13) Bestiario

Bestia LunareGS 11 PE: 12.800

Questa creatura ha l'aspetto di una pallida rana senza occhi, con mani artigliate e una grande bocca che termina con tentacoli rosa.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Vista Cieca 27 m; Percezione +21

Difesa

CA: 25, contatto 13, impreparato 21 (+3 Destrezza, +12 naturale, +1 schivare, -1 taglia)
PF: 133 (14d8+70)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +9, Volontà +15
RD: 10/perforante o tagliente
RI: 22
Immunità: attacchi con lo sguardo, freddo, illusioni, veleno
Resistenze: elettricità 30
Capacità Difensive: Amorfo

Attacco

Velocità: 15 m, Scalare 6 m; Camminare nell'Aria
Mischia: 2 artigli +15 (1d6+6), 4 tentacoli +11 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Squartare (2 tentacoli, 1d6+9 più Risucchio di Saggezza)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 17, Costituzione 20, Intelligenza 19, Saggezza 18, Carisma 25
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +17
DMC: 31
Talenti: Arma Focalizzata (tentacolo), Incantare in Combattimento, Mobilità, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +11, Conoscenze (piani) +18, Diplomazia +14, Furtività +24, Intimidire +24, Intuizione +18, Percezione +21, Sapienza Magica +21, Scalare +14, Utilizzare Congegni Magici +21
Linguaggi: Aklo (non può parlare); telepatia 90 m
Modificatori Razziali: +8 Furtività
Qualità Speciali: Comprimersi, Senza Respiro

Capacità Speciali

Amorfo (Str)

Il corpo della creatura è malleabile e informe. È immune al danno di precisione (come gli Attacchi Furtivi) e ai Colpi Critici.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Risucchio di Saggezza (Sop)

Una creatura che subisce danni da squartamento da una bestia lunare deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 22 o subisce il risucchio di 1d4 punti di Saggezza. Una bestia lunare si cura 5 danni per ogni punto di Saggezza risucchiato in questo modo. Se porta una vittima a Saggezza 0, la bestia lunare ottiene gli effetti di un incantesimo Guarigione. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Senza Respiro (Str)

Il mostro non respira ed è immune agli effetti che richiedono di farlo (come i Veleni inalati). Questo non conferisce immunità agli attacchi con nuvole o gas che non richiedono di essere respirati.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o cabala (3-5)
Tesoro: Doppio

Descrizione

Le bestie lunari non hanno voce o occhi, ma "vedono" molto di più e possono proiettare i loro pensieri nelle menti di coloro con cui vogliono comunicare. Queste mostruosità non discendono da alcuna luna fisica, ma piuttosto dai satelliti condivisi di tutte le menti dormienti nella Dimensione del Sogno oltre il muro del sonno. Qui, le bestie lunari innalzano città di pietra sulle oleose spiagge di mari neri come la notte sul lato oscuro della luna dei sogni, da dove varano lunghe e nere galere cariche di schiavi non del tutto umani che navigano attraverso il vuoto dello spazio verso i mari della Dimensione del Sogno in cerca di nuovi schiavi, stranieri e merci più sinistre.

Le bestie lunari sono soprattutto schiaviste. Usano le loro capacità magiche per dominare dominare la ribellione o per ottenere più rapidamente servitori, ma preferiscono di gran lunga usare strumenti fisici e mentali per tormentare e ricondizionare gli spiriti dei loro prigionieri. Spesso lavorano con gli Abitanti di Leng, una vicina dimensione metafisica di incubo e follia, anche se il più delle volte questi vicini planari servono le bestie lunari semplicemente come schiavi.

Adoratori di entità eterne oltre le stelle, le bestie lunari sono spesso costrette a viaggiare sul Piano Materiale per motivi sconosciuti e spaventosi, non ultimo raccogliere sacrifici adatti per i loro misteriosi ed esigenti signori.

Una bestia lunare è lunga 2,7 metri e pesa 400 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/moon-beast