13) Bestiario

Scorpione MorterapidaGS 8 PE: 4.800

Spessi strati di muschio e altri detriti di foresta aderiscono al carapace verde scuro di questo scorpione enorme.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Enorme

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +6

Scorpioni  
Scorpione Pungiglione Verde
Scorpione Spettro
Scorpione di Caverna
Scorpione Gigante
Scorpione Morterapida
Scorpione Imperatore Gigante
Scorpione Nero

Difesa

CA: 21, contatto 10, impreparato 19 (+2 Destrezza, +11 naturale, -2 taglia)
PF: 95 (10d8+50)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +5, Volontà +5
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: 2 artigli +13 (1d8+8 più Afferrare), pungiglione +13 (1d8+8 più Veleno)
Attacchi Speciali: Colpo Improvviso, Stritolare (1d8+8)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 15, Costituzione 20, Intelligenza -, Saggezza 14, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +17 (+21 Lottare)
DMC: 29 (41 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività)
Abilità: Furtività +5 (+13 nelle foreste), Percezione +6
Modificatori Razziali: +8 Furtività (+16 nelle foreste), +4 Percezione

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Colpo Improvviso (Str)

Uno scorpione morterapida riesce a muoversi in modo particolarmente rapido quando i suoi nemici sono sorpresi. Durante un round di sorpresa, uno scorpione morterapida può agire come se avesse a disposizione un round completo anziché solo un'Azione Standard.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 20
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Forza
Cura: 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario o nido (2-5)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

L'enorme scorpione morterapida è inquietantemente furtivo per una creatura della sua taglia. Noti per l'abitudine di costruirsi la tana nel cavo di vecchi tronchi caduti, gli scorpioni morterapida ornano i loro già mimetici carapaci con muschi e vecchi rami, poi restano in agguato della preda che si avvicina. Preferiscono trascinare la preda nella loro tana per mangiarla e quindi in un simile covo è facile trovare un tesoro accidentale. Uno scorpione morterapida è lungo 7,2 metri e pesa 5.000 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/scorpion/scorpion-deadfall