Sciame di Chon ChonGS 3 PE: 800

Queste teste volanti hanno orecchie incredibilmente larghe che sbattono in continuazione per mantenersi in volo. Le creature farfugliano tra sé mentre volano, come a ricordare segreti che essi solo conoscono.
Allineamento: CN
Categoria: Aberrazione (Sciame) Minuscola

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Sciame

Uno sciame è un insieme di creature, Piccolissime, Minute o Minuscole che si comporta come una singola creatura. Uno sciame ha le caratteristiche di una creatura del suo tipo, eccetto per quanto descritto di seguito. Uno sciame ha un singolo punteggio di Dadi Vita e punti ferita, un singolo modificatore di Iniziativa, una singola velocità e una singola Classe Armatura. Uno sciame effettua Tiri Salvezza come una singola creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (se di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è di 0 metri, come le creature che la compongono. Per attaccare, uno sciame deve muoversi nel quadrato occupato da un avversario, cosa che provoca un Attacco di Opportunità. Può occupare lo stesso spazio occupato da una creatura di qualsiasi taglia, dato che striscia sulla preda. Uno sciame può muoversi senza impedimenti attraverso i quadretti occupati dai suoi avversari (e viceversa) anche se lo sciame, facendolo, provoca Attacchi d'Opportunità. Uno sciame può muoversi attraverso fessure e fenditure larghe abbastanza perché le creature che lo compongono ci passino.

Uno sciame di creature Minuscole è composto di 300 creature non volanti o 1.000 creature volanti. Uno sciame di creature Minute è composto da 1.500 creature non volanti o 5.000 creature volanti. Uno sciame di creature Piccolissime è composto di 10.000 creature, volanti o non volanti. Gli sciami di creature non volanti comprendono più creature di quelle che, a seconda della loro taglia, potrebbero normalmente entrare in un quadrato di 3 metri di lato, poiché le creature in uno sciame sono strette fra loro, strisciano l'una sopra l'altra e sopra le loro prede. Gli sciami più grandi sono rappresentati da più sciami singoli. L'area occupata da uno sciame più grande è del tutto modellabile, anche se lo sciame tende a restare in quadrati adiacenti.

Tratti degli Sciami


  • Uno sciame non ha una fronte o un retro definiti, né un'anatomia precisa, dunque non è soggetto a colpi critici né può essere attaccato ai fianchi. Uno sciame composto da creature Minuscole subisce danni dimezzati dalle armi taglienti e perforanti. Uno sciame composto da creature di taglia Minuta o Piccolissima è immune ai danni delle armi. Ridurre uno sciame a 0 punti ferita lo fa disperdere, anche se i danni subiti fino a quel momento non diminuiscono la sua capacità di attaccare o di resistere agli attacchi. Gli sciami non possono mai essere resi Infermi o Morenti dagli attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un avversario.
  • Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione.
  • Gli sciami composti da creature di taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di Vento). Per determinare gli effetti del vento su uno sciame bisogna considerarlo della stessa taglia delle creature che lo compongono. Uno sciame reso svenuto dal danno non letale diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale.

Attacchi dello Sciame


Le creature con il sottotipo sciame non effettuano normalmente attacchi in mischia. Al contrario, infliggono automaticamente danni a qualsiasi creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Gli sciami non sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche di uno sciame ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco. L'ammontare del danno inflitto da uno sciame dipende dai suoi Dadi Vita, come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame
1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di uno sciame sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente. Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di uno sciame. Alcuni sciami hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che infliggono.

Gli sciami non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti.

Gli sciami possiedono la regola generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di uno sciame richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Individuazione del Magico; Percezione +8
Aura: Farfugliare (9 m, CD 11)

Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+2 Cognitivo, +2 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 27 (6d8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +6, Volontà +6

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: sciame +6 (2d6)
Distanza: Sputo Acido +8 (2d4 da acido)
Attacchi Speciali: Distrazione (CD 13)
Spazio: 3 m
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 7°, Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 15, Costituzione 10, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 14
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Riflessi Fulminei Migliorati
Abilità: Percezione +10 (+14 ad ascoltare), Volare +19
Linguaggi: Comune (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Percezione ad ascoltare

Capacità Speciali

Distrazione (Str)

Una creatura con questa capacità può Nauseare le creature che danneggia. Una creatura vivente che subisce danni da un creatura con la capacità distrazione è Nauseata per 1 round; un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà dei Dadi Vita Razziali della creatura distraente + il modificatore di Costituzione della creatura distraente) nega l'effetto.

