MuhuruGS 10 PE: 9.600
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Grande
Bestia Magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.
Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +20
Difesa
CA: 24, contatto 14, impreparato 19 (+5 Destrezza, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 136 (13d10+65)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +13, Volontà +10
RD: 15/tagliente o perforante
Immunità: Cecità
Attacco
Velocità: 12 m, Nuotare 6 m
Mischia: morso +19 (4d8+7/19–20), schianto +19 (2d8+7 più Sopraffazione)
Attacchi Speciali: Esplosione Accecante, Schianto Terrestre
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +13
- Permanente—Anti-individuazione, Passare Senza Tracce
Statistiche
Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 20, Costituzione 21, Intelligenza 4, Saggezza 19, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +21 (+25 per Spingere)
DMC: 36 (38 contro Spingere, 40 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Critico Migliorato (morso), Riflessi in Combattimento, Spingere Migliorato, Spingere Superiore, Volontà di Ferro
Abilità: Nuotare +15, Percezione +20
Linguaggi: Aklo (non può parlare)
Capacità Speciali
Esplosione Accecante (Str)
La pinna di un muhuru assorbe luce e calore, che la creatura può rilasciare una volta ogni 1d4 round come Azione Veloce per creare un cono di luce accecante di 9 metri. Tutte le creature all'interno di quest'area devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 21 o diventano Accecate per 1d6 round. Il muhuru stesso ottiene i benefici di un incantesimo Velocità per il resto del round in cui ha attivato la sua ondata accecante. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
Schianto Terrestre (Sop)
Una volta al minuto come Azione Standard, un muhuru può colpire il suolo con la coda per creare un tremore potente ma altamente localizzato in un cono di 6 metri. Tutte le creature in piedi a terra in quest'area devono superare un tiro salvezza su Riflessi con CD 21 o cadono Prone. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
Sopraffazione (Str)
La coda di un muhuru offre un attacco potente. Una creatura colpita dall'attacco schianto di questa creatura deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 21 per resistere a diventare Barcollante per 1 round. Una creatura colpita con un colpo critico diventa Stordita per 1d3 round con un tiro salvezza fallito, o Barcollante per 1d3 round con un tiro salvezza riuscito. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-8)
Tesoro: Accidentale
Descrizione
I Muhuru sono creature sfuggenti che dimorano nelle zone più remote delle giungle del mondo. Sono così difficili da trovare che molti studiosi non credono che esistano, eppure i racconti fantastici delle loro incredibili pinne dorsali riflettenti attirano esploratori e cacciatori di trofei da ogni parte nella speranza di trovare anche un solo esemplare. I Muhuru sono spesso considerati spiriti della natura.
La gente del posto indica la capacità delle creature di muoversi attraverso le parti più fitte della foresta senza lasciare traccia come prova della loro natura ultraterrena. Per lo meno, credono che i muhuru siano favoriti dagli spiriti della natura, e non si comportano bene con coloro che desiderano uccidere tali bestie nient'altro che per divertimento. I Muhuru sono certamente in grado di difendersi, ovviamente. Le enormi bestie scuotono la terra con il loro stesso passo e possono sbattere a terra gli avversari con uno schianto della coda appuntita. Usano anche le loro pinne prismatiche come potenti armi per accecare i loro nemici.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/muhuru/