Draugr PirataGS 3 PE: 800

Draugr Ladro 1
Questo cadavere ambulante incrostato di cirripedi somiglia a uno zombi, ma è fradicio ed emana un fetore nauseante.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Acqua) Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Acqua

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Acqua. Le creature con il sottotipo acqua hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Una creatura d’acqua può respirare acqua ed aria allo stesso modo. Le creature d’acqua considerano Nuotare sempre come Abilità di classe.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +7

Difesa

CA: 18, contatto 12, impreparato 16 (+3 Armatura, +2 Destrezza, +2 Naturale, +1 Scudo)
PF: 22 (4 DV: 3d8+1d8+5)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +4
RD: 5/contundente o tagliente
Immunità: Tratti dei Non Morti
Resistenze: Fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: Falcata Perfetta +9 (1d8+5/19-20/x3 più Nausea) o schianto +7 (1d10+5 più Nausea)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 14, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +7
DMC: 19
Talenti: Arma Focalizzata (Falcata), Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +8, Furtività +8, Nuotare +18, Percezione +7, Professione (marinaio) +7, Scalare +10
Linguaggi: Comune (non può parlare)
Modificatori Razziali: +8 Nuotare
Qualità Speciali: Scoprire Trappole +1

Capacità Speciali

Nausea (Sop)

Una creatura ferita da un draugr deve superare un TS su Tempra con CD 12 o è Nauseato per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi oceano o zona costiera
Organizzazione: Solitario o banda (2–5)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Scudo Leggero di Legno, Falcata Perfetta, altri tesori)

Descrizione

I terrificanti bruti conosciuti come Draugr infestano tutti gli oceani che circondano il Mare Interno, ma quelli che formano l'equipaggio delle cosiddette "navi fantasma" nei Ceppi sono particolarmente famigerati per la loro astuzia e spietatezza.


Fonte: Draugr Pirate