Trasmutare in Alcol

Scuola: Trasmutazione
Livello: Antipaladino 2, Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, M (manciata di luppolo)
Raggio di Azione: vicino (7,5 metri più 1,5 metri ogni 2 livelli)
Bersaglio: 3,7 litri di acqua/livello
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: si (oggetto)
Descrizione: Trasformate il bersaglio in un alcolico economico a vostra scelta, come birra, idromele, rum o vino. L'alcol non ha un buon sapore, ma è bevibile ed efficace quanto l'alcol normale nel far ubriacare le creature. Questo incantesimo non funziona su Acqua Santa, Pozioni, liquidi magici o acqua che fa parte di una creatura.


Fonte: Rotgut