Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare Resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Alleato Planare Inferiore M Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV Manuale di Gioco
Alleato Spirituale Porta l'aiuto di un alleato divino Guida del Giocatore
Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore (Mitico)P L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Avventure Mitiche
Attingere Corruzione Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Aura di Devastazione Le creature nell'area diventano Scosse Guida alla Magia
Benedizione del Fervore Dona agli alleati una scelta di benefici Guida del Giocatore
Benedizione del Fervore (Mitico) Dona agli alleati una scelta di benefici Avventure Mitiche
Bomba Gonfia Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva Guida alle Classi
Brama di Carne Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili Avventure dell'Orrore
Calmare Costrutto Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto Guida alla Magia
Calore Curativo Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia Guida alle Razze
Camminare nell'Aria Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) Manuale di Gioco
Cavalcare le Onde Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare Guida alla Magia
Cerchio Taumaturgico Come Cerchio Magico Contro il Bene, Male, Caos, Legge, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna Avventure Occulte
Collera dell'Ordine Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Collera dell'Ordine (Mitico) Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Colpo del Corvo Sanguinario I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa Guida alla Magia
Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico) I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa Avventure Mitiche
Condotto dell'Evocatore Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata Guida al Combattimento
Confondere Ammaliamento Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Congedo Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo Manuale di Gioco
Controllare Acqua Solleva o abbassa masse d'acqua Manuale di Gioco
Controllare Creature Evocate Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente Guida alla Magia
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Guardiano della Fede Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura Guida alle Classi
Guscio Anti-incorporeo Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé Guida alle Classi
Immortalità Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Infestazione di Vermi Mangia Carne Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza Guida alla Magia
Infliggi Ferite Critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Influenza Sacrilega Danneggia e rende malate le creature buone (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Influenza Sacrilega (Mitico) Danneggia e rende malate le creature buone (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Infondere Capacità Magiche Trasferisce gli incantesimi a un soggetto Manuale di Gioco
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Interdizione della Stagione Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus Guida alle Razze
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante Manuale di Gioco
Inviare (Mitico)P Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante Avventure Mitiche
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Manuale di Gioco
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Maledire Terreno M Si maledice un'area con quattro pericoli Avventure dell'Orrore
Martello del Caos Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Martello del Caos (Mitico) Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Orda dei Burattini di Carne M Si controllano più zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Parassiti Giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Manuale di Gioco
Parassiti Giganti (Mitico)P Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Avventure Mitiche
Parlare con le Infestazioni Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli Guida alle Classi
Potere Divino L'incantatore ottiene Bonus di Attacco e 1 Punto Ferita/ livello Manuale di Gioco
Presagio Debilitante Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo Guida al Combattimento
Protezione dall'Energia Collettivo Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Punizione Sacra Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Punizione Sacra (Mitico) Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Recipiente dell'Oracolo (Solo Oracolo) Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo Guida alla Magia
Rescissione Mitica Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico Avventure Mitiche
Respingere Parassiti Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m Manuale di Gioco
Rianimazione Indolente M Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione Avventure dell'Orrore
Rigor Mortis Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Riposo Eterno M La creatura morta non può essere riportata in vita Guida del Giocatore
Ristorare M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica Manuale di Gioco
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Schiantamagia Inferiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello Guida alle Classi
Scudo di Fortificazione Superiore Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Sentiero di Gloria Superiore Crea un bagliore che si dilata e cura 5 danni agli alleati al suo interno Guida alle Classi
Simbolo di Rallentamento M La runa attivata rallenta le creature Guida alla Magia
Simbolo di Rivelazione M La runa attivata rivela le illusioni Guida alla Magia
Sputare Veleno Si sputa veleno accecante di aspide nera Guida alla Magia
Terribile Rimorso La creatura è costretta a ferirsi Guida alla Magia
Trance da Battaglia Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Guida alle Razze
Trance da Battaglia (Mitico)P Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Avventure Mitiche
Untore Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida Guida alla Magia
Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round Manuale di Gioco
Vigore Persistente Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni Guida alle Classi