Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Agonizzare Il dolore costringe un esterno ad obbedire Guida alla Magia
Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Apporta Animale Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Biga Fantomatica Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli Guida al Combattimento
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Cerchio Magico Contro il Bene Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Come l'incantesimo Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Come l'incantesimo Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Charme sui Mostri Convince un mostro che si è suoi alleati Manuale di Gioco
Condotto Vitale Migliorato Trasferisce 2d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce Guida al Combattimento
Contattare Entità II M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Controllare Creature Evocate Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente Guida alla Magia
Creazione Minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
De-evolvere Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli Guida del Giocatore
De-evolvere (Mitico) Un Eidolon perde temporaneamente 1 punto evolutivo, +1 ogni 4 livelli Avventure Mitiche
Destriero Fantomatico Collettivo Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico Avventure Mitiche
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Eroismo Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Avventure Mitiche
Esplosione di Pallini M Crea una esplosione di pallini metallici evocati Guida al Combattimento
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Flusso di Ossidiana Converte la superficie del terreno in vetro fuso Guida al Combattimento
Fossa con Spuntoni Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni Guida del Giocatore
Gemello di Vomito Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Guida alle Razze
Gemello di Vomito (Mitico)P Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Avventure Mitiche
Ghiaccio Strisciante Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale Guida alle Classi
Guarire Eidolon Come Guarire Eidolon Inferiore, ma cura 3d10 danni + 1/livello (max +10) Guida del Giocatore
Ingrandire Persone di Massa Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile Manuale di Gioco
Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA Manuale di Gioco
Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare Manuale di Gioco
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Movimenti del Ragno Collettivo Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Muro di Fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello Manuale di Gioco
Muro di Fuoco (Mitico)P Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6m; 2d8 + 1 per livello se attraversato Avventure Mitiche
Muro di Ghiaccio Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola Manuale di Gioco
Muro di Ghiaccio (Mitico)P Lastra di ghiaccio crea un muro o una cupola semisferica Avventure Mitiche
Pelle di Pietra M Concede RD 10/Adamantio Manuale di Gioco
Pelle di Pietra (Mitico) M Concede RD 10/Adamantio Avventure Mitiche
Pioggia di Rane Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza Manuale di Gioco
Porta Dimensionale (Mitico) Teletrasporta per una breve distanza Avventure Mitiche
Possessione della Marionetta Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale Guida alla Magia
Protezione dalle Frecce Collettivo Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua Manuale di Gioco
Ridurre Persone di Massa Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello Manuale di Gioco
Ristorare Eidolon M Ristorare per un Eidolon Guida alla Magia
Scimmie Folli Richiama uno sciame di malefiche scimmie Guida alla Magia
Scudo di Fuoco Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo Manuale di Gioco
Scudo di Fuoco (Mitico) Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco Avventure Mitiche
Scudo su Compagno Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno Guida alle Classi
Sfera Acquea Crea una sfera d'acqua che rotola Guida del Giocatore
Sorgente Evolutiva Conferisce ad un Eidolon un'evoluzione con 4 punti evoluzione Guida del Giocatore
Tentacoli Neri Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m Manuale di Gioco
Tentacoli Neri (Mitico)P Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m Avventure Mitiche
Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m Manuale di Gioco
Volare (Mitico)P Un soggetto vola con velocità 36 m Avventure Mitiche
Zanna Magica Superiore Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Zanna Magica Superiore (Mitico)P Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni Avventure Mitiche