Una fossa strisciante può usare questa capacità solo mentre si trova su una solida superficie orizzontale di dimensioni sufficienti per sostenerla. Lo spazio extradimensionale creato da questa capacità è profondo 3 metri e tutte le creature di taglia Media o inferiore che entrano nel suo spazio devono superare un tiro salvezza su Riflessi con CD 15 o cadono nella fossa, subendo 1d6 danni dalla caduta. Una fossa strisciante può anche provare attivamente a intrappolare le creature spostandosi nel loro spazio. Un bersaglio di questo attacco può effettuare un Attacco di Opportunità, ma cade immediatamente nello spazio extradimensionale dopo l'attacco. Se il bersaglio rinuncia a questo Attacco di Opportunità, può tentare un Tiro Salvezza sui Riflessi per evitare di cadere nello spazio extradimensionale come se fosse entrato nello spazio della fossa strisciante. In qualsiasi momento, una fossa strisciante può contenere fino a una creatura Media, due creature Piccole o quattro creature Minuscole. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

La superficie interna della fossa è dura come pietra grezza. Mentre la fossa è aperta, una creatura all'interno può arrampicarsi fuori con una prova di Scalare con CD 15. Una fossa strisciante può chiudere il suo spazio extradimensionale come Azione di Movimento, intrappolando una creatura all'interno. Una creatura intrappolata subisce 1 danno da acido ogni round in cui rimane nello spazio extradimensionale. Una creatura così intrappolata può attaccare le pareti dello spazio per danneggiare la fossa strisciante. Le pareti hanno CA 10 e Durezza 8.

Una fossa strisciante può espellere con la forza il contenuto del suo spazio extradimensionale come Azione Standard, infliggendo 1d6 danni alle creature all'interno. Le creature espulse finiscono in un quadrato casuale adiacente alla fossa strisciante. Se una fossa strisciante viene uccisa, il suo spazio extradimensionale collassa ed espelle immediatamente il suo contenuto.

Percezione della Breccia (Sop)

Una fossa strisciante può rilevare la presenza e la posizione di spazi extradimensionali all'interno del raggio della sua Vista Cieca, compresi quelli creati da oggetti magici come borse con oggetti, tascabili e fori portatili, nonché effetti di incantesimi come Reggia Meravigliosa e Trucco della Corda. Questa capacità consente anche alle fosse striscianti di rilevare altri della loro specie.

Trascinare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco. Se ha successo, la creatura trascina una vittima vicino a sé. La distanza per cui viene trascinata è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca il trascinamento e la distanza per la quale una vittima viene trascinata sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una taglia pari o inferiore a quella della creatura che trascina. Le creature trascinate in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e il trascinamento si interrompe se costringerebbe la creatura ad attraversare un oggetto solido o un’altra creatura.

Trasparente (Str)

Una fossa strisciante è difficile da distinguere dall'ambiente circostante nella maggior parte degli ambienti. La fossa strisciante ottiene Bonus Razziale +8 alle prove di Furtività e può muoversi a piena velocità senza subire penalità alle prove di Furtività. Una creatura che non si accorge di una fossa strisciante e vi entra rischia di cadere nella sua fossa (se la sua fossa è aperta) o di subire danni come se fosse colpita dall'attacco dei tentacoli della fossa strisciante.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Vulnerabilità della Breccia (Sop)

Se una fossa strisciante consuma uno spazio extradimensionale, come quello creato da una Borsa Conservante, un Zainetto Pratico o un Buco Portatile, le energie contrastanti provocano violenti spasmi che infliggono 2d6 danni alla fossa strisciante ogni round in cui contiene l'oggetto. Se ucciso in questo modo, la fossa strisciante esplode; qualsiasi cosa intrappolata nella melma subisce 2d6 danni e viene espulsa in uno spazio vuoto casuale entro 9 metri dalla fossa strisciante.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Bizzarre melme nate da disavventure magiche, pozzi striscianti che usano i loro spazi extradimensionali naturali per attaccare e intrappolare le prede. Una breccia extradimensionale ricopre la superficie superiore di queste melme e le creature si aggirano pigramente, alla ricerca di percorsi ben battuti e poi si sdraiano tranquillamente per ore, o addirittura giorni, finché gustosi bocconcini cadono letteralmente nelle loro grinfie in attesa. Come la maggior parte delle melme, le fosse striscianti mancano di bocche vere e di organi digestivi. Sebbene possano intrappolare le creature all'interno dei loro pozzi extradimensionali, devono aspettare che la loro preda si dissolva negli acidi digestivi prima che possano assorbire qualsiasi nutrimento. Fortunatamente, le fosse striscianti possono sopravvivere per settimane tra una poppata e l'altra e nei periodi di magra possono anche andare in letargo per mesi, sembrando nient'altro che un punto scivoloso in un vicolo o una pozzanghera poco profonda.

