Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Accelerare Veleno Anticipa gli effetti del Veleno Guida del Giocatore
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Amico della Foresta I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati Guida al Combattimento
Ammorbidire Terra e Pietra Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango Manuale di Gioco
Animale Messaggero Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico Manuale di Gioco
Aspetto Animale Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Aspetto Animale (Mitico) Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Avventure Mitiche
Aspetto dell'Orso Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento Guida del Giocatore
Banchetto di Cenere Un bersaglio soffre di insaziabile fame Guida del Giocatore
Banchetto di Cenere (Mitico) Un bersaglio soffre di insaziabile fame Avventure Mitiche
Blocca Animali Paralizza un Animale per 1 round/livello Manuale di Gioco
Carico della Formica Collettivo Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Cavalcatura Addestrata alla Guerra L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Collegamento Vitale al Compagno Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno Guida alle Classi
Colpi Debilitanti Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie Guida alle Razze
Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggio scelto Guida del Giocatore
Contrastare Elementi Collettivo Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Deformare Legno Piega il legno Manuale di Gioco
Disco di Pietra Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti Guida alle Classi
Evoca Alleato Naturale II Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Sciame Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Manuale di Gioco
Evoca Sciame (Mitico) Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Avventure Mitiche
Fagiolo Rampicante Crea una pianta di fagioli facilmente scalabile Guida alle Classi
Fauci Selvagge Si ottiene un attacco con il morso Guida alle Razze
Folata di Vento Porta via o butta a terra le creature più piccole Manuale di Gioco
Folata di Vento (Mitico)P Porta via o butta a terra le creature più piccole Avventure Mitiche
Forma Arborea Si assume l'aspetto di un albero per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Forza del Toro Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Frusta di Ragni Crea una frusta fatta di ragni velenosi Guida alle Classi
Furia del Sole Si maledice il bersaglio, sottoponendolo a un calore insopportabile Guida alle Razze
Gelare il Metallo Il metallo freddo danneggia chi lo tocca Manuale di Gioco
Gelare il Metallo (Mitico) Il metallo freddo danneggia chi lo tocca Avventure Mitiche
Gelo Pungente Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Guida alla Magia
Gelo Pungente (Mitico)P Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Avventure Mitiche
Grazia del Gatto Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Innalzamento del Suolo Si solleva il suolo sotto di sé Guida alle Razze
Intralcio Debilitante Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante Guida alle Classi
Lama Infuocata Un attacco di contatto infligge 1d8 danni +1 ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Lama Infuocata (Mitico)P Un attacco di contatto infligge 2d6 danni +1 ogni livello Avventure Mitiche
Lingua Elementale Permette di parlare agli Elementali e ad alcune creature Guida del Giocatore
Malati Infettivi Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose. Villain Codex
Maledire Terreno Inferiore M Si maledice un'area con tre pericoli blandi Avventure dell'Orrore
Mascelle Serrate La creatura ottiene la capacità di Afferrare con l'attacco naturale Guida del Giocatore
Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti Manuale di Gioco
Movimenti del Ragno (Mitico) Permette di muoversi su pareti e soffitti Avventure Mitiche
Muro per Campo Crea un riparo attorno all'accampamento Guida del Giocatore
Nembo Aggressivo Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Nube di Nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Manuale di Gioco
Nube di Nebbia (Mitico)P Un banco di nebbia ostacola la visuale Avventure Mitiche
Nube Euforica M Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi Guida alle Classi
Occhio d'Aquila Crea un sensore magico fluttuante Guida del Giocatore
Palla di Catrame Catrame ardente che danneggia il bersaglio e gli penalizza la Destrezza Guida alla Magia
Parlata Bestiale Permette di parlare normalmente quando si è in forma Animale Guida alle Classi
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Pelle Coriacea Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale Manuale di Gioco
Pelle Coriacea (Mitico)P Bonus di Potenziamento all'Armatura Naturale Avventure Mitiche
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Pioggia Estinguente Invochi un diluvio di pioggia conduttivo. Villain Codex
Planare Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta Guida del Giocatore
Polmoni da Aboleth M I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua Guida alle Razze
Presa Sicura Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC Guida al Combattimento
Pustole del Vaiolo Il soggetto si ammala e subisce –4 a Destrezza Guida del Giocatore
Pustole del Vaiolo (Mitico) Il soggetto si ammala e subisce –6 a Destrezza Avventure Mitiche
Resistenza dell'Orso Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Avventure Mitiche
Richiamare Pietre 2d6 danni a tutte le creature nell'area Guida del Giocatore
Ridurre Animali Rimpicciolisce un Animale consenziente Manuale di Gioco
Riparo di Ragnatele Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Riscaldare il Metallo Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca Manuale di Gioco
Riscaldare il Metallo (Mitico) Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca Avventure Mitiche
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 danni alle Caratteristiche Manuale di Gioco
Risucchio Onda che aumenta la velocità della creatura Guida del Giocatore
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie Guida alle Razze
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritmo Naturale +1 ai danni di ogni colpo (max +5) Guida del Giocatore
Rovina Gelida L'area viene ricoperta da brina gelata Guida al Combattimento
Rubare Respiro Si lascia una creatura incapace di parlare Guida alle Razze
Saggezza del Gufo Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Scolpire Legno Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato Manuale di Gioco
Sfera di Raffiche di Vento Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore Guida alle Razze
Sfera Infuocata Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Sguardo Bruciante Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura Guida del Giocatore
Sguardo Bruciante (Mitico)P Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura Avventure Mitiche
Soldati delle Terre Selvagge I Vegetali vicini aiutano in combattimento Guida al Combattimento
Tocco Glaciale Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante Guida alla Magia
Traccia Olfattiva Lascia tracce per gli alleati Guida del Giocatore
Trance Animale Affascina 2d6 DV di Animali Manuale di Gioco
Trappola di Fuoco M Gli oggetti aperti infliggono 1d4 danni +1/livello Manuale di Gioco
Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Veleno Pernicioso Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Guida alla Magia
Veleno Pernicioso (Mitico)P Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Avventure Mitiche
Vincolare alla Terra Le aree di terreno in pietra e in terra per il soggetto funzionano come un pantano pronto ad inghiottirlo Guida alle Razze