Grande Ciclope SelvaggioGS 18 PE: 153.600

Barbaro 6
Questo mostro, di quasi dodici metri, prorompe in un assordante grido di guerra e il suo singolo occhio, iniettato di sangue, trabocca di furia.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Enorme

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +23

Difesa

CA: 25, contatto 8, impreparato 23 (+4 Armatura, +2 Destrezza, -2 Ira, +13 Naturale, -2 Taglia)
PF: 368 (23 DV: 17d8+6d12+253)
Tiri Salvezza: Tempra +21, Riflessi 11, Volontà +19
Capacità Difensive: Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: Randello Pesante Perfetto Enorme +35/+30/+25/+20 (3d8+25), corno +33 (1d8+8) o corno +33 (1d8+17), 2 schianti +33 (2d6+17)
Distanza: roccia +18 (2d6+19)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 4d8+24), Ira (23 round/giorno), Poteri d'Ira (Respingere gli Avversari, Riflessi Rapidi, Visione Notturna), Scagliare Rocce (16 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 44, Destrezza 15, Costituzione 33, Intelligenza 6, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +37
DMC: 47
Talenti: Arma Focalizzata (Randello Pesante), Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Duro a Morire, Incalzare, Resistenza Fisica, Riflessi Fulminei, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Intimidire +14, Percezione +23, Scalare +23
Qualità Speciali: Lampo di Brutalità, Movimento Veloce

Capacità Speciali

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Lampo di Brutalità (Sop)

Una volta al giorno come Azione Veloce, un grande ciclope può ottenere un impeto di ispirazione selvaggia. Quando lo fa, raddoppia l'intervallo di minaccia di tutte le Armi, gli Attacchi Naturali e gli attacchi con le rocce che effettua fino all'inizio del suo turno successivo. Inoltre, una volta al giorno, quando il grande ciclope scende a 0 o meno Punti Ferita e rimane cosciente a causa del suo talento Duro a Morire, questa capacità si ricarica e gli è permesso usarla una seconda volta in quel giorno.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Statistiche Base

Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono: CA 27, contatto 10, impreparato 25; PF 322; Tem +19, Vol +17; For 40, Cos 29; BMC 35, DMC 47; Scalare +21.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi temperato o tropicale
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard (Randello Pesante Perfetto, Armatura di Pelle, altri tesori)

Descrizione

Le giungle del sud sono il territorio dei grandi ciclopi. Alcuni di quei bruti sono particolarmente pericolosi, capaci di menare colpi furiosi con i loro enormi randelli, abbattendo e schiantando i nemici in preda a una furia cieca. Le grida simili a ruggiti dei grandi ciclopi selvaggi che echeggiano in tutta la giungla avvertono tutte le altre creature che è giunto il momento di allontanarsi il più possibile dalla sua ira.


Fonte: Savage Great Cyclops