Draugr Capitano dei PiratiGS 4 PE: 1.200

Draugr Capitano Ladro 2
Questo cadavere ambulante incrostato di cirripedi somiglia a uno zombi, ma è fradicio ed emana un fetore nauseante.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Acqua) Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Acqua

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Acqua. Le creature con il sottotipo acqua hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Una creatura d’acqua può respirare acqua ed aria allo stesso modo. Le creature d’acqua considerano Nuotare sempre come Abilità di classe.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +11

Difesa

CA: 20, contatto 14, impreparato 16 (+2 Armatura, +4 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 39 (5 DV: 3d8+2d8+17)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +6
RD: 5/contundente o tagliente
Immunità: Tratti dei Non Morti
Resistenze: Fuoco 10
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: Scimitarra Perfetta +12 (1d6+10/18-20/più 1 Livello Negativo) o schianto +10 (1d10+10 più 1 Livello Negativo)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6
Capacità Magiche: LI 5°, Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 18, Costituzione -, Intelligenza 14, Saggezza 16, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +10
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (Scimitarra), Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +12, Furtività +12, Intimidire +11, Nuotare +23, Percezione +11, Professione (marinaio) +11, Raggirare +9, Scalare +15
Linguaggi: Comune (non può parlare)
Qualità Speciali: Dote da Ladro (Attacco Sanguinante+1), Scoprire Trappole +1

Capacità Speciali

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi oceano o zona costiera
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio, Scimitarra Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

Sebbene la maggior parte dei Draugr Capitani sia stata da viva al comando delle rispettive navi, si conoscono delle eccezioni, specie tra i più umili uomini di fatica delle ciurme che hanno ottenuto il potere maggiore dal passaggio alla non vita. Individui così dotati di solito vengono riconosciuti dai loro compagni non morti dell'equipaggio come legittimi capitani delle navi fantasma che sono arrivati a comandare.


Fonte: Draugr Captain