Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Accelerare Veleno
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Anticipa gli effetti del Veleno
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Guida del Giocatore
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Addestrare Animale a Compito Generico
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L'Animale ottiene un nuovo compito generico
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Guida alle Classi
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Amico della Foresta
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I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati
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Guida al Combattimento
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Ammorbidire Terra e Pietra
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Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango
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Manuale di Gioco
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Animale Messaggero
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Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico
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Manuale di Gioco
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Aspetto Animale
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Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale
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Guida al Combattimento
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Aspetto Animale (Mitico)
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Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale
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Avventure Mitiche
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Aspetto dell'Orso
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Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento
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Guida del Giocatore
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Banchetto di Cenere
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Un bersaglio soffre di insaziabile fame
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Guida del Giocatore
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Banchetto di Cenere (Mitico)
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Un bersaglio soffre di insaziabile fame
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Avventure Mitiche
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Blocca Animali
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Paralizza un Animale per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Carico della Formica Collettivo
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Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Cavalcatura Addestrata alla Guerra
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L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere
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Guida alla Magia
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Collegamento Vitale al Compagno
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Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno
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Guida alle Classi
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Colpi Debilitanti
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Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie
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Guida alle Razze
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Condividere Linguaggio
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Il soggetto comprende il linguaggio scelto
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Guida del Giocatore
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Contrastare Elementi Collettivo
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Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Deformare Legno
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Piega il legno
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Manuale di Gioco
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Disco di Pietra
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Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti
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Guida alle Classi
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Evoca Alleato Naturale II
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Sciame
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Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni
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Manuale di Gioco
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Evoca Sciame (Mitico)
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Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni
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Avventure Mitiche
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Fagiolo Rampicante
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Crea una pianta di fagioli facilmente scalabile
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Guida alle Classi
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Fauci Selvagge
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Si ottiene un attacco con il morso
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Guida alle Razze
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Folata di Vento
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Porta via o butta a terra le creature più piccole
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Manuale di Gioco
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Folata di Vento (Mitico)P
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Porta via o butta a terra le creature più piccole
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Avventure Mitiche
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Forma Arborea
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Si assume l'aspetto di un albero per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Forza del Toro
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Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Frusta di Ragni
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Crea una frusta fatta di ragni velenosi
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Guida alle Classi
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Furia del Sole
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Si maledice il bersaglio, sottoponendolo a un calore insopportabile
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Guida alle Razze
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Gelare il Metallo
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Il metallo freddo danneggia chi lo tocca
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Manuale di Gioco
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Gelare il Metallo (Mitico)
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Il metallo freddo danneggia chi lo tocca
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Avventure Mitiche
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Gelo Pungente
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Il bersaglio è afflitto da gelo intenso
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Guida alla Magia
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Gelo Pungente (Mitico)P
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Il bersaglio è afflitto da gelo intenso
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Avventure Mitiche
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Grazia del Gatto
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Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Innalzamento del Suolo
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Si solleva il suolo sotto di sé
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Guida alle Razze
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Intralcio Debilitante
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Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante
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Guida alle Classi
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Lama Infuocata
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Un attacco di contatto infligge 1d8 danni +1 ogni 2 livelli
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Manuale di Gioco
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Lama Infuocata (Mitico)P
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Un attacco di contatto infligge 2d6 danni +1 ogni livello
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Avventure Mitiche
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Lingua Elementale
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Permette di parlare agli Elementali e ad alcune creature
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Guida del Giocatore
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Malati Infettivi
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Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose.
