Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Asfissia
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Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte
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Guida del Giocatore
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Banchetto di Paura
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I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei
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Guida alle Classi
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Bandire Sembianze
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Dissolve l'illusione toccata o una creatura mutaforma
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Guida del Giocatore
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Blocca Mostri
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Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura
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Manuale di Gioco
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Carnaio
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M
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Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali
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Avventure dell'Orrore
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Colpo Doloroso di Massa
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Come Colpo Doloroso, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Concedere Percorso
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L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura
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Avventure Mitiche
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Condotto dell'Evocatore
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Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata
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Guida al Combattimento
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Contagio Superiore
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Infetta il soggetto con una malattia magica
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Guida alla Magia
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Contattare Altri Piani
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Pone una domanda a un'entità Extraplanare
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Manuale di Gioco
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Contattare Entità III
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M
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Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Corona di Lame
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F
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Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità
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Guida al Combattimento
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Creazione Maggiore
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Come Creazione Minore , ma anche di pietra e di metallo
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Critiche
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Cura 4d8 danni +1/livello (max +20)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Critiche (Mitico)
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Cura 8d8 danni +2/livello (max +40)
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Avventure Mitiche
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Dominare Persone
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Controlla un Umanoide telepaticamente
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Manuale di Gioco
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Estrazione del Sangue Umano
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M
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Si trasforma un Mezzorco in un Orco
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Guida alle Razze
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Evoca Mostri V
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Filippica Coinvolgente
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Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta
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Avventure dell'Orrore
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Frusta di Millepiedi
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Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi
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Guida alle Classi
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Giara Magica
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F
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Consente la possessione di un'altra creatura
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Manuale di Gioco
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Giustapposizione Ostile
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Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo
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Guida al Combattimento
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Glifo Fattura Superiore
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M
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L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa
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Guida alle Classi
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Inaridire
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Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Critiche
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A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Critiche (Mitico)
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A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40).
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Avventure Mitiche
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Lame di Vento
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Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili.
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Guida alle Razze
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Legame Telepatico
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Il collegamento permette agli alleati di comunicare
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Manuale di Gioco
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Legami di Sangue
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Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente
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Avventure dell'Orrore
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Maledizione del Disgusto
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Rende Infermi quando si vede l'attivatore
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Guida alla Magia
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Maledizione dell'Uomo di Mare
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M
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Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo
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Guida alle Razze
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Linguaggio Primevo
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Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente.
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Guida alle Razze
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Maledizione Maggiore
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Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare
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Guida alla Magia
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Metamorfosi Funesta
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Trasforma il soggetto in un Animale innocuo
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Manuale di Gioco
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Metamorfosi Funesta (Mitico)P
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Trasforma il soggetto in un Animale innocuo.
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Avventure Mitiche
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Narcisismo Compiaciuto
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Il bersaglio è distratto da sè stesso
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Guida alla Magia
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Nebbia Mentale
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I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Saggezza e ai Tiri Salvezza su Volontà
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Manuale di Gioco
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Nube Mortale
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Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione
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Manuale di Gioco
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Nube Mortale (Mitico)P
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Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale
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Avventure Mitiche
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Occhi Indagatori
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1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano
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Manuale di Gioco
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Onde di Affaticamento
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Parecchi bersagli diventano Affaticati
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Manuale di Gioco
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Orda dei Burattini di Carne
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M
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Si controllano più zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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Parvenza di Vita Superiore
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Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico.
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Villain Codex
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Passo della Dannazione
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Funziona come Porta Dimensionale, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco.
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Guida alle Razze
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Passo della Dannazione (Mitico)P
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Funziona come Porta Dimensionale e Nube Maleodorante, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco.
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Avventure Mitiche
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Pessimismo
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Si costringe una creatura a vedere gli aspetti negativi delle cose
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Avventure dell'Orrore
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Possedere un Oggetto
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M
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Possiede e anima un oggetto
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Guida alla Magia
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Possedere Oggetto
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Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi
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Avventure Occulte
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Possessione
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Proietta la propria anima nel corpo di una creatura
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Avventure Occulte
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Regressione Mentale
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Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1
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Manuale di Gioco
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Reincarnazione
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Fa risorgere un morto in un corpo casuale
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Manuale di Gioco
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Riposo Eterno
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M
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La creatura morta non può essere riportata in vita
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Guida del Giocatore
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Rubare Potere
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Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio
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Avventure Mitiche
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Scarnificazione
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Si strappa via la pelle a un bersaglio
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Avventure dell'Orrore
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Scrigno Segreto
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F
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Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento
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Manuale di Gioco
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Sigillo di Giustizia
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Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Attacco
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M
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Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri
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Guida al Combattimento
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Simbolo di Dolore
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M
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Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Scrutamento
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M
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Runa che attiva il sensore di Scrutare
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Guida alla Magia
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Simbolo di Sonno
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M
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Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico
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Manuale di Gioco
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Spezzare Incantamento
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Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni
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Manuale di Gioco
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Spezzare Incantamento (Mitico)P
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Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni
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Avventure Mitiche
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Spirito Sessile
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Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Staccare la Testa
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Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi
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Avventure dell'Orrore
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Suggestione del Sonnambulo
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M
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Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme
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Avventure dell'Orrore
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Teletrasporto
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Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello
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Manuale di Gioco
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Trasformazione del Mastino Infame
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Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi
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Avventure dell'Orrore
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Untore
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Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida
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Guida alla Magia
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Velo del Villaggio
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Si lancia un'illusione su un'area.
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Guida alle Razze
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Volo Giornaliero
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Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze
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Manuale di Gioco
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