Sbandato Trascina ViscereGS 3 PE: 800
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Viscere; Ascoltare +10, Individuare +10
Difesa
CA: 14, contatto 9, impreparato 14 (-1 Destrezza, +5 Naturale)
PF: 32 (5d12)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Rifessi +2, Volontà +6
Capacità Difensive: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: 4 Viscere +5 (1d3+2)
Attacchi Speciali: Afferrare Migliorato, Aspetto Nauseante, Viscera Soffocante
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (6 m con Viscere)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 8, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 13
Talenti: Arma Focalizzata (viscere), Riflessi Fulminei
Abilità: Scalare +18 (+20 corde), Ascoltare +10, Individuare +10, Usare Corde +7
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Marionette Cadaveri
Capacità Speciali
Afferrare Migliorato (Str)
Se uno sbandato colpisce un avversario con le sue Viscere, può iniziare immediatamente una Lotta senza provocare un Attacco di Opportunità. Se riesce ad afferrare l'avversario, le invade immediatamente la bocca e la gola con le sue Viscere Soffocanti.
Aspetto Nauseante (Str)
Chiunque veda uno sbandato trascina viscere, o anche le sue viscere, deve riuscire a superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 14, oppure diventa Nauseato per 1 round. Se si supera il tiro, si è immuni all'aspetto di questo sbandato per 24 ore. La DC del tiro salvezza è basata sul Carisma.
Marionette Cadaveri (Sop)
Le viscere di uno sbandato possono scivolare nella gola di qualsiasi cadavere fresco che trova (morto da non più di 2 giorni), animando il corpo come uno Zombi sotto il controllo dello sbandato. Uno sbandato non può controllare più di un equivalente dei suoi DV di zombi alla volta.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Viscera Soffocante (Str)
Un nemico In Lotta sperimenta un orrore inimmaginabile. Gli intestini putrefatti e putridi che si agitano intorno allo sbandato si spingono nella bocca del nemico (polverizzandosi anche attraverso i denti chiusi) e si riversano nella gola della vittima per soffocarla a morte. Chiunque venga afferrato dallo sbandato deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra 14 o subisce 1d6 Danni Non Letali. Se ridotta a meno di 0 PF, la vittima inizia a soffocare finché lo sbandato non la libera o muore soffocata dal fetore. La CD del tiro salvezza è basata su Forza.
Viscere (Str)
Le viscere di uno sbandato possono attaccare nemici fino a 6 metri di distanza. Inoltre, questi tentacoli "vedono" bene come lo sbandato e possono individuare i nemici dietro gli angoli. Possono anche infilarsi in piccole aperture o sotto le porte per attaccare i nemici. Uno sbandato si nutre delle viscere dei morti per aumentare i suoi Dadi Vita e la sua portata. Per ogni 3 DV superiori a 5, lo sbandato aumenta la portata delle sue viscere di altri 3 metri. Gli sbandati anziani e potenti spesso si trovano nei nidi dei sobborghi, le loro disgustose interiora infestano i luoghi e animano marionette di cadaveri per affrontare chiunque sia abbastanza sciocco da intromettersi.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard
Descrizione
Il primo sbandato che trascina le budella fu senza dubbio un abominio ideato da un negromante malato che si dilettava con il fango e la putrefazione. Dalla creazione di questo disgustoso non morto, la sua contaminazione si è diffusa e ora gli umanoidi golosi con anime inquinate dal male spesso risorgono come sbandati sventratori alla morte. Un cadavere corpulento e inquinato dal male si agita dopo la morte e le sue interiora si liberano dalle grasse budella per cercare nuove prede. Gli sbandati sono non morti particolarmente vili che si nutrono delle interiora dei vivi, spesso soffocando le loro vittime a morte con i loro viticci umidi di intestino in decomposizione e poi estraendo le budella del nemico attraverso la bocca per aggiungerle alla loro collezione di visceri che si dimenano.
Gli sbandati sventratori sono nemici intelligenti e alcuni comandano una forza considerevole di pupazzi di cadaveri. Si dice che un piccolo signore del crimine del Distretto Flotsam di Absalom, che governa un ampio sottosistema di fogne, sia in realtà uno sbandato di nome Vleer.
Fonte: Gutdragging Lurcher