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Villain Codex
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Maledire Terreno Inferiore
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M
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Si maledice un'area con tre pericoli blandi
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Avventure dell'Orrore
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Mascelle Serrate
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La creatura ottiene la capacità di Afferrare con l'attacco naturale
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Guida del Giocatore
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Movimenti del Ragno
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Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti
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Manuale di Gioco
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Movimenti del Ragno (Mitico)
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Permette di muoversi su pareti e soffitti
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Avventure Mitiche
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Muro per Campo
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Crea un riparo attorno all'accampamento
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Guida del Giocatore
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Nembo Aggressivo
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Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità
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Guida alle Classi
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Nube di Nebbia
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Un banco di nebbia ostacola la visuale
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Manuale di Gioco
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Nube di Nebbia (Mitico)P
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Un banco di nebbia ostacola la visuale
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Avventure Mitiche
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Nube Euforica
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M
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Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi
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Guida alle Classi
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Occhio d'Aquila
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Crea un sensore magico fluttuante
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Guida del Giocatore
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Palla di Catrame
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Catrame ardente che danneggia il bersaglio e gli penalizza la Destrezza
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Guida alla Magia
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Parlata Bestiale
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Permette di parlare normalmente quando si è in forma Animale
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Guida alle Classi
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Passo nell'Aria
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Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni
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Guida alle Classi
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Pelle Coriacea
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Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale
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Manuale di Gioco
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Pelle Coriacea (Mitico)P
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Bonus di Potenziamento all'Armatura Naturale
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Avventure Mitiche
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Pioggia Estinguente
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Invochi un diluvio di pioggia conduttivo.
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Villain Codex
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Planare
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Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta
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Guida del Giocatore
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Polmoni da Aboleth
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M
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I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua
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Guida alle Razze
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Presa Sicura
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Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC
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Guida al Combattimento
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Pustole del Vaiolo
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Il soggetto si ammala e subisce –4 a Destrezza
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Guida del Giocatore
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Pustole del Vaiolo (Mitico)
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Il soggetto si ammala e subisce –6 a Destrezza
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Avventure Mitiche
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Resistenza dell'Orso
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Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia (Mitico)
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
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Avventure Mitiche
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Richiamare Pietre
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2d6 danni a tutte le creature nell'area
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Guida del Giocatore
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Ridurre Animali
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Rimpicciolisce un Animale consenziente
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Manuale di Gioco
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Riparo di Ragnatele
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Crea un confortevole riparo di ragnatele
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Guida alla Magia
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Riscaldare il Metallo
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Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca
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Manuale di Gioco
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Riscaldare il Metallo (Mitico)
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Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca
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Avventure Mitiche
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Ristorare Inferiore
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Dissolve penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 danni alle Caratteristiche
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Manuale di Gioco
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Risucchio
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Onda che aumenta la velocità della creatura
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Guida del Giocatore
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Ritarda Malattia
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Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie
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Guida alle Razze
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Ritarda Veleno
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Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Ritmo Naturale
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+1 ai danni di ogni colpo (max +5)
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Guida del Giocatore
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Rovina Gelida
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L'area viene ricoperta da brina gelata
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Guida al Combattimento
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Rubare Respiro
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Si lascia una creatura incapace di parlare
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Guida alle Razze
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Saggezza del Gufo
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Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Scolpire Legno
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Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato
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Manuale di Gioco
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Sfera di Raffiche di Vento
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Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore
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Guida alle Razze
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Sfera Infuocata
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Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni
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Manuale di Gioco
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Sguardo Bruciante
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Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura
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Guida del Giocatore
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Sguardo Bruciante (Mitico)P
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Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura
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Avventure Mitiche
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Soldati delle Terre Selvagge
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I Vegetali vicini aiutano in combattimento
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Guida al Combattimento
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Tocco Glaciale
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Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante
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Guida alla Magia
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Traccia Olfattiva
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Lascia tracce per gli alleati
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Guida del Giocatore
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Trance Animale
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Affascina 2d6 DV di Animali
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Manuale di Gioco
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Trappola di Fuoco
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M
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Gli oggetti aperti infliggono 1d4 danni +1/livello
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Manuale di Gioco
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Trasformazione Perfetta
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M
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Rende perfetto un oggetto normale
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Guida alla Magia
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Veleno Pernicioso
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Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno
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Guida alla Magia
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Veleno Pernicioso (Mitico)P
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Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno
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Avventure Mitiche
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Vincolare alla Terra
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Le aree di terreno in pietra e in terra per il soggetto funzionano come un pantano pronto ad inghiottirlo
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Guida alle Razze
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