Sentinella d'AvorioGS 7 PE: 3.200
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Piccolo
Costrutto
Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Nessun Tiro Salvezza buono.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei costrutti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I costrutti non hanno abilità di classe, a prescindere dal loro punteggio di Intelligenza.
Tratti
Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
Taglia del Costrutto | Punti Ferita Bonus |
Piccolissima | - |
Minuta | - |
Minuscola | - |
Piccola | 10 |
Media | 20 |
Grande | 30 |
Enorme | 40 |
Mastodontica | 60 |
Colossale | 80 |
- Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
- Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
- Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
- Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
- Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +10
Sensi: Individuazione del Magico, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +5
Difesa
CA: 21, contatto 17, impreparato 15 (+6 Destrezza, +4 Naturale, +1 Taglia)
PF: 75 (10d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +9, Volontà +3
Immunità: Elettricità, Magia, Tratti dei Costrutti
Attacco
Velocità: 12 m, Scalare 6 m, Volare 12 m (buona)
Mischia: 2 artigli +17 (1d6+5 più Veleno), 2 ali +11 (1d3+2)
Attacchi Speciali: Stridio Disorientante
Capacità Magiche: LI 2°; Concentrazione -1
- Permanente- Individuazione del Magico
Statistiche
Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 23, Costituzione —, Intelligenza 1, Saggezza 11, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +14
DMC: 30 (38 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (artigli), Attacco in Volo, Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Acrobazia +8, Furtività +12, Percezione +5, Scalare +15, Volare +17
Linguaggi: Thassiloniano (non può parlare)
Qualità Speciali: Allarme, Immobilità
Capacità Speciali
Allarme (Sop)
Una sentinella d'avorio è in grado di eseguire semplici ordini e identificare gli intrusi, e possiede la capacità di avvertire il proprio creatore, o un'altra creatura alla quale è sintonizzata. Quando una sentinella d'avorio percepisce un intruso, può scegliere di avvertire la creatura a cui è sintonizzata in due possibili modi. Può creare un suono forte e chiaro, simile a quello di una campana, dei sonagli o di un gong, che può essere udito distintamente in un raggio di 150 metri. In alternativa, una sentinella d'avorio può inviare un allarme mentale alla creatura con cui è sintonizzata, fintantoché quest'ultima si trovi entro 1,5 km dalla sentinella. L'allarme mentale risveglia la creatura sintonizzata dal sonno, ma non influisce sulla normale concentrazione. Il creatore di una sentinella d'avorio è la prima creatura con cui viene sintonizzata e può trasmettere questo legame ad un'altra creatura come parte di un rituale, della durata di 4 ore, che richiede materiali per un valore di 500 mo.
Immobilità (Str)
La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.
Immunità alla Magia (Str)
Una sentinella d'avorio è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la Resistenza agli Incantesimi, con l'eccezione degli incantesimi con descrittore sonoro.
Stridio Disorientante (Sop)
Tre volte al giorno, una sentinella d'avorio può emettere uno stridio disorientante come Azione Standard. Tutte le creature viventi entro un raggio di 9 metri devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 o diventano Confuse (come per l'incantesimo Confusione) per 1d4+1 round. Una creatura che riesce a superare questo tiro salvezza è immune a ulteriori stridii disorientanti di quella sentinella d'avorio per 24 ore. Si tratta di un effetto sonoro che influisce sulla mente. Il tiro salvezza è basato su Costituzione.
Tratti dei Costrutti (Str)
I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.
Veleno (Str)
Tipo: Artigli-ferimento;
TS: Tempra CD 15;
frequenza: 1/round for 6 round;
effetto: 1d3 danni a Costituzione;
cura: 2 TS consecutivi. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o truppa (3-7)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Le sentinelle d'avorio erano più spesso impiegate dalle alte sfere dell'aristocrazia Thassiloniana, soprattutto a Bakrakhan e Shalast. Questi nobili facevano a gara nell'addobbare gli accessi ai loro palazzi con guardiani stravaganti e letali, e le sentinelle d'avorio servivano bene a questo scopo. Spesso impiegate per terrorizzare i contadini e i dignitari stranieri, la maggior parte di queste costruzioni è stata distrutta durante il Cataclisma, quando quegli stravaganti palazzi sono crollati.
Quando una sentinella d'avorio prende il volo, dai lati della sua testa a forma di teschio si aprono delicate ali scolpite per assomigliare a quelle di un uccello.
Costruzione
Sebbene l'esatto processo di creazione della forma base dipenda dai materiali impiegati, il processo per animare le sentinelle è all'incirca lo stesso, a prescindere dallo specifico tipo di sentinella che si sta creando (la statua su cui spesso è poggiata la sentinella non rientra nel costo totale). Ogni sentinella deve essere modellata o lavorata in ogni minimo dettaglio prima di essere sottoposta ad incantesimi e unguenti magici del valore di 1.000 mo.
Sentinella d'Avorio
LI: 16°; Prezzo: 36.000 mo
Costruzione
Requisiti: Creare Costrutti, Allarme, Grido, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Individuazione del Magico, Veleno. Abilità: Artigianato (scultura) CD 26; Costo: 18.000 mo.
Fonte: Ivory Sentinel