Anima Aquilina

Scuola: Evocazione (convocazione) [bene]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 6, Convocatore/Convocatore Rivisitato 5, Paladino 4
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (una cartapecora con scritto il nome di un Esterno Buono)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 ora/livello (vedi sotto)
Descrizione: Mentre i più coraggiosi tra gli uomini e le donne del Mare Interno risposero alla chiamata dí quella che sarebbe divenuta la Seconda Crociata Mendeviana, costruendo le Pietre di Guardia che infine tennero a bada il caos brutale della Piaga del Mondo, si resero conto di aver bisogno di un sostegno che andava al di là delle magie tradizionali. Le leggende riportano che il primo incantesimo Anima Aquilina venne creato quando un Agathion Avoral congiunse il proprio spirito con quello di un coraggioso paladino in procinto di essere sopraffatto sul campo di battaglia. Il sacro cavaliere sfruttò la potenza combinata della grande forza dell'agathion con la propria per assicurare la vittoria ai crociati. Oggi, sebbene l'incantesimo sia ancora usato tra quanti pattugliano i confini della Piaga del Mondo, altri campioni del bene lo hanno diffuso in ogni angolo del Mare Interno. Quando si lancia questo incantesimo, si attinge al Grande Oltre per supplicare l'aiuto di un Esterno di allineamento buono contro il male. L'esterno infonde una piccola parte del suo potere nell'incantatore, rendendolo una potente forza del bene.

Si ottiene Bonus Morale +2 a tutte le prove di Percezione effettuate contro creature malvage, bonus +2 alle prove di Iniziativa e Individuazione del Male come capacità magica permanente. Una volta nel corso della durata dell'incantesimo si può richiamare un'ondata di potere sacro quando si combatte una creatura malvagia. Farlo è un'Azione Veloce che diminuisce la durata residua dell'incantesimo in modo che le ore restanti diventino round.

Per il resto della durata, l'ondata di potere concede all'incantatore i seguenti benefici:

Anche se questa ondata di potere può essere attivata contro qualsiasi avversario malvagio, si attiva automaticamente non appena si attacca un qualsiasi Esterno malvagio, indipendentemente dal fatto che si colpisca o meno e che si riconosca effettivamente nel bersaglio un esterno malvagio. In questi casi l'attivazione è un'Azione Gratuita. Gli incantatori di allineamento non buono possono lanciare questo incantesimo, ma facendolo diventano Infermi (gli incantatori né buoni né malvagi) o Barcollanti (gli incantatori malvagi) per la durata dell'incantesimo.


Fonte: Eaglesoul