Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Sbandato Trascina ViscereGS 3 PE: 800

Un suono simile a quello di corde imbevute che sbattono umidamente contro il pavimento preannuncia il disgustoso avvicinarsi di questa cosa. Un cadavere scivola sul pavimento, con le budella squarciate e una massa di viscere grasse che si muovono come serpenti. Le viscere possiedono una vita malvagia propria, pulsano oscenamente mentre si aggrappano umidamente ai telai delle porte, ai tavoli e a qualsiasi altra cosa per trascinare il corpo, come vermi giganti che si trascinano dietro il loro pasto grassoccio. L'orrore gonfio cessa di avvicinarsi. Gli intestini sciatti sembrano percepire una nuova preda e si fermano momentaneamente prima di scattare in avanti con una velocità spaventosa.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Viscere; Ascoltare +10, Individuare +10

Difesa

CA: 14, contatto 9, impreparato 14 (-1 Destrezza, +5 Naturale)
PF: 32 (5d12)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Rifessi +2, Volontà +6
Capacità Difensive: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: 4 Viscere +5 (1d3+2)
Attacchi Speciali: Afferrare Migliorato, Aspetto Nauseante, Viscera Soffocante
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (6 m con Viscere)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 8, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 13
Talenti: Arma Focalizzata (viscere), Riflessi Fulminei
Abilità: Scalare +18 (+20 corde), Ascoltare +10, Individuare +10, Usare Corde +7
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Marionette Cadaveri

Capacità Speciali

Afferrare Migliorato (Str)

Se uno sbandato colpisce un avversario con le sue Viscere, può iniziare immediatamente una Lotta senza provocare un Attacco di Opportunità. Se riesce ad afferrare l'avversario, le invade immediatamente la bocca e la gola con le sue Viscere Soffocanti.

Aspetto Nauseante (Str)

Chiunque veda uno sbandato trascina viscere, o anche le sue viscere, deve riuscire a superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 14, oppure diventa Nauseato per 1 round. Se si supera il tiro, si è immuni all'aspetto di questo sbandato per 24 ore. La DC del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Marionette Cadaveri (Sop)

Le viscere di uno sbandato possono scivolare nella gola di qualsiasi cadavere fresco che trova (morto da non più di 2 giorni), animando il corpo come uno Zombi sotto il controllo dello sbandato. Uno sbandato non può controllare più di un equivalente dei suoi DV di zombi alla volta.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Viscera Soffocante (Str)

Un nemico In Lotta sperimenta un orrore inimmaginabile. Gli intestini putrefatti e putridi che si agitano intorno allo sbandato si spingono nella bocca del nemico (polverizzandosi anche attraverso i denti chiusi) e si riversano nella gola della vittima per soffocarla a morte. Chiunque venga afferrato dallo sbandato deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra 14 o subisce 1d6 Danni Non Letali. Se ridotta a meno di 0 PF, la vittima inizia a soffocare finché lo sbandato non la libera o muore soffocata dal fetore. La CD del tiro salvezza è basata su Forza.

Viscere (Str)

Le viscere di uno sbandato possono attaccare nemici fino a 6 metri di distanza. Inoltre, questi tentacoli "vedono" bene come lo sbandato e possono individuare i nemici dietro gli angoli. Possono anche infilarsi in piccole aperture o sotto le porte per attaccare i nemici. Uno sbandato si nutre delle viscere dei morti per aumentare i suoi Dadi Vita e la sua portata. Per ogni 3 DV superiori a 5, lo sbandato aumenta la portata delle sue viscere di altri 3 metri. Gli sbandati anziani e potenti spesso si trovano nei nidi dei sobborghi, le loro disgustose interiora infestano i luoghi e animano marionette di cadaveri per affrontare chiunque sia abbastanza sciocco da intromettersi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Il primo sbandato che trascina le budella fu senza dubbio un abominio ideato da un negromante malato che si dilettava con il fango e la putrefazione. Dalla creazione di questo disgustoso non morto, la sua contaminazione si è diffusa e ora gli umanoidi golosi con anime inquinate dal male spesso risorgono come sbandati sventratori alla morte. Un cadavere corpulento e inquinato dal male si agita dopo la morte e le sue interiora si liberano dalle grasse budella per cercare nuove prede. Gli sbandati sono non morti particolarmente vili che si nutrono delle interiora dei vivi, spesso soffocando le loro vittime a morte con i loro viticci umidi di intestino in decomposizione e poi estraendo le budella del nemico attraverso la bocca per aggiungerle alla loro collezione di visceri che si dimenano.

Gli sbandati sventratori sono nemici intelligenti e alcuni comandano una forza considerevole di pupazzi di cadaveri. Si dice che un piccolo signore del crimine del Distretto Flotsam di Absalom, che governa un ampio sottosistema di fogne, sia in realtà uno sbandato di nome Vleer.


Fonte: Gutdragging Lurcher