Sciame di StinfalidiGS 6 PE: 2.400

Questo nugolo di uccelli dai lunghi colli si innalza nell’aria, stridendo in una cacofonia che richiama il suono di trombe e di attrezzi sferraglianti. Mentre questi uccelli volteggiano le loro piume luccicano di bagliori metallici, riflettendo e facendo risplendere, come filtrata attraverso una sottile nebbiolina di sangue, persino la luce più tenue.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica (Sciame) Minuscola

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Sciame

Uno sciame è un insieme di creature, Piccolissime, Minute o Minuscole che si comporta come una singola creatura. Uno sciame ha le caratteristiche di una creatura del suo tipo, eccetto per quanto descritto di seguito. Uno sciame ha un singolo punteggio di Dadi Vita e punti ferita, un singolo modificatore di Iniziativa, una singola velocità e una singola Classe Armatura. Uno sciame effettua Tiri Salvezza come una singola creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (se di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è di 0 metri, come le creature che la compongono. Per attaccare, uno sciame deve muoversi nel quadrato occupato da un avversario, cosa che provoca un Attacco di Opportunità. Può occupare lo stesso spazio occupato da una creatura di qualsiasi taglia, dato che striscia sulla preda. Uno sciame può muoversi senza impedimenti attraverso i quadretti occupati dai suoi avversari (e viceversa) anche se lo sciame, facendolo, provoca Attacchi d'Opportunità. Uno sciame può muoversi attraverso fessure e fenditure larghe abbastanza perché le creature che lo compongono ci passino.

Uno sciame di creature Minuscole è composto di 300 creature non volanti o 1.000 creature volanti. Uno sciame di creature Minute è composto da 1.500 creature non volanti o 5.000 creature volanti. Uno sciame di creature Piccolissime è composto di 10.000 creature, volanti o non volanti. Gli sciami di creature non volanti comprendono più creature di quelle che, a seconda della loro taglia, potrebbero normalmente entrare in un quadrato di 3 metri di lato, poiché le creature in uno sciame sono strette fra loro, strisciano l'una sopra l'altra e sopra le loro prede. Gli sciami più grandi sono rappresentati da più sciami singoli. L'area occupata da uno sciame più grande è del tutto modellabile, anche se lo sciame tende a restare in quadrati adiacenti.

Tratti degli Sciami


  • Uno sciame non ha una fronte o un retro definiti, né un'anatomia precisa, dunque non è soggetto a colpi critici né può essere attaccato ai fianchi. Uno sciame composto da creature Minuscole subisce danni dimezzati dalle armi taglienti e perforanti. Uno sciame composto da creature di taglia Minuta o Piccolissima è immune ai danni delle armi. Ridurre uno sciame a 0 punti ferita lo fa disperdere, anche se i danni subiti fino a quel momento non diminuiscono la sua capacità di attaccare o di resistere agli attacchi. Gli sciami non possono mai essere resi Infermi o Morenti dagli attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un avversario.
  • Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione.
  • Gli sciami composti da creature di taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di Vento). Per determinare gli effetti del vento su uno sciame bisogna considerarlo della stessa taglia delle creature che lo compongono. Uno sciame reso svenuto dal danno non letale diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale.

Attacchi dello Sciame


Le creature con il sottotipo sciame non effettuano normalmente attacchi in mischia. Al contrario, infliggono automaticamente danni a qualsiasi creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Gli sciami non sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche di uno sciame ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco. L'ammontare del danno inflitto da uno sciame dipende dai suoi Dadi Vita, come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame
1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di uno sciame sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente. Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di uno sciame. Alcuni sciami hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che infliggono.

Gli sciami non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti.

Gli sciami possiedono la regola generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di uno sciame richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Iniziativa: +8
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 23, contatto 17, impreparato 18 (+4 Destrezza, +6 Naturale, +1 Schivare, +2 Taglia)
PF: 52 (7d10+14)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +9, Volontà +3
RD: 5/magia
Immunità: Fuoco
Capacità Difensive: metà danni da armi taglienti o perforanti, Tratti degli Sciami
Debolezze: sonoro

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 18 m (media)
Mischia: sciame +7 (2d6–2 più Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Abbagliare, Distrazione (CD 15), Sanguinamento (1)
Spazio: 3 m
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 19, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: -
DMC: -
Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Schivare
Abilità: Percezione +13, Volare +8

Capacità Speciali

Abbagliare (Str)

Quando uno sciame di stinfalidi sbatte le ali, le piume di acciaio riflettono la luce in sequenze abbaglianti di lampi e bagliori. In condizioni di illuminazione normale o superiore, chiunque si trovi ad occupare lo stesso quadretto dello stormo di stinfalidi deve effettuare, all’inizio del suo turno, un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15. I soggetti che falliscono sono Accecati per 1d4 round, coloro che riescono nel tiro sono Abbagliati fino a quando non trascorrono 1 round completo fuori dallo spazio occupato dalle stinfalidi. Questo è un effetto basato sulla vista.

Distrazione (Str)

Una creatura con questa capacità può Nauseare le creature che danneggia. Una creatura vivente che subisce danni da un creatura con la capacità distrazione è Nauseata per 1 round; un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà dei Dadi Vita Razziali della creatura distraente + il modificatore di Costituzione della creatura distraente) nega l'effetto.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Tratti degli Sciami

Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare.