Le fosse striscianti frequentano rovine e aree urbane trascurate, dove la loro trasparenza permette loro di mimetizzarsi con le ombre di vicoli bui e corridoi fatiscenti. Non più spesse di pochi centimetri al centro, le fossette striscianti sono difficili da distinguere dalle caratteristiche naturali quando sono immobili. I loro esterni viscidi raccolgono detriti e macerie mentre inseguono, aiutandoli ulteriormente a mimetizzarsi nelle strade della città e nei pavimenti in rovina. Al di là della loro mobilità e del loro leggero spessore, l'unica caratteristica rivelatrice delle fosse striscianti è il loro muco lucido, che lascia una scia luccicante ovunque le creature viaggino, ma anche questo si asciuga e si sfalda in poche ore una volta che la melma si deposita in un luogo privilegiato di imboscate . Mentre le fosse striscianti sono mimetizzate sulla parte superiore, le loro parti inferiori rivelano il loro vero aspetto: umido e decorato con motivi scintillanti di rosso, verde e blu. Le fosse striscianti hanno un diametro di 1,5 metri e pesano meno di 9 kg.

Come predatori di imboscate, le fosse striscianti hanno più successo quando sono inattive. A causa del loro aspetto trasparente, la maggior parte dei pozzi striscianti viene appena notata o scambiata per pozzanghere poco profonde dalla gente del posto. Quando i periodi tra una poppata e l'altra diventano troppo lunghi, le melme diventano più aggressive. Nonostante le loro tattiche solitamente pazienti, le fosse striscianti diventano viziose quando affamate o minacciate, scagliandosi fuori con un sottile pseudopode dal loro perimetro. Quando sono disperati, rinunciano alla furtività e tentano di trascinare la preda nelle loro fauci o di gettarsi sotto i piedi inciampanti. La caduta nella fossa è spesso sufficiente per uccidere la loro preda; quelli che sopravvivono alla caduta muoiono invece per essere digeriti lentamente se non riescono a risalire rapidamente. Queste creature mostrano persino una strategia rudimentale, a volte intrappolando un bambino o un piccolo animale, le cui grida di aiuto alla fine attirano vittime più grandi.

Il pozzo interno di una fossa strisciante funziona in modo molto simile a una Borsa Conservante, consentendogli di trasportare più prede di quanto il suo piccolo corpo potrebbe normalmente contenere e potenzialmente nutrirlo per mesi dopo una buona stagione di caccia. Chiunque o qualcosa all'interno si muove insieme alla melma ovunque viaggi senza alcun senso di slancio esterno.

A volte può nascere una fossa strisciante quando una melma intelligente, nella maggior parte dei casi, un Segugio Strisciante, consuma una Borsa Conservante o un altro oggetto magico che fa uso di spazi extradimensionali. Le energie magiche residue vengono infuse all'interno della melma e, quando muore, il materiale rimanente della melma rinasce come una fossa strisciante.

Le fosse striscianti diventano pericolosi detriti urbani mentre si aggirano per le città e gli angusti bassifondi. Fioriscono soprattutto in aree in decomposizione o trascurate, dove si trascurano le buche piene d'acqua. Nelle aree afflitte dalla criminalità, a volte vengono utilizzate fosse striscianti per smaltire i corpi. Alcune creature intelligenti e opportuniste, in particolare quelle immuni agli acidi digestivi della fossa, a volte usano fosse striscianti come tane vaganti, trascinando le proprie uccisioni negli interni delle caverne delle melme per condividere gli avanzi e rovistando le prede liberamente disponibili che le melme intrappolano. Alcuni incantatori considerano il muco di una fossa strisciante un componente ideale per la magia riguardante il viaggio interdimensionale e l'immagazzinamento.

Coloro che ricercano queste melme affermano che esistono diverse varietà di pozzi striscianti. Esistono segnalazioni sparse di fosse striscianti che sono molto più grandi, a volte si estendono su un'intera strada stretta o tendono un'imboscata all'apertura di un ampio vicolo. Alcuni si nascondono nelle distese buie dei magazzini o sotto le passerelle negli insediamenti portuali. Gli studiosi non sono chiari se queste melme più grandi siano semplicemente pozzi striscianti regolari che si sono nutriti e vissuti abbastanza a lungo da crescere, o se si formano quando melme più grandi consumano oggetti magici più potenti.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/slithering-pit/