Ladro di Secondo PianoGS 3 PE: 800
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10
Difesa
CA: 18, contatto 16, impreparato 12 (+2 Armatura, +6 Destrezza)
PF: 25 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +10 (+1 contro trappole), Volontà +2; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +3 (1d4–1/19–20)
Distanza: Balestra a Mano Perfetta +10 (1d4/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6
Tattiche
Prima del Combattimento: Se c'è tempo, il ladro beve la Pozione della Grazia del Gatto.
Statistiche Base: Senza la pozione, il rapinatore ha queste statistiche: Iniz +4; CA 16, contatto 14, impreparato 12; Rif +8; Balestra a Mano Perfetta +8 (1d4/19–20); Des 18; Acrobazia +11, Artista della Fuga +11, Disattivare Congegni +18, Furtività +11, Rapidità di Mano +11.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 22, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Disattivare Congegni), Furtivo, Mira Letale, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +13, Artigianato (serrature) +11, Artista della Fuga +13, Camuffare +7, Disattivare Congegni +20, Furtività +13, Intuizione +8, Percezione +10 (+12 nell'individuare trappole), Rapidità di Mano +13, Scalare +8, Valutare +9
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Doppiatore, Grazia del Furetto, Sangue Elfico, Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Grazia del Gatto, Pozione di Forma Gassosa.
Proprietà: Armatura di Cuoio Perfetta, Pugnale Perfetto, Balestra a Mano Perfetta con 10 Quadrelli, Pantofole della Scorrazzata, Arnesi da Artigiano Perfetti, Arnesi da Scasso Perfetti, Corda di Seta (15 m), Rampino.
Descrizione
I ladri di secondo piano eccellono nel nascondersi, arrampicarsi, scassinare e sono orgogliosi di portare a termine lavori senza uccidere un'anima.
Fonte: Second-Story Thief