Cecchino EspertoGSPE: 600

Mezzelfo Ladro 3
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano, Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +11

Difesa

CA: 16, contatto 13, impreparato 13 (+3 armatura, +3 Destrezza)
PF: 23 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +6, Volontà +1
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +3 (1d6+1/18-20)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +6 (1d8+1/x3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ladro raggiunge una postazione aerea difficilmente raggiungibile e aspetta che i suoi bersagli arrivino a tiro.
Durante il Combattimento: Il Ladro usa la sua Freccia del Sonno contro aggressori a distanza o chiunque debba rimanere vivo.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +9, Artista della Fuga +9, Cavalcare +6, Camuffare +5, Furtività +9, Intrattenere (strumenti a fiato) +5, Nuotare +7, Percezione +11, Scalare +7, Sopravvivenza +3
Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Attacco Improvviso), Sangue Elfico, Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Freccia del Sonno, Olio di Arma Magica (2), Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Invisibilità
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Arco Lungo Composito Perfetto con 20 Frecce, stocco, 73 mo

Descrizione

Il cecchino esperto attende l'occasione perfetta per colpire.

Diata il Bracconiere

Diata è specializzata nel catturare vivi bersagli come animali esotici o criminali fuggiaschi. Non si cura di cosa caccia, cattura o uccide finché viene pagata per il suo tempo.

Incontri in Combattimento

Diata potrebbe venir assunta per catturare i PG o i loro compagni animali.

Suggerimenti Interpretativi

Diata evita i dungeon, ma può essere assunta come esploratrice o cecchina per un combattimento all'aperto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/skilled-sniper-half-elf-rogue-3/