Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Asfissia Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Banchetto di Paura I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Bandire Sembianze Dissolve l'illusione toccata o una creatura mutaforma Guida del Giocatore
Blocca Mostri Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Carnaio M Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali Avventure dell'Orrore
Colpo Doloroso di Massa Come Colpo Doloroso, ma su più creature Guida del Giocatore
Concedere Percorso L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Condotto dell'Evocatore Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata Guida al Combattimento
Contagio Superiore Infetta il soggetto con una malattia magica Guida alla Magia
Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità Extraplanare Manuale di Gioco
Contattare Entità III M Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Corona di Lame F Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Creazione Maggiore Come Creazione Minore , ma anche di pietra e di metallo Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Dominare Persone Controlla un Umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Estrazione del Sangue Umano M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Filippica Coinvolgente Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta Avventure dell'Orrore
Frusta di Millepiedi Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Giara Magica F Consente la possessione di un'altra creatura Manuale di Gioco
Giustapposizione Ostile Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo Guida al Combattimento
Glifo Fattura Superiore M L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Inaridire Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40). Avventure Mitiche
Lame di Vento Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili. Guida alle Razze
Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare Manuale di Gioco
Legami di Sangue Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente Avventure dell'Orrore
Maledizione del Disgusto Rende Infermi quando si vede l'attivatore Guida alla Magia
Maledizione dell'Uomo di Mare M Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo Guida alle Razze
Linguaggio Primevo Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente. Guida alle Razze
Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare Guida alla Magia
Metamorfosi Funesta Trasforma il soggetto in un Animale innocuo Manuale di Gioco
Metamorfosi Funesta (Mitico)P Trasforma il soggetto in un Animale innocuo. Avventure Mitiche
Narcisismo Compiaciuto Il bersaglio è distratto da sè stesso Guida alla Magia
Nebbia Mentale I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Saggezza e ai Tiri Salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Nube Mortale Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione Manuale di Gioco
Nube Mortale (Mitico)P Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale Avventure Mitiche
Occhi Indagatori 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano Manuale di Gioco
Onde di Affaticamento Parecchi bersagli diventano Affaticati Manuale di Gioco
Orda dei Burattini di Carne M Si controllano più zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Parvenza di Vita Superiore Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. Villain Codex
Passo della Dannazione Funziona come Porta Dimensionale, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. Guida alle Razze
Passo della Dannazione (Mitico)P Funziona come Porta Dimensionale e Nube Maleodorante, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. Avventure Mitiche
Pessimismo Si costringe una creatura a vedere gli aspetti negativi delle cose Avventure dell'Orrore
Possedere un Oggetto M Possiede e anima un oggetto Guida alla Magia
Possedere Oggetto Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi Avventure Occulte
Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Regressione Mentale Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1 Manuale di Gioco
Reincarnazione Fa risorgere un morto in un corpo casuale Manuale di Gioco
Riposo Eterno M La creatura morta non può essere riportata in vita Guida del Giocatore
Rubare Potere Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio Avventure Mitiche
Scarnificazione Si strappa via la pelle a un bersaglio Avventure dell'Orrore
Scrigno Segreto F Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento Manuale di Gioco
Sigillo di Giustizia Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto Manuale di Gioco
Simbolo di Attacco M Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri Guida al Combattimento
Simbolo di Dolore M Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili Manuale di Gioco
Simbolo di Scrutamento M Runa che attiva il sensore di Scrutare Guida alla Magia
Simbolo di Sonno M Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Staccare la Testa Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi Avventure dell'Orrore
Suggestione del Sonnambulo M Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme Avventure dell'Orrore
Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello Manuale di Gioco
Trasformazione del Mastino Infame Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi Avventure dell'Orrore
Untore Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida Guida alla Magia
Velo del Villaggio Si lancia un'illusione su un'area. Guida alle Razze
Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze Manuale di Gioco