Contattare Entità
Incantesimi per Contattare Entità |
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Alcuni aspetti degli incantesimi Contattare Entità meritano qualche considerazione particolare. Innanzitutto, non tutte le entità soprannaturali sono associate a un incantesimo per contattarle. Queste magie non sostituiscono Alleato Planare e Legame Planare, quindi ognuna di esse prende a bersaglio creature soprannaturali diverse dagli Esterni. A discrezione del GM, gli incantesimi Contattare Entità potrebbero essere usati per comunicare con altri tipi specifici di creature non elencate, ed è possibile adattarli per comunicare con certi Esterni.
Gli incantesimi Contattare Entità sono espressione di un sapere antico, perlopiù obliato dalle tradizioni magiche: è consigliabile che vengano trovati durante il gioco, anziché essere assegnati ai PG quando salgono di livello. Solitamente rinvenuto sotto forma di pergamena o di oggetto ad attivazione di incantesimo, un singolo incantesimo Contattare Entità è predisposto per funzionare con un solo tipo di entità, dato che la componente materiale richiesta è già stata consumata. Anche copiando il contenuto della pergamena sul libro degli incantesimi, l'incantatore non scopre come contattare altre creature tramite l'incantesimo. Tra le Classi che possono utilizzare incantesimi Contattare Entità figurano incantatori spontanei, principalmente per dar loro modo di lanciarli da pergamena, non perché vi accedano liberamente in quanto incantesimi conosciuti. Certi incantesimi Contattare Entità hanno il descrittore male, al contrario di molte versioni di basso livello degli stessi, e questo perché alcune creature dei Miti Antichi sono senz'altro aliene ma non necessariamente malvagie sul piano morale. Inoltre, esiste una consolidata tradizione di incantatori che interagiscono con creature pericolose per nobili intenti: benché evocarle attivamente sul Piano Materiale sia un atto malvagio, parlare con loro non necessariamente lo è. |
Contattare Entità I
Contattare Entità I | Componente Materiale |
Fungo Cerebrale | Tomo da studioso |
Abitatore del Profondo | Tavoletta di pietra incisa |
Grioth | Un occhio accecato durante un'eclissi [Malvagio] |
Magro Notturno | Scultura di un animale con il muso cancellato [Caotico] |
Ratling | Pergamena con incantesimo del 1° livello o superiore [Caotico, Malvagio] |
Voonith | Mazzo di piante di tifa [Caotico] |
Scuola: Invocazione
Livello: Arcanista 2, Chierico 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 1, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V, S, M (vedi testo)
Raggio di Azione: 150 chilometri
Bersaglio: fino a 20 entità con 6 DV o meno
Durata: istantanea
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si invia un messaggio magico alle entità soprannaturali di un particolare tipo entro un raggio di 150 km. La comunicazione può raggiungere fino a 20 creature del genere, iniziando dalle più vicine finché non si esaurisce il raggio. Questo incantesimo non può contattare creature con piu di 6 Dadi Vita. Non si possono inviare messaggi specifici, ma questo incantesimo (e tutti i suoi omologhi) possono essere caratterizzati come inviti aperti a prendere contatto e stabilire una comunicazione. Se nel raggio è presente un'entità di tipo appropriato, l'incantesimo ha successo automaticamente. Non è possibile sapere se il messaggio è stato ricevuto, né conoscere dettagli specifici su quali o quante creature l'abbiano ricevuto. Le creature raggiunte dal messaggio conoscono posizione e distanza del punto d'origine dell'incantesimo. Poiché l'incantesimo non richiama né evoca il bersaglio, quest'ultimo deve poter raggiungere con mezzi propri il suddetto luogo d'origine. le reazioni delle creature al tentativo di contatto dipendono dalle circostanze, ed è possibile che ignorino l'incantesimo. Quelle che decidono d'investigare lo fanno con i loro tempi e in genere arrivano con cautela, temendo un'imboscata. Inoltre, potrebbero informare la propria organizzazione o comunità, se ne hanno una.
Le reazioni delle creature al contatto non sono soggette a restrizioni: possono rispondere con ostilità, negoziare, considerare un'alleanza o sottomettere l'incantatore e la sua comunità. Ai fini delle capacità speciali della creatura (come la Mente Soverchiante della Progenie Stellare), usare questo incantesimo equivale a contattarla mentalmente. Ai fini di incantesimi come Scrutare, la creatura ha una conoscenza di prima mano dell'incantatore e una connessione simile a quella data dal possedere una sua immagine.
