TagliaborseGS 1/2 PE: 200
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +7
Sensi: Percezione +3
Difesa
CA: 16, contatto 13, impreparato 13 (+3 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 10 (1d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +5, Volontà -1
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Spada corta +3 (1d6+2/19-20)
Distanza: Pugnale +3 (1d4+2/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Ladro si nasconde così da poter usare Attacco Furtivo.
Durante il Combattimento: Il Ladro continua a ingaggiare il suo avversario iniziale in mischia o lancia acido se tutti i suoi nemici sono a distanza.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 17, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +2
DMC: 15
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +7, Artista della Fuga +7, Conoscenze (locali) +4, Disattivare Congegni +7, Furtività +7, Nuotare +6, Percezione +3, Rapidità di Mano +7, Scalare +6
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Acido (2), Bastone di Fumo, Borsa dell'Impedimento
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Pugnali (5), Spada Corta, Arnesi da Scasso, 25 mo
Descrizione
Il tagliaborse è un lurido ladruncolo che usa sorpresa e furtività per derubare vittime ignare.
Avem la Lama
Un giovane criminale che cerca di farsi un nome, Avem preferisce rapine e furti con scasso agli omicidi veri e propri, ma non ha paura di uccidere.
Incontri in Combattimento
Avem potrebbe prendere di mira un PG solitario in una parte pericolosa del paese o guidare una banda di malfattori inesperti.
Suggerimenti Interpretativi
Avem è abile in molti tipi di furto e può venir assunto per commettere furtarelli o creare un diversivo a tariffe ragionevoli.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/cutpurse-human-rogue-1/