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L'unico scopo di un crysmal è riprodursi. Per farlo, raccoglie cristalli rocciosi e gemme, modellandole in un proprio clone Minuscolo, e animando la nuova creatura con un'infusione della propria energia vitale. Il crysmal appena creato è noto come scheggioide (considerato come crysmal con l'archetipo semplice creatura giovane), e diviene adulto dopo qualche mese di nutrimento con cristalli e gemme. | |||
Per creare un singolo scheggioide, un crysmal necessita di cristalli per un valore di 1.000 mo. Finché non ha sufficiente materiale per riprodursi, immagazzina le gemme nel suo corpo, e se ucciso, queste divengono visibili tra i suoi resti. A causa | Per creare un singolo scheggioide, un crysmal necessita di cristalli per un valore di 1.000 mo. Finché non ha sufficiente materiale per riprodursi, immagazzina le gemme nel suo corpo, e se ucciso, queste divengono visibili tra i suoi resti. A causa dell'esigenza di gemme a fini riproduttivi, i crysmal sono implacabili nella loro ricerca di tesori, considerandoli tanto importanti quanto lo è la rispettiva prole per le altre creature viventi. I crysmal non ammettono che altre creature considerino le gemme come ricchezze, e tentano di impossessarsi di quelle altrui quando si presenta l'opportunità. Un crysmal normalmente utilizza le sue capacità magiche per disorientare gli avversari, afferrando i sacchetti di gemme quando il possessore è distratto, e di norma ricorre alla violenza fisica solo se tutte le altre tattiche falliscono. | ||
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Versione attuale delle 16:36, 27 lug 2022
CrysmalGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Elementale, Terra) Piccolo
Esterno
Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Due Tiri Salvezza buoni, di solito Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un esterno: Artigianato, Conoscenze (piani), Furtività, Intuizione, Percezione e Raggirare. A causa della loro natura diversificata, gli esterni ricevono altre quattro abilità di classe a seconda della loro natura.
Tratti
Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
- Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Elementale
Un elementale è un essere composto interamente da uno dei quattro elementi canonici: acqua, aria, fuoco o terra. Un elementale ha i seguenti tratti.
- Immunità a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto ai colpi critici, non può essere attaccato ai fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
- Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere.
- Gli elementali che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli elementali sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli elementali non respirano, non mangiano e non dormono.
Sottotipo Terra
Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione Cristallina, Scurovisione 18 m; Percezione +11
Difesa
CA: 17, contatto 13, impreparato 15 (+2 Destrezza, +4 Naturale, +1 Taglia)
PF: 26 (4d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +2
RD: 5/contundente
Immunità: Freddo, Fuoco, Tratti degli Elementali
Resistenze: Elettricità 10
Attacco
Velocità: 9 m, Scavare 6 m
Mischia: pungiglione +7 (2d6+3)
Attacchi Speciali: Aculeo Cristallino +7 (3d6, incremento di gittata 18 m)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +6
- A Volontà-Immagine Silenziosa (CD 13), Individuazione del Magico, Mano Magica, Suono Fantasma (CD 12)
- 3/giorno-Porta Dimensionale, Santuario (CD 13), Tocco di Idiozia
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 6, Saggezza 13, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +5
DMC: 17 (29 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Riflessi Fulminei, Tempra PossenteB
Abilità: Acrobazia +9, Furtività +13 (+15 in aree rocciose), Percezione +11, Scalare +9
Linguaggi: Terran
Modificatori Razziali: +2 Furtività in aree rocciose
Capacità Speciali
Aculeo Cristallino (Str)
Una volta al giorno, come attacco a distanza un crysmal può lanciare l'aculeo sulla sua coda che si frantuma quando colpisce, infliggendo 3d6 danni perforanti al bersaglio e 1d4 danni perforanti a tutte le creature nei quadretti adiacenti. L'aculeo ricresce in 24 ore ma, fino a allora, il suo pungiglione mutilato infligge solo 1d6+3 danni.
Percezione Cristallina (Mag)
I crysmal possono percepire la presenza di ogni cristallo o gemma entro 9 metri come se utilizzassero la capacità Fiuto.
Tratti degli Elementali
Un elementale è immune a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno. Non è soggetto ai Colpi Critici, non può essere Attaccato ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi sotterraneo (Piano della Terra)
Organizzazione: Solitario o gruppo (2–5)
Tesoro: Standard (solo gemme e gemme magiche)
Descrizione
I crysmal nascono nelle più profonde caverne del Piano della Terra. In rare occasioni, queste strane creature si manifestano sul Piano Materiale, di solito in luoghi sotterranei ricchi di gemme naturali e formazioni cristalline. La struttura cristallina dei loro corpi assorbe e rifrange la luce naturale, che alcuni affermano essere la fonte dei loro poteri sovrannaturali.
L'unico scopo di un crysmal è riprodursi. Per farlo, raccoglie cristalli rocciosi e gemme, modellandole in un proprio clone Minuscolo, e animando la nuova creatura con un'infusione della propria energia vitale. Il crysmal appena creato è noto come scheggioide (considerato come crysmal con l'archetipo semplice creatura giovane), e diviene adulto dopo qualche mese di nutrimento con cristalli e gemme.
Per creare un singolo scheggioide, un crysmal necessita di cristalli per un valore di 1.000 mo. Finché non ha sufficiente materiale per riprodursi, immagazzina le gemme nel suo corpo, e se ucciso, queste divengono visibili tra i suoi resti. A causa dell'esigenza di gemme a fini riproduttivi, i crysmal sono implacabili nella loro ricerca di tesori, considerandoli tanto importanti quanto lo è la rispettiva prole per le altre creature viventi. I crysmal non ammettono che altre creature considerino le gemme come ricchezze, e tentano di impossessarsi di quelle altrui quando si presenta l'opportunità. Un crysmal normalmente utilizza le sue capacità magiche per disorientare gli avversari, afferrando i sacchetti di gemme quando il possessore è distratto, e di norma ricorre alla violenza fisica solo se tutte le altre tattiche falliscono.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/crysmal