Razziatore UlfenoGS 1/2 PE: 200

Umano Barbaro 1
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 17, contatto 9, impreparato 16 (+6 Armatura, +1 Destrezza, -2 Ira, +2 Scudo
PF: 17 (1d12+5)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +1, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia da Battaglia +6 (1d8+4/×3)
Attacchi Speciali: Ira (6 round/giorno)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 12, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +5
DMC: 14
Talenti: Arma Focalizzata (Ascia da Battaglia), Attacco Poderoso
Abilità: Intimidire +3, Nuotare +1, Percezione +5, Professione (marinaio) +2, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune, Skald
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Cotta di Maglia, Scudo Pesante di Legno, Ascia da Battaglia, Pozione di Cura Ferite Leggere, altri tesori)

Descrizione

I razziatori dei Regni Linnorm cercano di dimostrare il loro valore veleggiando fino a terre lontane per fare ritorno carichi di ricchezze, ottenute tramite astuti commerci o saccheggiate nel corso di una trionfale razzia. Tutti i razziatori cercando di mostrare il loro coraggio in battaglia, combattendo ferocemente per il bottino o per l’onore.

Nel corso delle loro razzie, questi barbari utilizzano l’elemento sorpresa: nella debole luce che precede l’alba, remano silenziosamente a bordo delle loro navi lunghe fino all’insediamento che hanno scelto come bersaglio, soffocando perfino il rumore dei remi. A volte alcuni razziatori ulfeni attraccano in una baia disabitata vicina e si avvicinano alla loro preda a piedi dall’entroterra, sfruttando il terreno vicino come copertura. Comunque si avvicinino, i razziatori mirano a cogliere le loro prede di sorpresa per evitare che fuggano portandosi via il bottino più prezioso. Quando un gruppo di razziatori attacca, il tuono roboante dei loro canti da guerra sovrasta perfino il frastuono della battaglia e il piano di battaglia abbandona la furtività per passare all’intimidazione. Sebbene i razziatori ulfeni abbiano un acuto senso della tattica, preferiscono combattere audacemente a livello individuale anziché in formazione stretta, nella speranza di conquistare la gloria personalmente. Una volta iniziata la battaglia, i razziatori ulfeni spesso formano un cuneo di lance con cui farsi strada attraverso i ranghi nemici. Usano la tattica del muro di scudi quando sono sopraffatti numericamente o quando affrontano un’opposizione ostica.

Dopo avere concluso con successo un assalto, i razziatori ulfeni radunano rapidamente il bottino e i prigionieri di valore sulle loro navi lunghe. Oltre alle monete e alle altre ricchezze, i razziatori spesso si impadroniscono anche di beni di lusso ingombranti difficili da ottenere nelle loro terre di origine, come i mobili o i tappeti di pregiata fattura, o perfino del bestiame di razza con cui migliorare la qualità dei loro allevamenti. Gli schiavi vengono spesso prelevati tra i giovani più in salute dei villaggi razziati. Sebbene i razziatori ulfeni si impossessino di ogni cosa di valore che siano in grado di portare sulle loro navi lunghe, è raro che distruggano gratuitamente gli insediamenti che razziano. Dopotutto, se l’insediamento riesce a riprendersi dall’attacco, potrà fornire ulteriore bottino nella prossima stagione di razzie.

Nei gruppi più numerosi, i razziatori ulfeni possono coprire una vasta area di territorio e spesso esigere un esorbitante riscatto dai capi delle comunità locali per trasferirsi altrove. Le comunità più piccole scelgono spesso di pagare, anziché avventurarsi nel costoso processo di radunare un esercito e impegnarsi in uno scontro incerto contro questi razziatori sanguinari.


Fonte: Ulfen Raider