Strategia di Ripiego

Scuola: Abiurazione
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1, Inquisitore 1, Magus 1, Paladino 1 (Torag)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 minuto/livello o finché scaricato, vedi testo
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Mentre questo incantesimo è attivo, si può ripetere un Tiro per Colpire, una prova di Manovra in Combattimento o una prova di Abilità prima che il risultato del tiro o della prova sia noto. Si deve prendere il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore del tiro originale. Una volta utilizzato il secondo tiro, l'incantesimo termina. Non si può avere più di una Strategia di Ripiego attiva contemporaneamente.


Fonte: Fallback Strategy