Ciascun tipo di creatura richiede una diversa componente materiale che dev'essere inclusa nel lancio dell'incantesimo. Alcune di queste componenti sono costose o possono richiedere completamento di una missione per essere acquisite. Contattare certi tipi di creature fa acquisire all'incantesimo descrittore caotico, male o entrambi, come indicato nella tabella.
Contattare Entità II | Componente Materiale |
Colore Venuto dallo Spazio | Frammento di meteorite |
Abitante di Leng | Dipinto raffigurante il ricordo di un sogno del valore di 1.000 mo |
Antico | Oggetto magico o tecnologico da 2.000 mo |
Segugio di Tindalos | Elisir esotico induttore di trance del valore di 500 mo |
Ghoul di Leng | Teschio di uno studioso morto |
Mi-go | Cervello fresco di una creatura intelligente [Malvagio] |
Neh-thalggu | Fiala di liquido cerebrospinale di una creatura in vita [Caotico, Malvagio] |
Rhu-chalik | Cervello di una creatura che aveva Intelligenza 16 o più [Malvagio] |
Shantak | Un frammento di roccia raccolto su un altro mondo [Caotico] |
Yangethe | Pergamena di un incantesimo di emozione del 4° livello o superiore |
Contattare Entità II
Scuola: Invocazione
Livello: Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V, S, M (vedi testo)
Raggio di Azione: 300 chilometri
Bersaglio: fino a 20 entità con 12 DV o meno
Durata: istantanea
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo funziona come Contattare Entità I ma consente di contattare fino a 20 entità con 12 DV o meno nel raggio di 300 chilometri dalla tabella del livello rispettivo.
Ciascun tipo di creatura richiede una diversa componente materiale che dev'essere inclusa nel lancio dell'incantesimo. Alcune di queste componenti sono costose o possono richiedere completamento di una missione per essere acquisite. Contattare certi tipi di creature fa acquisire all'incantesimo descrittore caotico, male o entrambi, come indicato nella tabella.
Contattare Entità III | Componente Materiale |
Aatheriexa | Un campione di carne recentemente danneggiato dalla magia [Malvagio] |
Abitatore del Profondo Antico | Tavoletta di pietra incisa |
Polipo Volante | Musica spettrale suonata su uno strumento a fiato ricavato dall'osso di una creatura vivente [Caotico, Malvagio] |
Gug | Carne fresca di una creatura di 5 DV o più [Caotico, Malvagio] |
Ragno di Leng | Testa di un Abitante di Leng [Malvagio] |
Bestia Lunare | Umanoide intelligente sacrificato mentre sogna [Caotico, Malvagio] |
Progenie di Yog-Sothoth | Tutto il sangue defluito da un umanoide intelligente sacrificato [Caotico, Malvagio] |
Wendigo | Occorre divorare la carne di creature senzienti per un totale di 8 DV [Caotico, Malvagio] |
Yithian | Geode di quarzo |
Contattare Entità III
Scuola: Invocazione
Livello: Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sciamano 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V, S, M (vedi testo)
Raggio di Azione: 300 chilometri
Bersaglio: fino a 20 entità con 18 DV o meno
Durata: istantanea
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo funziona come Contattare Entità II ma consente di contattare le creature nella lista della versione III, con le modalità indicate sopra. Inoltre, se una creatura contattata ha telepatia, può inviare all'incantatore un messaggio telepatico di 10 parole al massimo.
Contattare Entità IV
Contattare Entità IV | Componente Materiale |
Bhole | Giara di muco prodotto dal soffio di un Bhole |
Ladro di Corpi | Parti del cervello di un paziente lobotomizzato [Malvagio] |
Neothelid | Rubino del valore di 3.000 mo [Caotico, Malvagio] |
Shoggoth | Oggetto d'arte del valore di 3.000 mo recuperato dal fondo di un mare [Caotico] |
Progenie Stellare di Cthulhu | Vittima sacrificale umanoide da 10 DV o più [Caotico, Malvagio] |
Scuola: Invocazione
Livello: Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Medium 4, Occultista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 7, Sacerdote Guerriero 7, Stregone 7
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V, S, M (vedi testo)
Raggio di Azione: 750 chilometri
Bersaglio: fino a 20 entità con 24 DV o meno
Durata: istantanea
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo funziona come Contattare Entità III ma consente di contattare le creature nella lista della versione IV con le modalità indicate sopra.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/contact-entity/