Farfugliare (Sop)

Uno sciame di chon chon borbotta ancora più rumorosamente di un Chon Chon solitario. Ogni creatura che tenti di lanciare un incantesimo entro 9 metri da un chon chon deve superare una prova di Concentrazione con CD 11 o perde l'incantesimo. Questo è un effetto sonoro di influenza mentale. La CD di concentrazione è basata su Carisma.

Sputo Acido (Str)

Uno sciame di chon chon può sputare un disgustoso globo d'acido contro un singolo avversario, effettuando un attacco a distanza con una gittata di 9 metri e senza incrementi di gittata. Se colpisce, l'attacco infligge 2d4 danni da acido e costringe il bersaglio a effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 13 per evitare di diventare Nauseato per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Foreste o rovine temperate o tropicali
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I chon chon sembrano teste umane dalle orecchie talmente grosse e grottesche da fungere da ali carnose. La loro fortissima gelosia verso tutti gli esseri dotati di un intero corpo, tuttavia, contrasta facilmente l'aspetto comico. Creature maledette provenienti da luoghi di magia nera e disastri arcani, i chon chon hanno sono animati dai desideri dei più ossessionati fruitori di magia, ma la pazzia e la forma contorta non gli permettono di ottenere il potere che bramano. Sebbene queste creature folli odino qualunque cosa, provano un deviato senso di sollievo accanto ai loro simili, non tanto per commiserazione, quanto per sguazzare nel dolore della loro stessa specie. Questi spregevoli sciami si riuniscono per osservare le loro sventure reciproche, aumentando inavvertitamente la letale efficienza dell'intero gruppo.

Un singolo chon chon non è più grande di una testa umana e pesa al massimo 5 chilogrammi. Le orecchie forniscono alla creatura un'apertura alare di 90 centimetri, conferendole un aspetto più grande e minaccioso.

Ecologia

Le orecchie simili ad ali di un chon chon sbattono in continuazione, fungendo da ali mostruose che gli conferiscono una sorprendente grazia in volo. Queste creature sembrano sempre distratte, impegnate a recitare un perenne monologo o ad ascoltare voci che solo loro possono sentire, a cui rispondono ad alta voce con parole magiche o frammenti confusi di formule arcane in un miscuglio senza senso di lingua Comune, Draconico e rumori vari. Questo farfugliare non ha nessun significato, né mondano né arcano, ma suona talmente simile ad altre frasi comuni o sillabe magiche che si insinua insidiosamente nelle menti degli incantatori intenti a lanciare i loro incantesimi, invadendo i loro pensieri come un tarlo arcano. Un singolo chon chon può interrompere il suo farfugliare per parlare in modo semicomprensibile (per quanto possa riuscirci una creatura folle e imprevedibile come lui), ma raramente lo fa per più di un minuto, prima di tornare a pronunciare parole senza senso. I gruppi di chon chon sembrano invece incapaci di calmarsi, essendo poco più che uno stormo di lunatici deliranti che si incitano l'un l'altro a raggiungere vette sempre più alte di follia.

Nonostante i chon chon sembrino teste umane senza corpo, la loro è una specie vera e propria: non sono vittime di maledizioni, nonostante alcuni folli incantatori abbiano scoperto dei metodi per assumere la forma di queste orrende creature con effetti orripilanti.

Pochi studiosi sanno come i chon chon possano incrementare il loro numero (e a pochissimi interessa saperlo). Dal momento che covano odio verso tutto e tutti, inclusi gli altri membri della loro specie, e considerata la loro mancanza di organi genitali, sembrano condannati all'estinzione. Molti credono che queste creature del terrore si moltiplichino in modi simili ai Vargouille, per cui possono essere scambiati a una prima occhiata. I chon chon, tuttavia, non sono dotati dei terrificanti baci di quegli esterni. Fatta eccezione per l'aspetto in generale, esistono sono poche similitudini tra queste due razze.

Il Segreto dei Kalku

Alcuni malvagi stregoni, noti in certe terre come Kalku, cercano di riprodurre la forma orribile e le strane capacità dei chon chon o di tormentare i loro nemici con questa maledizione. A tale scopo hanno creato una Terrificante Bevanda che ha il potere di trasformare chi la ingerisce in un essere che sembra un chon chon, anche se pochi sanno per quanto tempo.


Fonte: Chon Chon Swarm