Profeta di SventuraGS 2 PE: 600
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Orco
Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +1
Difesa
CA: 13, contatto 10, impreparato 13 (+3 armatura)
PF: 30 (4d6+16)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +6
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Pesante Perfetta +7 (1d8+4)
Distanza: Fionda Perfetta +3 (1d4+4)
Incantesimi: LI 4°; Concentrazione +6
Incantesimi da Adepto Preparati
- 2°— Oscurità
- 1°—Comando (CD 13), Incuti Paura (CD 13), Mani Brucianti (CD 13)
- 0 (a Volontà)—Guida, Individuazione del Magico, Lettura del Magico
Tattiche
Prima del Combattimento: L'Adepto usa le sue Pergamene di Resistenza dell'Orso e Forza del Toro.
Durante il Combattimento: L'Adepto lancia Oscurità sulla sua mazza, quindi lancia Raggio Rovente o Mani Brucianti.
Statistiche Base: Senza Resistenza dell'Orso e Forza del Toro, Le statistiche dell'Adepto sono:
- Punti Ferita: 22
- Tiri Salvezza:
- Tempra: +1
- Mischia: Mazza Pesante Perfetta +5 (1d8+2)
- Distanza: Fionda Perfetta +3 (1d4+2)
- Caratteristiche:
- Forza 14, Costituzione 11
- BMC: +4
- DMC: 14
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza 9, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Intimidire), Robustezza
Abilità: Conoscenze (religioni) +3, Intimidire +7, Volare +3
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Evoca Famiglio (pipistrello), Familiarità nelle Armi, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Cura Ferite Leggere, Pergamena di Forza del Toro, Pergamena di Raggio Rovente (3), Pergamena di Resistenza dell'Orso, Fuoco dell'Alchimista (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Mazza Pesante Perfetta, Fionda Perfetta con 10 Proiettili, Borsa per Componenti di Incantesimi, Simbolo Sacrilego d'Argento, 118 mo
Descrizione
Questo profeta di sventura predica dei suoi terribili portenti a tutti coloro che ascoltano.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/doom-prophet-half-orc-adept-4/