Ecologia

Ambiente: Pianure e deserti caldi
Organizzazione: Solitario, squadriglia (2–4 sciami), o schiera (5–8 sciami)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Uccelli da preda che si cibano di uomini, le rare creature conosciute come stinfalidi vivono nelle aride pianure e zone costiere di Golarion in stormi voraci, facendo a pezzi gli animali dal sangue caldo e gli incauti viaggiatori con le loro piume metalliche ed i becchi simili a pugnali. Da lontano gli stinfalidi possono facilmente essere scambiate per gru, ibis o altri uccelli dal lungo collo, sebbene sotto la luce del sole le loro piume scintillanti ed il velo insanguinato che le circonda, proveniente da precedenti pasti, rende impossibile scambiarle per altre creature.

In particolare, le piume ed il becco degli stinfalidi sono fatti d’acciaio, simili alla pelle metallica di una Gorgone. Le ali degli stinfalidi sono taglienti come lame e spesso lacerano la loro preda mentre questi uccelli volteggiano e sbattono le ali contro la pelle della sfortunata vittima. Allo stesso modo i loro becchi sono straordinariamente taglienti e possono penetrare le resistenti pelli delle loro prede animali oppure le armature degli sciocchi guerrieri che tentano di dare la caccia a queste creature. Anche nel caso in cui la vittima di un attacco frenetico di uno stormo di stinfalidi riesca ad allontanare le feroci creature, le ferite inferte dagli uccelli continueranno a sanguinare per molto tempo, quindi capita spesso che la vittima muoia dissanguata prima di riuscire a trovare aiuto.

Gli stinfalidi sono alti circa 75 cm e pesano poco più di 20 kg. Sebbene siano di temperamento crudele e territoriale, un singolo stinfalide è relativamente innocuo, per questo di solito viaggiare in stormi di dozzine di individui, affidandosi alla forza del numero per abbattere prede grandi o pericolose. Molti racconti narrano di una specie gigante di questi mostruosi uccelli, forte abbastanza da attaccare le Viverne. Questi Stinfalidi Giganti si dice possano diventare alti 3,9 metri e pesare oltre i 125 kg. Vengono avvistati raramente, in quanto preferiscono appostarsi su dirupi desolati o persino tra gli aspri reami extraplanari.

Ecologia

A differenza degli avvoltoi e di altri uccelli del deserto e delle pianure, gli stinfalidi non si nutrono di carcasse, sebbene non si facciano scrupoli a scacciare saprofagi naturali se una preda fresca e grande sembri particolarmente invitante. Quando viaggiano in stormi si dimostrano predatori impavidi, avventandosi e sciamando attorno a qualsiasi creatura si avventuri nel loro territorio. Gli uccelli cacciano attivamente la loro preda, tormentando e uccidendo i membri solitari o lenti di un branco. L’attacco di uno stormo di stinfalidi si dimostra spesso talmente feroce che le creature possono tornare in cielo una volta che hanno ferito la preda, aspettare che muoia dissanguata, e quindi tornare a spogliarne il cadavere. Solitamente evitano di attaccare grossi gruppi di persone, a meno che gli uccelli non si siano radunati in uno stormo di dimensioni particolarmente consistenti.

Gli stinfalidi non sono esclusivamente carnivori. Un singolo individuo si può ridurre a mangiare frutta ed altre piante se viene separato dal suo stormo o se il cibo scarseggia; campi e frutteti sono stati devastati dagli stinfalidi quando grandi stormi di questi uccelli, affamati per la sovrappopolazione o per mancanza di prede, sono migrati in nuovi territori. Sebbene questi uccelli siano onnivori, sembrano preferire la carne. Gli abitanti del deserto o delle pianure, la cui sopravvivenza dipende dall’allevamento del bestiame, hanno imparato a temere la vista di stormi di uccelli stagliati contro il cielo, dal momento che mandrie di bovini ed altri animali da pascolo sono state devastate dai loro stormi.

Habitat e Società

La maggior parte degli stormi di stinfalidi nidifica vicino a sorgenti, fiumi e dirupi costieri, facendo preda delle sfortunate creature tanto disperate da cercare cibo e acqua vicino al nido di questi pericolosi uccelli. Gli stinfalidi costruiscono i nidi con le ossa delle loro prede, impilate in macabri ziggurat sui quali riposano interi stormi di questi uccelli. Stormi particolarmente grossi costruiscono nidi enormi e gli stinfalidi giganti creano torri visibili a chilometri di distanza. Quando non stanno riposando, stormi di queste creature volano alte sulle correnti d’aria calda, affidandosi alla loro vista acuta per avvistare prede sul terreno sottostante. A causa del loro vorace appetito, gli stormi di stinfalidi devono sorvolare una ampia zona di territorio per sostenere le loro abitudini alimentari. Sono estremamente territoriali e spesso gli stormi combattono tra loro in scontri aerei per determinare il controllo di un territorio.

Fortunatamente per le genti delle terre civilizzate, gli stinfalidi raramente si stabiliscono in aree frequentate da umanoidi e da altre creature sufficientemente astute da riuscire ad abbattere uno di questi uccelli dalle ali metalliche. Tra le genti delle pianure questi uccelli metallici sono spesso considerati creature quasi leggendarie. Gli stinfalidi si riproducono ad una velocità incredibile, quindi la sovrappopolazione e l’esaurimento di prede obbligano frequentemente gruppi particolarmente grandi e letali di queste creature ad unirsi in cerca di nuove terre e nuove prede da divorare.


Fonte: Stymphalides Swarm