Contrabbandiere PirataGS 2 PE: 600
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +7
Difesa
CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+3 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 20 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +5, Volontà +2
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Scimitarra Perfetta +3 (1d6/18-20), Manganello +4 (1d6 Danni Non Letali)
Distanza: Arco Corto +4 (1d6/x3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 8, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Camuffare +9, Conoscenze (locali) +7, Diplomazia +9, Furtività +8, Intimidire +9, Intuizione +7, Percezione +7, Raggirare +9, Rapidità di Mano +8, Valutare +7
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Corruzione, Disattenzione, Doti da Ladro (Furtività Rapida), Occultare Oggetto
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Manganello, Scimitarra Perfetta, Arco Corto con 20 frecce, Pozione di Splendore dell'Aquila, Pozioni di Invisibilità [2], altri tesori)
Beneficio: solitario, coppia o squadra (3-5)
Descrizione
I contrabbandieri fanno passare di nascosto i loro illeciti guadagni all'insaputa dei funzionari ficcanaso dei porti, oltre che in barba a ispezioni navali ed embarghi. Di solito si tratta di furtive canaglie, bugiardi incredibilmente talentuosi e borseggiatori dalle dita svelte.
Fonte: Pirate (Smuggler)