Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Adattamento Planare
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Resiste agli effetti nocivi di un piano
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Guida del Giocatore
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Alleato Planare Inferiore
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M
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Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV
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Manuale di Gioco
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Alleato Spirituale
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Porta l'aiuto di un alleato divino
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Guida del Giocatore
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Ancora Dimensionale
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Impedisce il viaggio extradimensionale
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Manuale di Gioco
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Arma Magica Superiore
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Arma Magica Superiore (Mitico)P
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
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Avventure Mitiche
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Attingere Corruzione
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Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta
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Avventure dell'Orrore
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Aura di Devastazione
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Le creature nell'area diventano Scosse
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Guida alla Magia
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Benedizione del Fervore
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Dona agli alleati una scelta di benefici
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Guida del Giocatore
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Benedizione del Fervore (Mitico)
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Dona agli alleati una scelta di benefici
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Avventure Mitiche
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Bomba Gonfia
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Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva
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Guida alle Classi
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Brama di Carne
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Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili
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Avventure dell'Orrore
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Calmare Costrutto
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Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto
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Guida alla Magia
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Calore Curativo
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Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia
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Guida alle Razze
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Camminare nell'Aria
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Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°)
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Manuale di Gioco
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Cavalcare le Onde
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Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare
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Guida alla Magia
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Cerchio Taumaturgico
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Come Cerchio Magico Contro il Bene, Male, Caos, Legge, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna
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Avventure Occulte
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Collera dell'Ordine
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Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli)
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Manuale di Gioco
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Collera dell'Ordine (Mitico)
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Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli)
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Avventure Mitiche
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Colpo del Corvo Sanguinario
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I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa
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Guida alla Magia
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Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico)
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I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa
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Avventure Mitiche
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Condotto dell'Evocatore
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Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata
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Guida al Combattimento
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Confondere Ammaliamento
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Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento
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Guida alle Classi
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Congedo
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Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo
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Manuale di Gioco
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Controllare Acqua
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Solleva o abbassa masse d'acqua
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Manuale di Gioco
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Controllare Creature Evocate
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Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente
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Guida alla Magia
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Cura Ferite Critiche
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Cura 4d8 danni +1/livello (max +20)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Critiche (Mitico)
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Cura 8d8 danni +2/livello (max +40)
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Avventure Mitiche
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Divinazione
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M
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Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri IV
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Guardiano della Fede
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Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura
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Guida alle Classi
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Guscio Anti-incorporeo
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Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé
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Guida alle Classi
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Immortalità
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Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Immortalità (Mitico)P
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Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Immunità agli Incantesimi
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Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Infestazione di Vermi Mangia Carne
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Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza
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Guida alla Magia
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Infliggi Ferite Critiche
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A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Critiche (Mitico)
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A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40)
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Avventure Mitiche
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Influenza Sacrilega
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Danneggia e rende malate le creature buone (1d8 danni ogni 2 livelli)
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Manuale di Gioco
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Influenza Sacrilega (Mitico)
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Danneggia e rende malate le creature buone (1d12 danni ogni 2 livelli)
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Avventure Mitiche
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Infondere Capacità Magiche
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Trasferisce gli incantesimi a un soggetto
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Manuale di Gioco
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Interdizione alla Morte
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Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa
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Manuale di Gioco
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Interdizione della Stagione
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Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus
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Guida alle Razze
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Inviare
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante
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Manuale di Gioco
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Inviare (Mitico)P
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante
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Avventure Mitiche
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Libertà di Movimento
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Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti
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Manuale di Gioco
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio
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Manuale di Gioco
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Maledire Terreno
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M
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Si maledice un'area con quattro pericoli
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Avventure dell'Orrore
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Martello del Caos
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Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli)
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Manuale di Gioco
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Martello del Caos (Mitico)
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Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli)
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Avventure Mitiche
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Neutralizza Veleno
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Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto
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Manuale di Gioco
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Orda dei Burattini di Carne
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M
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Si controllano più zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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Parassiti Giganti
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Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti
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Manuale di Gioco
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Parassiti Giganti (Mitico)P
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Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti
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Avventure Mitiche
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Parlare con le Infestazioni
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Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli
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Guida alle Classi
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Potere Divino
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L'incantatore ottiene Bonus di Attacco e 1 Punto Ferita/ livello
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Manuale di Gioco
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Presagio Debilitante
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Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo
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Guida al Combattimento
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Protezione dall'Energia Collettivo
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Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Punizione Sacra
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Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli)
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Manuale di Gioco
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Punizione Sacra (Mitico)
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Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli)
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Avventure Mitiche
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Recipiente dell'Oracolo
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(Solo Oracolo) Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo
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Guida alla Magia
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Rescissione Mitica
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Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico
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Avventure Mitiche
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Respingere Parassiti
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Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m
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Manuale di Gioco
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Rianimazione Indolente
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M
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Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione
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Avventure dell'Orrore
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Rigor Mortis
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Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
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Avventure dell'Orrore
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Riposo Eterno
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M
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La creatura morta non può essere riportata in vita
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Guida del Giocatore
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Ristorare
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M
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Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica
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Manuale di Gioco
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Rivela Bugie
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Rivela le menzogne deliberate
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Manuale di Gioco
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Schiantamagia Inferiore
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Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello
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Guida alle Classi
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Scudo di Fortificazione Superiore
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Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi
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Guida alle Classi
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Sentiero di Gloria Superiore
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Crea un bagliore che si dilata e cura 5 danni agli alleati al suo interno
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Guida alle Classi
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Simbolo di Rallentamento
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M
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La runa attivata rallenta le creature
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Guida alla Magia
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Simbolo di Rivelazione
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M
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La runa attivata rivela le illusioni
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Guida alla Magia
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Sputare Veleno
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Si sputa veleno accecante di aspide nera
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Guida alla Magia
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Terribile Rimorso
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La creatura è costretta a ferirsi
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Guida alla Magia
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Trance da Battaglia
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Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
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Guida alle Razze
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Trance da Battaglia (Mitico)P
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|
Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
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Avventure Mitiche
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Untore
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Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida
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Guida alla Magia
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Veleno
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A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round
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Manuale di Gioco
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Vigore Persistente
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Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni
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Guida alle Classi
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